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灣區之王 灣區之王(磨硯少年) 742 狀態屬性

作者/磨硯少年 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    更衣室重新開始熱鬧了起來。

    結束了采訪的隊友們陸陸續續歸來,大家息息索索地交頭接耳著,分享著剛才陸恪和莫斯的短暫交鋒,勝利的喜悅還沒有來得及完全消化,八卦和好奇就已經開始彌漫了開來;但陸恪卻沒有時間和他們插科打諢,他需要喘一口氣。

    離開了眾人的喧鬧,陸恪按部就班地坐到了浴缸之中,開始冰浴。

    經過休賽期的艱苦訓練和努力拼搏,陸恪對于自己的實力擁有強大的自信,比起去年的狀態來說已經取得了長足的進步;但常規賽第一場比賽,他還是被逼迫到了極致。

    不僅十八般武藝全部都展現了出來,使用了兩次“絕對步伐”;而且還是在進攻組、防守組和特勤組的所有隊友們的給力支持之下,這才擊敗了阿隆-羅杰斯率領的綠灣包裝工。

    果然,在競技體育的世界里,尤其是集體運動項目,永遠不要輕視對手,永遠不要輕易自滿,因為一山還有一山高,左右比賽勝負的因素著實太多太多,必須全力以赴、互幫互助,才能夠堅定不移地朝著勝利進發。

    但是……頂尖高手之間的交鋒和對決真是讓人熱血沸騰、心潮澎湃,比賽才剛剛結束,腦海之中就不由再次細細回味起來。隨后想到,這是漫長賽季的第一場比賽,陸恪這才心滿意足地露出了笑容,召喚出了系統,開始檢驗今天的任務完成情況。

    作為2012賽季的第一場比賽,相較于新秀賽季來說,任務還是簡單了許多,缺少了無數個第一次之后,二年級生的賽季正在慢慢地變成一種習慣,從系統到現實都是如此。

    首先是比賽任務。

    全場比賽完成達陣,四個,基礎點數加四;上半場比賽之中完成指定戰術,短傳使用率必須達到百分之三十或者以上,完成,基礎點數加一;上半場比賽之中有效控制傳球失誤,抄截數小于或者等于一,完成,基礎點數加一。

    上半場比賽之中完成防守閱讀,識破對手擒殺四分衛意圖至少一次,完成,基礎點數加一;下半場比賽之中完成指定陣型傳球,手槍陣型之中至少推進三十碼,完成,基礎點數加一;正式比賽之中取得勝利,完成,基礎點數加三。

    全部清算完畢之后,一共收獲了十一個基礎點數。

    其次是特殊任務。

    “藍堡球場的自我證明!”

    單單從任務要求就可以看得出來,比起上一個賽季來說,整個任務難度全方位地提升了一個檔次:擊敗克雷-馬修斯完成兩次或兩次以上傳球,擊敗查爾斯-伍德森完成兩次或兩次以上傳球,取得兩次或兩次以上傳球達陣。

    當然,相對應地,任務獎勵也得到了提升,不再是三選一,或者二選一,而是全面開放了所有獎勵:開啟隱藏屬性’狀態’;指定特殊技能+1;特殊點數+3。

    在這之中,陸恪最為好奇的無疑是全新出現的隱藏屬性,“狀態”。

    每一位職業運動員都知道,比賽狀態是非常重要的。

    在某場比賽之中,某一位普通運動員可能表現出超神狀態,那就是見神殺神、見佛殺佛,不管是單人對抗還是集體交鋒的項目,他都可以閃耀全場,主宰比賽。

    反之亦然。頂尖運動員狀態不佳,以至于全場隱形,魂游天外,莫名其妙地就輸掉了比賽,甚至可能因為自己而拖累集體項目的整體狀態,如此情況也屢見不鮮。

    當然,頂尖運動員之所謂被稱為“頂尖”,一來是因為實力底線足夠,即使狀態不佳,依舊能夠達到平均水準之上;二來則是因為自我調整,困境之中不斷尋求辦法改變節奏、調動狀態,咬緊牙關贏得比賽,這也是能力的表現之一。

    橄欖球比賽也不例外。

    現在陸恪更加好奇的是,如果“狀態”是一個隱藏屬性,那是不是意味著,未來把所有特殊點數全部都疊加到這一項屬性之上,保證他能夠時時刻刻保持百分百的比賽狀態,甚至不會出現波動,那是不是就等同于變身成為超人了?

    可問題就在于,即使是超人,他也是有弱點的。

    迫不及待地,陸恪就打開了個人屬性面板,快速地下拉,很快就找到了隱藏屬性欄。

    運氣:0-75

    魅力:70

    預判:99

    光環:65

    狀態:60%(正常狀態)

    為什么狀態屬性現在是60%,而不是80%,又或者是90%?為什么60%的后面,備注卻是正常狀態?為什么這是一個百分比,而不是一個數值?為什么這一項屬性是深藍色的,不是灰色,不是黑色,也不是紅色?

    剎那間,無數個問號蜂擁而上,堆滿了腦門。

    但陸恪沒有著急,所有一切都已經是輕車熟路了,他立刻開始閱讀屬性的相關說明。

    簡單來說,“狀態”屬性就是陸恪所理解所想象的模樣,呈現出比賽過程中的具體狀態數值;但這是一個隨時波動的數據,不僅僅局限于比賽,同時還適用于訓練,時時刻刻地呈現出陸恪當下的比賽狀態、身體狀態等等。

    所以,剛剛結束了一場激烈比賽之后,身體和精神的緊繃呈現漸漸放松之后,狀態數據也就緩緩地回落到了60%;根據系統評測,這就是正常狀態的基礎數值。

    同時,“狀態”屬性是一項不可修改的數據,沒有任何基礎點數或者特殊點數或者黃金點數可以修改數據。在如此前提之下,系統依舊將屬性顯示了出來,顯然是具有實際意義的。

    首先是將比賽數據化。舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態只有40%,這也意味著,他的手感和觀察可能都出現嚴重偏差了,傳球不到位、觀察看不到,那么他就必須改變戰術布置,更多依賴隊友來完成比賽。這是以數據的方式,為控制比賽提供一個參考值。

    其次是將比賽具體化。根據當場比賽狀態,各項數據會呈現出紅色的下降箭頭或者綠色的上升箭頭,舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態高達80%,其中長傳準度的上升箭頭更是明顯,那么陸恪的戰術布置就可以做出相對應的調整——狀態好的時候,輕松贏得比賽;狀態不好的時候,努力贏得比賽。

    整體而言,比賽狀態無法直接作用在陸恪身上完成比賽,而是呈現出一個數據,然后由陸恪自己消化理解,根據比賽狀態來調整戰術組合,站在全局的高度來掌控比賽,真正地完成從一名優秀球員向一名頂尖球員的蛻變。

    因為,一名優秀球員只能在狀態好的時候贏得比賽;而一名頂尖球員則能夠在狀態糟的時候率領隊友贏得比賽。

    所以,“狀態”屬性是深藍色的,不能修改也不需要修改,時時刻刻都可能在浮動著,甚至于一節比賽的前半場和后半場也可能有所不同,就好像去年常規賽對陣匹茲堡鋼人的“雞湯之戰”一般;所以,“狀態”屬性是一個百分比,只是顯示出一個估算的數值。

    更進一步地,陸恪又再次和小七對話交流起來,深入了解了“狀態”屬性。

    對于大部分球員來說,即使他們知道自己的狀態,也不知道應該如何改變來贏得比賽。“狀態”屬性就是這樣的一個存在,系統客觀地呈現出來,但歸根結底還是需要陸恪自己來掌控,如果他不具備這樣的天賦,那么系統也無能為力,如此屬性呈現出來也就沒有任何意義。

    信息量有些龐大。

    陸恪沒有操之過急,而是靜下心來認認真真地咀嚼了一番,隨即才真正地明白了過來,其實一直以來,比賽過程中出現的比賽任務和特殊任務,本來就是調整比賽狀態的一個指南針;現在只是更進一步,以“狀態”屬性的方式,將主動權更多地還給陸恪。

    也許,接下來的系統任務之中,比賽任務和特殊任務就將慢慢地退出歷史舞臺,又或者是改變任務形態,慢慢地,讓陸恪自主性地來控制比賽,成長為真正地橄欖球巨星。當然,如果陸恪不具備這樣的天賦,那么他也就無法更進一步了。

    當然,目前這些信息都只是陸恪的一個推測,未來具體會如何發展,只有等待時間來證明了。

    一方面有些壓力山大,一方面又有些躍躍欲試,橄欖球巨星系統果然非同小可,一步一步地指引著陸恪走向了成就偉大的道路,每當陸恪稍稍有些驕傲自滿的時候,現實和系統就會形成雙重保險,敲響警鐘:

    人外有人,山外有山。

    且不說他現在還遠遠稱不上頂尖,即使是站在聯盟巔峰的四大精英四分衛,他們也遠遠不能說是橫掃聯盟。

    否則,佩頓-曼寧、德魯-布里斯和阿隆-羅杰斯就不會都只有一枚超級碗冠軍戒指了;而湯姆-布雷迪在過去十年時間里,能夠收獲三枚超級碗冠軍戒指,新英格蘭愛國者的集體力量以及比爾-比利切克的高明指導絕對是功不可沒的。

    如此想來,“狀態”屬性到底能夠發揮出多少作用,這就是一個未知因素了。

    “根據宿主的資質不同而將產生截然不同的結果”,這是小七的原話,也讓陸恪忍不住開始心潮澎湃起來。

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