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網(wǎng)游之無(wú)商不尖 正文 第五百四十五章 關(guān)前

作者/風(fēng)無(wú)求 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    當(dāng)踩上陣法的那一瞬間,怪們觸發(fā)地雷效果,吃到了來(lái)自打野的傷害,仇恨目標(biāo)已經(jīng)轉(zhuǎn)移了,在這種情況下,對(duì)他們而言,不服、包括隊(duì)伍中間的所有人都是攔路的木樁子。

    所以他們當(dāng)然會(huì)選擇繞開(kāi)這些木樁子從側(cè)面去追打野!

    仇恨交替的這一瞬,隊(duì)伍頻道里再度響起打野的一句“換”,隨后他立刻加快腳步,不服也直接踏雪開(kāi)啟往前狂奔!

    當(dāng)不服開(kāi)始加速,陣法外圍那一圈怪也是一樣加速,但怪的移速畢竟不能跟踏雪比,不服還是搶在怪之前沖出了接連兩個(gè)陣法的范圍,繼續(xù)……往前拉7或8只。

    這一樣做的很極限,因?yàn)橹巴饷娴墓钟?只,并且不服為了確保接下來(lái)能接著往回繞的空間,是必須先往右拐一圈,觸發(fā)陣法前面那一層只怪的空間,然后快接近墻角的時(shí)候轉(zhuǎn)向,拉第二層只的時(shí)候難免不會(huì)被前只打到,除非他從外圍走,但這樣絕對(duì)會(huì)引到更外層的只;

    這6只拉完,還得再轉(zhuǎn)一次向回去,這個(gè)過(guò)程肯定觸發(fā)側(cè)面之前站著不動(dòng)的怪的仇恨,所以第二輪拉的怪,可能是7只,也可能是8只。

    這一次是7只,下一次就不知道了;

    不管走位再精髓,他都肯定會(huì)吃到至少6次傷害第一次轉(zhuǎn)向的時(shí)候第一層的三只、回身的時(shí)候第一層第一只、重新踩上雷之后兩波排頭的兩只;這都是根不可能有空間躲的,要躲絕對(duì)會(huì)再拉到其他地方的怪;

    這還是不服的操作,要換了任何一個(gè)人,別6次了,拉怪的時(shí)候摸一刀上去的時(shí)間都絕對(duì)會(huì)吃到一次傷害。

    這個(gè)過(guò)程到還是好,因?yàn)?1層兩種怪雖然不是完平均站位,但8只的情況下,6+的概率還是比較的,只要沒(méi)有那個(gè)1%破甲,不服4多防御下一下只會(huì)吃到7多傷害,以他54的血量,就算不出閃避和格擋,6刀也不會(huì)有問(wèn)題;算上高幸運(yùn)下怪那正負(fù)5%的傷害修正,勉強(qiáng)7刀也不會(huì)死;

    當(dāng)然,這種情況下,不服肯定是套閃避格擋裝,雖等級(jí)差距太大,屬性是有隱性減成效果并不能算好,但最起碼一輪下來(lái)閃避一次、格擋兩次還是有;真得拉完之后,基上在半血左右;

    如果真的有6只以上同名觸發(fā)1%破甲的情況或者不服血線太不健康,也一樣可以讓之前的那兩個(gè)刺客過(guò)去拉走一兩只然后強(qiáng)隱;不過(guò),他們兩個(gè)能不出手就不出手,因?yàn)樾枰糁苑滥莾芍粎^(qū)域bss莫名其妙游走過(guò)來(lái)。

    至于陣法里面,打野也一樣開(kāi)始加速,身后的怪著8%減速效果,“有心殺賊無(wú)力回天”;

    野怪的移動(dòng)速度標(biāo)準(zhǔn)是4左右,但這是隱藏屬性,玩家是看不出來(lái)的,得查玩家無(wú)聊編出來(lái)的怪物圖鑒,這張圖在正式運(yùn)營(yíng)之后算是新圖,當(dāng)然不可能有這種東西了;

    但這些怪畢竟是近戰(zhàn)無(wú)坐騎的步兵人形怪,移速了天4,8%減速下只有8多,連續(xù)兩個(gè)地雷將近5米的距離,怪需要6秒左右,這個(gè)時(shí)間對(duì)于打野來(lái)是足夠接著放下一個(gè)雷的。

    埋雷秒,隊(duì)在打野5移速帶領(lǐng)下穿過(guò)第一個(gè)雷的時(shí)間是7秒左右,時(shí)間還剩秒多一,而此時(shí),身后的怪在隊(duì)伍停下秒的情況下依然只比最后端的青梅多半個(gè)身位不到。

    于此同時(shí),不服拉著那7只也差不多快趕到了,但這回,看距離,等到了的時(shí)候,他所處的身位肯定是在跟打野平行的位置。

    直接這樣進(jìn),肯定會(huì)完蛋,因?yàn)楣忠侵苯硬壬蟻?lái),吃到打野的陣法傷害仇恨轉(zhuǎn)移到打野身上,直接就可以一頓亂砍下來(lái),死是不至于,關(guān)鍵是會(huì)打退之后打野埋雷的讀條,這個(gè)時(shí)間稍一把握不準(zhǔn),那就玩大發(fā)了。

    但……

    不服并沒(méi)有完進(jìn)來(lái),而是踩著地雷邊緣往前,第二波怪打頭的當(dāng)然不可能踩,他身后的……

    竟然從外側(cè)開(kāi)始繞?

    陸明一看,原來(lái)如此……

    怪的ai,追人的時(shí)候無(wú)非就是算追上玩家的最短距離,但往里進(jìn)地雷的話會(huì)減速,怪選線的時(shí)候當(dāng)然是會(huì)優(yōu)先自己的移速。

    但怪忽略了一,就是,第一波怪……會(huì)卡位。

    當(dāng)外側(cè)兩撥怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的時(shí)候,如果是有腦子的玩家,那肯定會(huì)瞬間反應(yīng)過(guò)來(lái)這種時(shí)候絕對(duì)是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟著就是了。

    但怪……

    有一半,竟然齊刷刷得從他們隊(duì)友身后繼續(xù)往后繞,相當(dāng)有“秩序”得過(guò)去第一波隊(duì)伍尾部排隊(duì)拉火車(chē)?

    但這是離不服遠(yuǎn)的,離他近的,當(dāng)然是直接一陣亂刀往不服身上招唿,瞬間就逼出了一瓶藥。

    但也正是因?yàn)檫@一輪的攻擊,這些怪停頓了一下,趁這個(gè)機(jī)會(huì),打野帶著大家繼續(xù)往前走了一段,不服這時(shí)才把身子往側(cè)身一擠,離開(kāi)陣法邊緣,給怪進(jìn)來(lái)的空間;

    這就跟第一輪的情況一樣了,怪中又是一部分踩上地雷轉(zhuǎn)而去追打野,另一部分開(kāi)始傻傻得站在圈外跟著不服的步調(diào)走。

    這樣的循環(huán)并非永續(xù)的,因?yàn)楣謺?huì)積多,但是……

    當(dāng)累積到第6輪的時(shí)候,外圍的怪已經(jīng)有一部分開(kāi)始脫離了。

    被拉脫離的怪主要都是那些回去“排隊(duì)”的,因?yàn)殡S著隊(duì)伍的壯大,怪已經(jīng)不會(huì)往末尾走了,而是走到一半就會(huì)開(kāi)始……比之前更蠢的前后來(lái)回!

    當(dāng)不服領(lǐng)頭新拉過(guò)來(lái)的怪還有兒“秩序”的時(shí)候,外面排隊(duì)的就會(huì)選擇往前,但當(dāng)前面開(kāi)始撞車(chē)卡位的時(shí)候,他們就又倒回去接著排去了,如此往復(fù),一前一后看上去就跟木在原地一樣。

    當(dāng)然,靜止是相對(duì)的,運(yùn)動(dòng)是絕對(duì)的,“木在原地”,指的是跟排頭怪的距離,實(shí)際上從大地圖的角度上來(lái)看,肯定是在往前的。

    并且到后面不光是這些原在地雷外面的怪了,就連那些來(lái)在地雷上面追打野的,一樣開(kāi)始亂了;

    地雷也是有持續(xù)時(shí)間的,當(dāng)效果結(jié)束,怪移速被解放,但他們前面已經(jīng)排了一堆被減速的友軍,沖又沖不上來(lái),那只能選擇從側(cè)面外圍繞,

    但他們前進(jìn)方向上,有的就是這么一大群前后亂轉(zhuǎn)的“豬隊(duì)友”!

    兩者又一次互相卡位,并且形勢(shì)還更加混亂,因?yàn)閮蓳苋说哪繕?biāo)不是同一號(hào)人!

    如此循環(huán)下去,直接就造成了隊(duì)伍后方來(lái)臃腫,有些來(lái)是來(lái)追打野的怪卻被擠在了隊(duì)伍中間,寸步難行;有些來(lái)是去排隊(duì)的怪卻被往前沖的怪卡住身位,又開(kāi)始試圖從更外線去排。

    正因?yàn)檫@種整體的混亂和臃腫,不斷有怪跑到離自己原屬坐標(biāo)差太遠(yuǎn)的地方,外側(cè)怪仇恨對(duì)象是不服,而他其實(shí)根就沒(méi)有打出多少傷害,怪仇恨低,來(lái)就不可能追太遠(yuǎn);

    至于那些吃到了打野陣法傷害的怪物脫離得就略慢了一,畢竟隊(duì)伍大后方主要還是怪自己的互相卡位,這種情況下系統(tǒng)會(huì)判定成“暫時(shí)性卡位”,這種狀態(tài)下仇恨是不會(huì)自然消亡的;

    那些瞬步飛進(jìn)巖石地形卡怪的掛機(jī)法師如胸罩之流,用的就是這個(gè)原理。

    這個(gè)系統(tǒng),對(duì)其他人來(lái)確實(shí)相當(dāng)輕松,因?yàn)槭裁炊疾挥酶缮挡焕蟾涂梢粤耍紫刃枰环昝赖睦趾妥呶唬⑶彝筮@中走位要求必須更高,有的時(shí)候還需要自己主動(dòng)偏離原定路線來(lái)變更新拉過(guò)來(lái)的怪種類(lèi),以平衡原的排頭兵確保不觸發(fā)“同心戮力”被動(dòng),

    另外,當(dāng)然還需要打野和不服的配合,因?yàn)椴环倪吘是被動(dòng)的,打野那就更被動(dòng)了,兩個(gè)人交流是不能停的,否則到時(shí)候一個(gè)走位失誤讓怪在打野正在布陣的時(shí)候提前踩了上去,那讀條會(huì)立刻打斷。

    簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的1多米的路程,一路歪歪扭扭往前,中途還有一次離其中一只區(qū)域bss左武衛(wèi)將軍太近被迫讓“打手1號(hào)”交了強(qiáng)隱去拉走,不過(guò)這個(gè)強(qiáng)隱相當(dāng)值,因?yàn)楫?dāng)這個(gè)將軍脫離飛回來(lái)之后,竟然正好被卡在了相當(dāng)臃腫的大部隊(duì)后方,周?chē)炙查g作鳥(niǎo)獸散,就單單這一波,直接脫離了多只,不服的走位壓力也瞬間了一大截。

    對(duì)不服和打野兩個(gè)人來(lái)當(dāng)然不能算輕松,但對(duì)其他人來(lái)那根就是程看戲、兵不血刃得來(lái)到了最終的目的地通往1層也就是寢殿的狹窄走廊。

    大家齊刷刷得鉆了進(jìn)去,最后一個(gè)當(dāng)然是來(lái)就在隊(duì)伍最后方的青梅了。

    這走廊不服是只能容下一個(gè)人,但實(shí)際上如果是一些身材比較苗條的,兩個(gè)人一左一右強(qiáng)行擠差不多也可以做到只占1個(gè)半人的身位,只不過(guò)這樣擠是很難放出技能的。

    皇家陵寢這么家子氣那當(dāng)然不可能,這應(yīng)該是系統(tǒng)為了最后強(qiáng)行讓玩家1v兩大門(mén)神做的設(shè)定。(未完待續(xù)。。)

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