游戲畢竟是游戲,死一兩次并沒有什么大不了的,特別這游戲還不賣復(fù)活卡,死了也不需要糾結(jié)該不該花錢。
但現(xiàn)在畢竟是對(duì)np作戰(zhàn),陸明也不敢肯定死了會(huì)不會(huì)掉裝備耐久……要是正好應(yīng)了那句歌詞“我買卡修武器”,那就有兒過意不去了,畢竟現(xiàn)在這個(gè)等級(jí),裝備爆修一次可能得兩三百金,死一回接近塊錢的開銷,5萬人那可是15萬啊,陸明可報(bào)銷不起。
但除開修裝備這一,游戲里面真的是沒有怕死的理由,聲望懲罰?笑話,pvp游戲里面裝備不行就不要往前面,這是常識(shí)中的常識(shí)。
打怪的時(shí)候怕死?如果是組隊(duì),怕死不過去,其他人一般死不了;其次如果是單刷……不做好被怪虐到死的準(zhǔn)備竟然也敢單刷?
游戲畢竟是游戲,虛擬畢竟是虛擬,死一次兩次對(duì)現(xiàn)實(shí)中的身體狀況根就不會(huì)有什么影響,多就是心里不舒服。
古代人豪氣兒的都“十八年你爺爺我又是一條好漢”,游戲里都不需要18年,也不需要什么過奈何橋喝孟婆湯這么麻煩,擊下鼠標(biāo)從復(fù)活爬起來,18秒都不需要。
當(dāng)然在有些競(jìng)技類的ba游戲里面,有些人死了一回之后就暴跳如雷,關(guān)于這,各人有各人的玩法和風(fēng)格,另。
沒有質(zhì)上的損失,死又何妨呢?
所謂指揮,就是在眾多的陣地中做出最正確的選擇,強(qiáng)攻某些、放棄某些,這是一開始就要考慮好的,在這歌基礎(chǔ)上,再去談戰(zhàn)術(shù)。
想要面面俱到是不可能的,特別是在大規(guī)模作戰(zhàn)當(dāng)中,不可避免的會(huì)有玩家撲街,毫發(fā)無傷打得對(duì)面軍覆沒,這不是奇跡,這是妄想!
在最多只能追求“少損”的前提下,棄子就是需要經(jīng)常面對(duì)的選擇。
“放棄”這兩個(gè)字,太過沉重,有些人終其一生可能都不敢肯定自己當(dāng)初做過的某個(gè)決定究竟是對(duì)是錯(cuò),人腦尚不可知,電腦又怎么可能知道當(dāng)如何選擇?
這種事情太過感性,絕大多數(shù)情況下根就沒有辦法用數(shù)字來衡量,沒有一個(gè)既定的標(biāo)準(zhǔn),就算是一個(gè)雞毛蒜皮的事,一千個(gè)人可能也會(huì)有一千種選擇。
除非碰上一個(gè)事先就已經(jīng)規(guī)劃好一切的程序員,把自己面對(duì)所有問題的所有選擇一股腦強(qiáng)加給程序,否則電腦永遠(yuǎn)無法做出棄子這樣的行為。
現(xiàn)在的情況就是這樣,電腦一心要支援剛才孤軍深入沖過來的叛軍,不斷往這里面增兵、不斷被清風(fēng)和至尊的玩家堵住,名副其實(shí)的關(guān)門打狗!
另外一邊,官軍往前推進(jìn)的也發(fā)順利,并且隨著這些箭頭不斷往前推進(jìn),無形中相當(dāng)于又等于是同樣分割了更大面積的敵軍。
當(dāng)形成一種惡性循環(huán)之后,局勢(shì)也開始朝著對(duì)叛軍不利的方向不斷向前演變。
在這一段上,一開始投入的部隊(duì)官軍和玩家加在一起也只有區(qū)區(qū)15人不到,但斬獲的戰(zhàn)果卻遠(yuǎn)超于此,可謂是大優(yōu)!
但再大的優(yōu),其實(shí)也就那樣,畢竟范圍還是太了。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)要不要推演到其他正面戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于這個(gè)問題,老實(shí)話陸明沒有那個(gè)膽。
這邊一開始的局勢(shì)算是比較均衡,雙方戰(zhàn)力相當(dāng)打得不是很激烈,主動(dòng)換陣就像是在平靜的水面上扔下一個(gè)石子,波紋擴(kuò)散開去對(duì)局勢(shì)肯定可以起到一定作用。
但在其他已經(jīng)波濤洶涌的水面,扔下同樣大的一個(gè)石子,那根沒有意義。
但……現(xiàn)在的整體戰(zhàn)場(chǎng),還有一個(gè)地方,是可以照葫蘆畫瓢這么來的。
就是在,陸明身后不遠(yuǎn)處的棧道末尾,詐尸的那些叛軍與玩家之間交火的。
玩家手握地利,要住問題不是非常大,這是其一。
其二,這個(gè)地形,像執(zhí)行這種類似的戰(zhàn)術(shù)真是太適合不過了。
在每一條棧道的中心留下大量部隊(duì),兩側(cè)各放一條邊讓叛軍過來,然后一樣關(guān)門打狗……
這中戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)簡(jiǎn)單,就算是之前沒有什么集體戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的工會(huì)和散人,一樣可以執(zhí)行的接近于完美。
并且就算玩脫也不怕,這么多棧道,一條條去清,就算放了一部分叛軍進(jìn)來,那也只是孤子,得不到大部隊(duì)支援的部隊(duì),翻不起什么大浪。
不過真的到了要執(zhí)行的時(shí)候,陸明才發(fā)現(xiàn),指揮這群用“烏合之眾”來形容都有兒高估了的玩家,確實(shí)不是容易的活兒。
不是他們裝備爛,他們當(dāng)中紫裝的玩家不在少數(shù),這種系統(tǒng)發(fā)了公告的集體任務(wù),裝備爛的那一開始就不會(huì)來湊熱鬧,因?yàn)槿思抑雷约簛砹艘舶讈怼?br />
就是一——不聽指揮。
有為數(shù)不少的刺頭直接就在區(qū)域里根陸明起來了,也不管現(xiàn)在打得怎么樣,也不管現(xiàn)在只有陸明有權(quán)利進(jìn)大地圖公頻語音,直接就是“指揮不行就趕緊換人,別那兒瞎bb。”
花了老半天時(shí)間根玩家們微言大義、拿現(xiàn)在正面戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)局情況截圖和范圍傷亡統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)給他們看,講了半天之后……
不合作的依然不在少數(shù)。
沒有辦法,一開始計(jì)劃是從貼邊的位置做起,現(xiàn)在也只能選那種大部分人都合作的地方開始了——根就沒有哪段所有玩家都愿意聽指揮的,選了半天也只能找出一個(gè)寬度超過5米且刺頭人數(shù)1以內(nèi),這已經(jīng)是相當(dāng)不容易的了。
但就算是這樣,大家的操作和走位,依然是漏洞百出。
剛開始慢慢往后退的時(shí)候還算是勉強(qiáng)能及格,但剛往后退了兩三步,玩家就開始出現(xiàn)前后步調(diào)不一致了,前面的玩家退著退著這速度就開始慢下來了。
不過這還算好的,玩家自己回意識(shí)到問題。
但往往是往后退了五六米之后就開始有玩家開始坐不住了,似乎是生怕其他人先他一步站住有利地形搶到怪一樣蹭一步又往前走了,搞得陸明無名火氣,短短兩三分鐘都已經(jīng)連著爆了七八句粗口了,區(qū)域里面也有些拉車幫和清風(fēng)的玩家?guī)完懨髟挘@讓他是相當(dāng)感激啊。
問題不斷,但好歹大問題沒有,費(fèi)了十來分鐘,這戰(zhàn)術(shù),終于算是成功執(zhí)行了一回。
雖效果不是相當(dāng)好,但總算是能以兩三個(gè)玩家的犧牲作為代價(jià)殲敵二三十。
戰(zhàn)果簡(jiǎn)直難以直視,但意義重大。
因?yàn)椋谕婵吹搅颂痤^之后,原來bb的那些玩家,現(xiàn)在……也開始合作了。
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