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武林紀(jì)元 武林紀(jì)元(涼夜時(shí)而) 第四百五十七章 率拿首局勝利

作者/涼夜時(shí)而 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    可惜的是“冰王”血量值削減的并不快,因?yàn)椤氨酢北旧頁(yè)碛泻芏啾C愋偷奶熨x技能,運(yùn)用足夠好的話是能夠在一段時(shí)間內(nèi)做好保命的,而且又能夠追加減速緩慢和禁錮控制,要風(fēng)箏‘EG.Hu’并沒有任何的難度,而‘EG.Qz’本身也是劍系雖然追擊能力強(qiáng),但是還是能夠有把握的拉開距離。

    但是即便如此,他們這一波都是已經(jīng)制造了這局勝利的大優(yōu)勢(shì)。

    這種依靠一個(gè)人禁錮控制的戰(zhàn)術(shù)策略對(duì)于輔助類法系來說是有一個(gè)巨大的缺點(diǎn),那就是法力值的消耗,連續(xù)施展如此多的天賦技能來進(jìn)行禁錮控制,哪怕是低級(jí)別也足以讓‘EG.Ye’的法力值下降了三分之一。

    不過這對(duì)于‘EG.Ye’來說并沒有太大的問題,畢竟‘EG.Ye’僅僅是充當(dāng)半個(gè)輔助并非完全的輔助,并不需要刻意的保留法力值,而且這也是他最后一次進(jìn)行禁錮控制。‘EG.Ye’轉(zhuǎn)身朝著“冰王”、“隱王”和“木王”施展強(qiáng)制型的禁錮控制。

    不過‘EG.Qz’卻施展了自己壓箱底中的一招天賦技能,‘EG.Qz’選擇在‘EG.Ye’施展強(qiáng)制禁錮控制的時(shí)候給予對(duì)手追加了劍痕印記狀態(tài)效果在對(duì)手的身上。

    當(dāng)‘EG.Ye’的禁錮控制結(jié)束的時(shí)候,“冰王”、“隱王”和“木王”的身上都已經(jīng)是有著對(duì)應(yīng)的印記狀態(tài)效果。

    這之后就完全不需要也無法達(dá)成禁錮控制循環(huán)了,‘EG.Ye’要做的只是和‘EG.Hu’、‘EG.Qz’一起輸出,同時(shí)利用偶爾的強(qiáng)制性禁錮控制來阻止“木王”的治療協(xié)助,借此讓‘EG.Qz’的劍痕印記狀態(tài)效果將對(duì)方的血量值都直接削減掉。

    當(dāng)然,還有‘EG.Ye’和‘EG.Hu’兩個(gè)人的傷害,但是就算‘EG.Ye’只是半個(gè)輔助,也必須是以輔助作為主導(dǎo),否則‘EG.Hu’和‘EG.Qz’在面對(duì)他們這樣的陣容攻擊也是無法支撐太久的時(shí)間。所以‘EG.Ye’沒有施展“紫極弦尊”,只是保持召喚出“八行絕”,并繼續(xù)施展各種天賦技能來阻礙對(duì)手進(jìn)行進(jìn)攻和防御。

    他們的陣容本身就不是以禁錮控制為主的,而是以傷害為主的,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’并不是傳統(tǒng)的搭配,所以以‘EG.Ye’的從旁協(xié)助攻擊來彌補(bǔ)陣容存在的傷害差距。

    一方是保持強(qiáng)大的禁錮控制來針對(duì)對(duì)手單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行一輪又一輪的爆發(fā)輸出風(fēng)格;另一方則是幾乎完全舍棄了禁錮控制來持續(xù)輸出壓制對(duì)手整體的血量值,完全就是兩個(gè)極端的風(fēng)格。

    不過,很快‘EG.Ye’在開場(chǎng)就打出來的優(yōu)勢(shì)逐漸的擴(kuò)大起來,他們的陣容本身就是屬于后期類型的,所以前期必須是要依靠隊(duì)友的血量值來給對(duì)手附加印記狀態(tài)效果,而‘EG.Ye’依靠先前的禁錮控制,確保了己方整體的血量值屬于較高的位置,從而也達(dá)到了這個(gè)效果。

    所以,當(dāng)【SY.Gaming】那邊的“冰王”第一次血量值削減一半的時(shí)候,【Emperor】這邊三人的血量值還保持在百分之八十的位置。

    為了能夠保住“冰王”,“木王”不得不將“冰王”拉到自己的身邊,然而這樣一來,他們就徹底的放棄了這輪主動(dòng)的權(quán)利,想要重新掌握到主動(dòng)權(quán),本身就是相當(dāng)困難的事情了。

    這樣對(duì)方陣容的一輪攻勢(shì)也就自然是被化解開來。而且,這個(gè)時(shí)候由于‘EG.Hu’的來回轉(zhuǎn)移集火的能力以及‘EG.Qz’所施展的印記狀態(tài)效果,“木王”和“隱王”的血量值也已經(jīng)削減到百分之六十的位置。

    當(dāng)“木王”將“冰王”拉回來的時(shí)候,正如‘EG.Ye’所預(yù)料的一樣,“隱王”并沒有立刻發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)友已經(jīng)是后撤了,而是繼續(xù)追擊了一段距離以后方才是回過神來,欲暴退。

    其實(shí)這個(gè)缺點(diǎn)對(duì)于很多近戰(zhàn)的選手來說都是存在的,畢竟近戰(zhàn)本身就是要靠近對(duì)手,視野上面存在受限的情況也是很正常的,沒有發(fā)現(xiàn)身后自己遠(yuǎn)程的隊(duì)友已經(jīng)撤退可不單單是“隱王”這樣一流的選手會(huì)出現(xiàn),‘EG.Hu’和‘EG.Qz’都是會(huì)出現(xiàn)的,這并非屬于致命性。

    就好像“冰王”和“木王”的缺點(diǎn)也并非就是致命性的缺點(diǎn)破綻,“冰王”身為專注冰之行的法系必須采取禁錮控制住全場(chǎng)的行動(dòng),所以他不可能是作為主攻的角色,而必須配合“隱王”的貼身攻勢(shì);“木王”作為輔助流法系可能性格上稍微有點(diǎn)膽小,但是也無疑是讓他的存活率大大的提升。

    三個(gè)人的缺點(diǎn)破綻其實(shí)并不算致命,反而符合他們本身陣容的特色,但是如果三個(gè)人的缺點(diǎn)破綻集中在一起的時(shí)候,那就會(huì)成為一個(gè)關(guān)鍵擊敗點(diǎn)。

    而‘EG.Ye’非常清楚這個(gè)關(guān)鍵擊敗的特點(diǎn),而這個(gè)特殊點(diǎn)就是眼下這個(gè)時(shí)候!

    因此,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’直接是朝著“冰王”和“木王”那邊暴射而去,而‘EG.Ye’則是召喚出一堵墻直接擋住了“隱王”的退路,將“隱王”和另外的兩位隊(duì)友徹底的隔離開來。“木王”果然是被突如其來的一幕所嚇倒,立刻就是跟著“冰王”暴退開來,完全是無視了被‘EG.Ye’阻擋下來的“隱王”,大概是覺得只有‘EG.Ye’一個(gè)人在“隱王”那邊,完全是構(gòu)不成任何的威脅。

    但是“冰王”的內(nèi)心卻是猛然心生不妙,顯然他認(rèn)為單打獨(dú)斗“隱王”面對(duì)‘EG.Ye’并不會(huì)有多大的勝算。

    ‘EG.Ye’并非是個(gè)輔助,相反是一個(gè)以輸出為主的弦系。當(dāng)時(shí)‘EG.Ye’直接就是開啟了“紫極弦尊”,朝著“隱王”發(fā)動(dòng)了猛烈的攻擊。這下無疑也是將“隱王”震驚了,但是‘EG.Ye’畢竟是一個(gè)人,又是一位法系,血量值也和他差不多。

    “隱王”認(rèn)為,自己大概能夠與‘EG.Ye’周旋一番支撐到隊(duì)友趕來支援自己。

    而“隱王”自己卻忽略了一件事,他的天賦技能完全是為了三對(duì)三比賽項(xiàng)目來設(shè)計(jì)的,所以相比較之下,‘EG.Ye’的天賦技能完全是適合單挑情況的局面,兩個(gè)人交手過以后,“隱王”就被‘EG.Ye’拉開了距離并且禁錮控制住,并且一套天賦技能打出了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果,開始了一套連續(xù)的天賦技能攻擊。

    當(dāng)“木王”也意識(shí)到‘EG.Ye’的打算時(shí)候已經(jīng)晚了,他們那邊浪費(fèi)了一次幻影替身的“冰王”,暫時(shí)的禁錮控制住了‘EG.Hu’和‘EG.Qz’,然后趕來救援“隱王”的時(shí)候,“隱王”已經(jīng)是被‘EG.Ye’削減了一半的血量值。

    最讓人感到不妙的是,這么一套輸出以后,‘EG.Ye’的法力值已經(jīng)是剩下三分之一了。

    當(dāng)然這并不算多大的事情,因?yàn)椤瓻G.Hu’防御高血量厚;‘EG.Qz’的輸出完全是占據(jù)了劍隱雙優(yōu)的情況并且施展了印記狀態(tài)效果的手段;而且最重要的是兩個(gè)人的血量值依然很高,就算是被抓住機(jī)會(huì)都不會(huì)發(fā)生任何的危險(xiǎn)局面。

    反觀過來【SY.Gaming】這邊的局面,“木王”的血量值最高,目前還剩下百分之六十八,而“冰王”的血量值在“木王”的幫助下恢復(fù)到了百分之六十的位置,而“隱王”的血量值已經(jīng)是削減到了百分之五十的位置了。

    “最后分勝負(fù)了!”

    ‘EG.Ye’雙眼微瞇起來,心中說道。

    “隱王”的血量值進(jìn)入到了比較危險(xiǎn)的情況,所以他就小心的呆在了障礙物建筑的旁邊不敢上前。而他們這個(gè)陣容里面本身“隱王”就是主導(dǎo)的角色,而他的禁錮控制能力相對(duì)來說是偏弱的,所以“隱王”經(jīng)過深思所慮以后不敢貿(mào)然的出手攻擊,導(dǎo)致【SY.Gaming】整個(gè)隊(duì)伍都完全喪失了主動(dòng)權(quán),只能夠在障礙物建筑邊上來回,等待“木王”幫助“隱王”恢復(fù)血量值。

    而這個(gè)時(shí)候【SY.Gaming】已經(jīng)是出現(xiàn)了另外的危機(jī)!

    一方面“木王”的身上已經(jīng)是有印記狀態(tài)效果,所以在空閑的時(shí)候他都在持續(xù)的給自己恢復(fù)血量值,再加上這會(huì)兒“隱王”和“冰王”的血量值也都經(jīng)歷過了一次危機(jī),這會(huì)兒“木王”的法力值已經(jīng)消耗到了比‘EG.Ye’還要低的地步。

    這樣下去的話,就算只是單純的比拼法力值,【Emperor.Gaming】這邊都已經(jīng)是能夠獲勝了,局勢(shì)上完全就是屬于絕對(duì)的位置。

    接下來‘EG.Ye’放棄了輔助的打算,配合‘EG.Hu’和‘EG.Qz’一同發(fā)動(dòng)攻擊,這次的傷害直接是將“木王”的法力值完全消耗殆盡。而‘EG.Ye’因?yàn)檫x擇了參與進(jìn)攻,卻還剩余了百分之十五的法力值,雖然用來攻擊和從旁輔助都不足,但是和“隱王”以及“冰王”周旋倒是沒有任何的問題。

    簡(jiǎn)單的拖延了一會(huì)的功夫,沒有法力值也沒有天賦技能還處于瀕臨死亡狀態(tài)的‘EG.Ye’仍然是無法避免被“隱王”和“冰王”聯(lián)手的輸出送出競(jìng)技場(chǎng),不過當(dāng)‘EG.Ye’被送出的競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’的血量值仍然是屬于相當(dāng)高的地步,而“冰王”和“隱王”就算‘EG.Hu’和‘EG.Qz’不去攻擊,他們兩個(gè)都足以被‘EG.Qz’的印記狀態(tài)效果持續(xù)削減血量值而送出競(jìng)技場(chǎng)。

    “【Emperor.Gaming】VS【SY.Gaming】的第一局交手當(dāng)中,【Emperor.Gaming】率先拿的首場(chǎng)勝利!雖然‘EG.Ye’選手還是被對(duì)方擊敗,但是我認(rèn)為他們?cè)谶@局對(duì)決里面仍舊是保持著相當(dāng)巨大的優(yōu)勢(shì),足以讓【SY.Gaming】無法扭轉(zhuǎn)局面的優(yōu)勢(shì)!”

    解說席上的電競(jìng)解說主持人A振奮的說道。

    “是的,可以看到最后‘EG.Ye’選手被送出競(jìng)技場(chǎng),但是‘EG.Hu’和‘EG.Qz’還擁有相當(dāng)高的血量值,這是相對(duì)來說比較明顯的優(yōu)勢(shì)。”

    木子勝輝點(diǎn)了點(diǎn)頭繼續(xù)說道,“不過在這局交手里面我認(rèn)為【Emperor.Gaming】能夠獲勝自然是因?yàn)椤瓻G.Ye’剛開始時(shí)候憑借一人禁錮控制住【SY.Gaming】三位選手,也算是一種有效的奇襲,對(duì)方下一次再遇到‘EG.Ye’的時(shí)候可不會(huì)再上一次當(dāng)?shù)牧恕!?br />
    “我覺得這并不一定的,‘EG.Ye’選手如今也算是逐漸展露出他的底牌,很難說下一局不是別的奇襲呢?”

    電競(jìng)解說主持人B忍不住笑著說道,“當(dāng)然這些還是要看‘EG.Ye’選手的能耐了,不過我相信,【SY.Gaming】這邊將會(huì)對(duì)‘EG.Ye’先前所施展的一人禁錮控制三人的能耐有所警惕,不會(huì)在輕易中招的了。”

    賽場(chǎng)外面,解說席上的聲音響徹整個(gè)場(chǎng)館,而觀眾們也都是響起了陣陣歡呼聲!

    “不錯(cuò),第一局拿下了首勝,他們?nèi)齻(gè)人的缺點(diǎn)目前依然還是表現(xiàn)的過于明顯了。”夜羽開口說道。

    “不過第二局肯定是沒有這么簡(jiǎn)單的,至少他們?nèi)齻(gè)人不會(huì)再如此輕易的被老三禁錮控制住。”羅楓眉頭微蹙起來分析的說道。

    夜羽點(diǎn)了點(diǎn)頭,繼道:“所以,我們第一局的陣容可以暫時(shí)的放棄了。第二局的陣容,我們就直接采取另外的一套陣容,我、老幺和孫平上場(chǎng)。”

    “異類劍系、斗系和輔助的陣容嗎?的確是一個(gè)可行的陣容,出人意料的搭配。”老胡聞言也是點(diǎn)了點(diǎn)頭認(rèn)同的說道。

    “我們本身八個(gè)人都是自由類型,搭配陣容豐富程度自然比經(jīng)典傳統(tǒng)的要強(qiáng)。本身陣容上我們靈活性就會(huì)不同,所以面對(duì)固定三人組的【SY.Gaming】,我們自然存在一定優(yōu)勢(shì)的。”夜羽笑著說道。

    第二局的陣容,由孫平來?yè)?dān)任斗系的位置,孫平的被動(dòng)類型霸氣領(lǐng)域天賦技能里面有強(qiáng)化自己武器的特殊效果,并且憑借“巫魔”的狀態(tài)擁有相當(dāng)良好的恢復(fù)血量的效果,又能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程禁錮控制,并且打出足夠的傷害,這也是經(jīng)典陣容里面斗系在比賽里面的發(fā)揮作用,只是夜羽他們這邊采取了讓孫平這位非主流體系的巫系來?yè)?dān)任執(zhí)行。

    夜羽依然是擔(dān)任輔助的位置,由于羅楓是屬于【Emperor.Gaming】的底牌,必須盡可能的保留到總決賽以及八對(duì)八比賽項(xiàng)目當(dāng)中出場(chǎng),因此最適宜擔(dān)任靈活的輔助也就只有夜羽了,譚聰同樣也是保留到總決賽再登場(chǎng)。夜羽這次打算第二局當(dāng)中改變一下自己的戰(zhàn)術(shù)策略,不再以禁錮控制為主要目的,而是以恢復(fù)血量和阻止對(duì)手進(jìn)攻為主要目的。

    屈政繼續(xù)的出場(chǎng)是因?yàn)楸旧碚讨鴦﹄[雙優(yōu)的體系,而這個(gè)體系目前在比賽里面并沒有其他選手走過,也算是華夏內(nèi)第一位走劍隱雙修占據(jù)雙職優(yōu)點(diǎn)來走的體系,看似中庸但是卻在擁有狀態(tài)天賦技能的增幅下能夠發(fā)揮出無與倫比的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。

    他們?nèi)齻(gè)人這樣的陣容,哪怕是大招級(jí)別的天賦技能施展以后就算被禁錮控制,對(duì)方都無法打出任何的傷害了,因?yàn)橹灰^了【SY.Gaming】三人組的第一階段的強(qiáng)勢(shì)攻擊,不給對(duì)方拿到優(yōu)勢(shì),就是消耗戰(zhàn)的開始了!

    …

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