“嗯,總之現(xiàn)在還是先吃點(diǎn)早餐吧。”蕭甜甜的笑道,她笑起來特別的美,眼睛微微瞇起,皺起那可愛的鼻子,那微微一笑便傾國傾城的,恐怕就是在形容這般。
夜羽特別喜歡這樣笑著的蕭,看到這樣的笑容,夜羽都覺得自己被治愈了一樣。
“我去喊凌雪姐和雅雯起來吃早餐。”
蕭笑吟吟的說道,轉(zhuǎn)身就是邁步上樓。
《神殤》,正式服
經(jīng)過了一整天的休息,到了晚上時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是恢復(fù)到了最佳飽滿的精神狀態(tài),集合起來首先清理了前面的野怪,然后眾人就直接來到了boss的面前。
【使徒】。
這個(gè)boss和【七罪徒】完全不一樣,擁有著很具體的形態(tài),身體雖然有著魔氣環(huán)繞,而且這種魔氣也僅僅是霧氣的形態(tài),不過它的臉部就特別的清晰,在【使徒】的頭頂處的位置有著明顯散發(fā)著黑光的青筋暴起,那五官不單單猙獰甚至還有點(diǎn)恐怖,而且每過一會(huì)兒【使徒】的神情就會(huì)有所變動(dòng),不會(huì)像之前的boss一樣從頭到尾維持著一個(gè)神情。
但是【使徒】的神情也是固定存在著三種,有詮釋怒火,掙扎以及悲痛三種猙獰至極的神情。
嘗試了幾次【使徒】的戰(zhàn)斗以后,‘涼夜’也基本上是明白這次的關(guān)卡boss應(yīng)該如何戰(zhàn)斗。整體來說就兩個(gè)字來形容困難。
【使徒】這個(gè)boss簡直是超出想象的難,根據(jù)華夏神話給出的資料來看,這個(gè)boss的難度已經(jīng)是兩個(gè)【七罪徒】。
這個(gè)boss按照目前的情況來做出推斷的話,總共是分為三個(gè)階段,而‘涼夜’他們目前只打到了lv2階段,而且還是非常勉強(qiáng)的程度打到lv2階段,lv1階段就已經(jīng)是把他們徹底的難倒了。
lv1階段,痛苦之境。這個(gè)階段【使徒】的第一個(gè)boss技能是一個(gè)痛苦之印,能夠使所有治療恢復(fù)效果直接無效,同時(shí)所有的玩家防御數(shù)值降為零,也就是說每個(gè)人,不管是御系還是法系都是同樣的脆皮,唯一的區(qū)別只是在血量值上而已。
第二個(gè)boss技能,聚神,每五秒鐘時(shí)間轉(zhuǎn)換一次攻擊目標(biāo),會(huì)攻擊距離自己最近的玩家。
第三個(gè)boss技能,暴怒,每分鐘會(huì)進(jìn)入到狂暴狀態(tài)當(dāng)中,攻擊傷害提升百分之五十,維持時(shí)間為十五秒鐘。
第四個(gè)boss技能,吸收,隨機(jī)對一位玩家施展,每三秒鐘吸收該玩家百分之十的血量值,維持時(shí)間三十秒鐘,吸收的血量值以十倍的增長數(shù)值返還給boss來恢復(fù)血量值,不過該效果作用可以被驅(qū)散凈化。
這個(gè)lv1的階段就已經(jīng)是十分的恐怖了,治療恢復(fù)無效表示負(fù)擔(dān)成員的恢復(fù)治療已經(jīng)毫無意義的了,而且防御數(shù)值還會(huì)歸零,大家都是脆皮而已。
不過好在的是lv1階段boss的攻擊傷害非常低,在沒有進(jìn)入到“暴怒”的時(shí)候,打法系的時(shí)候也僅僅是削減了百分之十的血量值,打御系的話更是難以打的動(dòng)。
而且,雖然治療效果會(huì)失效,但是減少攻擊傷害效果和完美防御的效果還是有用的。關(guān)鍵是在于“聚神”這個(gè)boss技能每五秒鐘切換一次攻擊的目標(biāo),攻擊的范圍是自己最近的玩家。
‘涼夜’的戰(zhàn)術(shù)策略就是lv1階段,在boss進(jìn)入到“暴怒”之前,所有玩家,包括遠(yuǎn)程職業(yè),圍著boss站一圈。這個(gè)boss大概有六米的高度,體積直徑的話足足有二十米,玩家的攻擊距離是存在距離判定,也就是說以八米為極限范圍站位,有著三十六米直徑范圍。
下方全團(tuán)人稍微還是有點(diǎn)勉強(qiáng)的,但是站下一部分玩家還是沒有任何問題的。
‘涼夜’的戰(zhàn)術(shù)策略就是,滅個(gè)人圍著boss站在五米距離,既不能太近也不能夠太遠(yuǎn),要把握好這個(gè)距離其實(shí)并不困難,因?yàn)榻鼞?zhàn)很多天賦技能都是五米距離,而遠(yuǎn)程只能夠跟近戰(zhàn)一起就好。
這樣一來,boss會(huì)隨機(jī)攻擊到附近的玩家。由于是會(huì)攻擊五秒鐘的時(shí)間,這五秒鐘時(shí)間里面基本只能夠攻擊同一個(gè)玩家三次,就算是法系,承受了三次攻擊也能夠剩下百分之五十的血量值。
承受過攻擊傷害的玩家,立刻后退,離開這個(gè)被包圍的范圍,然后之前站在外圍的玩家進(jìn)行替補(bǔ),這樣輪番的承受攻擊傷害,是能夠解決恢復(fù)治療無效作用。
由于近戰(zhàn)的攻擊極限距離是八米,所以在五米到八米這之間的范圍里面,可以繼續(xù)攻擊,又不會(huì)被boss選擇為攻擊的目標(biāo)。
這個(gè)方法,能夠很好的確保團(tuán)隊(duì)里面的成員輪番承受boss的攻擊傷害。
但是,需要重點(diǎn)去強(qiáng)調(diào)的就是,肉盾在這個(gè)階段是不站在八米這個(gè)范圍圈內(nèi)承受攻擊傷害的,因?yàn)槿舛艿难恐当仨毐WC在最佳的狀態(tài),用來承受痛苦之境下“暴怒”的攻擊傷害。
“暴怒”下的【使徒】的攻擊傷害會(huì)提升百分之五十,這個(gè)狀態(tài)下就算攻擊肉盾職業(yè),也只是需要八下就能夠?qū)⑵鋼魯。迕腌姷摹氨┡本S持時(shí)間里面,boss大概能夠打出至少十次的進(jìn)攻,因?yàn)槟呐率侨舛埽谑艿椒烙鶎傩灾禋w零的時(shí)候,承受的攻擊傷害都是跟其他職業(yè)一樣的。
在這個(gè)階段里面,必須憑借輔助成員減少所承受攻擊傷害的天賦技能以及攻擊傷害吸收的天賦技能,用來渡過危機(jī)的時(shí)候,然而就算是在這些減少攻擊傷害和吸收攻擊傷害天賦技能的保護(hù)加持下,肉盾職業(yè)在承受一次“暴怒”狀態(tài)的【使徒】,血量值也至少會(huì)削減百分之三十到百分之四十的血量值,不能夠再承受第二回。
不過,無論是哪個(gè)肉盾職業(yè)都是能夠面對【使徒】的這個(gè)狀態(tài)。
無論是誰單獨(dú)都是能夠撐住“暴怒”十五秒鐘維持的時(shí)間。也就是說,他們最多只能夠讓這個(gè)boss“暴怒”兩次,進(jìn)入第三次“暴怒”的時(shí)候就團(tuán)滅的了。
然而這并不是關(guān)鍵的,肉盾并不是限制這個(gè)boss“暴怒”次數(shù)的一個(gè)條件,而是其他玩家。因?yàn)椤臼雇健棵恳环昼娋湍軌蚴┱挂淮巍氨┡保迕腌姇?huì)更換一次攻擊目標(biāo),也就是說在一分鐘的時(shí)間里面能夠攻擊到十二位玩家,而這十二位玩家都會(huì)無法繼續(xù)承受攻擊傷害。
排除肉盾,他們其實(shí)能夠承受攻擊傷害的并不多,換而言之第二次“暴怒”狀態(tài)其實(shí)就已經(jīng)是能夠承受的極限了。能夠擔(dān)當(dāng)肉盾的只能夠是兩位,不能夠再多的了,如果不能夠在【使徒】“暴怒”第二次時(shí)將其直接打進(jìn)lv2階段,就等于結(jié)束了。
將【使徒】整條血量值全部打完,才會(huì)促使【使徒】進(jìn)入到lv2階段。
這種階段跟前面的階段是不一樣的,這種階段是一種轉(zhuǎn)換的類型。【使徒】的每次被擊敗,都是會(huì)吸收周圍的魔氣來補(bǔ)充自身,來促使自己進(jìn)入到下一個(gè)階段。而這個(gè)階段結(jié)束以后,戰(zhàn)場上就會(huì)產(chǎn)生諸多的魔氣,每擊敗一個(gè)能夠給玩家恢復(fù)百分之十的血量值和法力值,能夠幫助整體玩家的血量值恢復(fù)到滿額的狀態(tài),應(yīng)對【使徒】接下來的一個(gè)boss階段。
而【使徒】的lv2階段,對比lv1階段來說的話困難度確實(shí)提升,這也是卡住‘涼夜’他們的一個(gè)階段。
lv2階段是,貪欲之境。【使徒】的神情此刻會(huì)處在憤怒的情緒,同樣的【使徒】擁有著四個(gè)boss技能。
第一個(gè)為“貪欲之印”,能夠讓所有玩家受到的治療恢復(fù)效果加倍,但是攻擊“貪欲境體”的話會(huì)受到百分之五十的攻擊傷害反彈,并且每過三秒鐘時(shí)間,玩家的法力值上限都會(huì)減少百分之二。
第二個(gè)為“魔盾”,“貪欲境體”給自己產(chǎn)生一個(gè)能夠吸收大量攻擊傷害的護(hù)盾,能夠被玩家的天賦技能直接打斷,也可以被輔助成員驅(qū)散凈化。
第三個(gè)位“虛弱”,相隔三十秒鐘的時(shí)間能夠使當(dāng)前目標(biāo)受到的攻擊傷害提升百分之一百,持續(xù)十秒鐘的時(shí)間,有施展boss技能的時(shí)間,同樣是能夠被打斷,也可以用完美防御的判定來反彈回給【使徒】。
第四個(gè)位“震蕩”,每五秒鐘的時(shí)間施展一次,對當(dāng)前目標(biāo)造成百分之二十左右血量值的攻擊傷害并且能夠進(jìn)入到“迷失”的負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中維持五秒鐘時(shí)間,施展boss技能需要兩秒鐘的時(shí)間。但是每次“貪欲境體”成功施展出這個(gè)boss技能,施展的時(shí)間都會(huì)縮短一半。
這lv2階段里面,boss技能分開來看的話似乎很容易去應(yīng)付,但是真正交手起來的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)困難程度已經(jīng)超出想象了。
lv2階段和lv1階段其實(shí)是一樣的,時(shí)間就是關(guān)鍵,必須要以最快的速度將【使徒】解決。
因?yàn)椤柏澯场钡挠绊懀咳腌姇r(shí)間玩家的法力值上限就會(huì)削減百分之二,也就是說在將近三分鐘的時(shí)間后玩家的法力值上限就已經(jīng)是被清空,必須在那之前將【使徒】直接擊敗。麻煩的還不是單單這一個(gè)環(huán)節(jié),而是“貪欲之境”的攻擊反震效果作用,這讓玩家在發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候不能夠過于的隨意,需要考慮到自身的血量值。
血量值過低的時(shí)候如果還在施展高等級別天賦技能來轟炸【使徒】的話,那就很有可能會(huì)被直接反震擊敗。
當(dāng)然有一個(gè)好處,就是治療恢復(fù)效果作用提升百分之一百,玩家能夠迅速的被輔助成員治療恢復(fù)起來,只需要稍微注意一點(diǎn),攻擊傷害反震就不是什么明顯的威脅了。
lv2階段,真正困難的仍然是驅(qū)散凈化和打斷boss技能施展的問題。驅(qū)散凈化其實(shí)比較好的,【使徒】自己吸收攻擊傷害護(hù)短就算沒有被打斷都沒關(guān)系,盡快驅(qū)散凈化掉就可以了,不要因此而阻礙到團(tuán)隊(duì)的持續(xù)攻擊導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間延長就可以。
關(guān)鍵困難的地方還是在打斷boss技能,這一個(gè)階段有太多boss技能需要玩家去打斷了。
所謂的打斷boss技能,就是法系在進(jìn)行施展的時(shí)候,能通過一些天賦技能將此次施展的天賦技能或者職業(yè)技能直接打斷,如果打斷成功的話,那么這個(gè)天賦技能或者是職業(yè)技能就施展失敗,并且在接下來的幾秒鐘時(shí)間以內(nèi)都會(huì)無法施展這招,但是通常是不會(huì)造成攻擊傷害,或者能夠造成的攻擊傷害會(huì)很低。基本上每一個(gè)職業(yè)都是擁有能夠打斷施展的天賦技能。
這也是為什么‘涼夜’選擇瞬間施展天賦技能的原因,能夠有效的被打斷施展。
這個(gè)打斷的技巧在pvp當(dāng)中其實(shí)是沒有什么意義的,因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)的其他類型游戲完全不同,這畢竟是置身其中的游戲,施展打斷的話是能夠看到打斷的動(dòng)作,法系能夠以肉眼清楚的看見施展,然后自行結(jié)束此次的施展,能夠避免被對方打斷從而導(dǎo)致數(shù)秒鐘時(shí)間內(nèi)無法施展的情況,所以這基本是屬于在pve方向才會(huì)運(yùn)用到的技巧。
需要打斷的boss技能主要還是“震蕩”,“魔盾”這個(gè)boss技能就算沒有被打斷也是沒有關(guān)系。
至于“虛弱”這個(gè)boss技能,倒不如說特意不要讓【使徒】被打斷,因?yàn)榭梢酝ㄟ^御系的巨盾進(jìn)行完美防御來反震攻擊傷害。這個(gè)boss技能是沒有任何攻擊傷害的,所以可以利用強(qiáng)制完美防御的方法將其反震給boss,讓boss在十秒鐘時(shí)間內(nèi)受到的攻擊傷害提升百分之一百,但是這個(gè)boss技能同樣也是需要注意的。
因?yàn)椤臼雇健渴艿降墓魝μ嵘税俜种话伲@表示玩家的攻擊傷害反震回去也會(huì)提升百分之一百,所以不能夠在【使徒】被“虛弱”的期間不斷輸出,否則很快就會(huì)被自己打出的攻擊傷害反震給自己從而導(dǎo)致無法繼續(xù)輸出。
至于“虛弱”這個(gè)boss技能,倒不如說特意不要讓【使徒】被打斷,因?yàn)榭梢酝ㄟ^御系的巨盾進(jìn)行完美防御來反震攻擊傷害。這個(gè)boss技能是沒有任何攻擊傷害的,所以可以利用強(qiáng)制完美防御的方法將其反震給boss,讓boss在十秒鐘時(shí)間內(nèi)受到的攻擊傷害提升百分之一百,但是這個(gè)boss技能同樣也是需要注意的。
因?yàn)椤臼雇健渴艿降墓魝μ嵘税俜种话伲@表示玩家的攻擊傷害反震回去也會(huì)提升百分之一百,所以不能夠在【使徒】被“虛弱”的期間不斷輸出,否則很快就會(huì)被自己打出的攻擊傷害反震給自己從而導(dǎo)致無法繼續(xù)輸出。
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