云夢玩家的肆無忌憚、予取予求大致維持了有二十多分鐘的時間。
取得的戰(zhàn)果,一般般。
整體而言,陣線僅向鴻海城那邊推進(jìn)了7米不到。
其實(shí)來可以打下更多的地方,但相當(dāng)多玩家沖到前面去之后第一時間做的不是先站穩(wěn)腳跟排好陣線,而是一路狂追對面殘血的玩家。
那能追的上嗎?
你有瞬步,人家沒有?
你有強(qiáng)隱,人家沒有?
你知道要吃藥,人家就真那么二愣子一樣傻站著不動等死?
最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。
重甲一來手短、二來腿短,技能都是近身不、自己也沒有什么加速的技能。
挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。
一幫子脆皮沒有掩護(hù)得往前追,等待他們的會是什么呢?
果斷被人胖揍一頓免費(fèi)回復(fù)活!
這就是所謂浪逼的日常,一場正面團(tuán)戰(zhàn)贏下來之后獲得的收益有且只有人頭和數(shù)據(jù),卻沒有帶來其他更關(guān)鍵的東西。
電競里很好理解,路人贏團(tuán)不推塔,那在游里呢?
在“天下”里什么才是最關(guān)鍵的呢?
資源。
任何一張地圖,其最大、甚至唯一的價值,都在于生活資源點(diǎn)的數(shù)量,按照一個資源點(diǎn)每天平均46份紫色資源、每份單價7來計(jì)算,這一個微乎其微、看似沒有任何意義的坐標(biāo)就等同于一個每天穩(wěn)定收入84金的搖錢樹。
有些人覺得這個數(shù)字沒有什么意義啊,畢竟一天84的話,年無休一刻不停得轉(zhuǎn)那也僅僅只有1萬金的產(chǎn)值,并且這個產(chǎn)值還沒有考慮人工成和抗怪開銷。
而且自私一點(diǎn)來,資源點(diǎn)擺在那里,任何玩家都有權(quán)利去采,跟幫會身是沒有關(guān)系的,任何一個幫會和個人都不能獨(dú)享。
不定到最后享受到這個資源點(diǎn)福利的可能是那些根就沒有來這里打架的玩家或者工作室呢?
那豈不是白白為他人做了嫁衣?
其實(shí)這個問題不能這么去看,而因該推廣開來,不管最后是誰去采了這些資源,他終歸都是云夢城的玩家。
是工作室也好、是普通玩家也罷,這些多生出來的價值肯定會流入到云夢城的生活資源市場。
在不考慮需求變動的情況下,供給增加了8多金,會帶來什么呢?
會帶來整體生活資源價格的下降當(dāng)然這個下降的幅度會非常非常低,因?yàn)橐粋城市每天的生活資源價值產(chǎn)出來就是以1億金為單位的。
單獨(dú)一個資源點(diǎn),當(dāng)然沒有任何意義,但如果是成千上萬個呢?
這條戰(zhàn)線寬度大概四五公里具體多少陸明當(dāng)然不知道啊,這種邊境地區(qū)的地圖是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能畫出來也不會光明正大拿到市場上來賣。
算4米的寬度,那推進(jìn)7米就等于是搶了鴻海城8萬平、累計(jì)4畝的土地,盛世為了挑事兒在這種邊境地區(qū)設(shè)定的資源覆蓋率都是非常大的,一畝地上往往會有四五個甚至七八個資源點(diǎn),4畝那就是多個。
一張地圖搶,張地圖要搶多少?
6萬個資源點(diǎn),一天下來是多少金?
1億7萬金的資源,這就不能什么浪都翻不起了吧?
生活資源數(shù)量的增加,會直接影響裝備價格的走勢,裝備降價,會給城所有玩家?guī)盹@而易見的福利。
還有另外一條明顯的好處就是整體消費(fèi)力的提升。
生活玩家出去采集賺錢是需要搶點(diǎn)的,搶點(diǎn)會產(chǎn)生內(nèi)斗和矛盾,內(nèi)斗永遠(yuǎn)都是雙輸,不管是誰贏、輸家都不會讓贏家過得安生,哪怕我搶不過,我一樣要站在你身邊惡心你一下。
損人不利己,,這世上所有人都是這種心態(tài)!
每多出一個資源點(diǎn),就會減少這樣的一份爭端,同樣的,也會讓兩到三個之前搶不到點(diǎn)的生活玩家擁有了一份收入算一個玩家一天采集8-1個時嘛。
之前1個資源點(diǎn)1個人搶,8個點(diǎn)滿負(fù)荷運(yùn)作、還有個點(diǎn)是各有兩個人搶,假設(shè)內(nèi)斗損耗是1%,那這1個點(diǎn)、1個玩家一天的總產(chǎn)出是8+18=98;
現(xiàn)在11個點(diǎn)了,還是1個人搶,1個點(diǎn)滿負(fù)荷運(yùn)作,剩下只有1個是有個人搶,總產(chǎn)出19;
多了一個點(diǎn),額外的產(chǎn)出卻大于1。
假設(shè)所有經(jīng)濟(jì)活動都發(fā)生在這1個人之間,那流通在這1個人之間的錢一開始只有98金,為了保證自己的商品能賣出去、大家就必須要把自己手上的東西壓到98金。
賣不出去的東西,不管其內(nèi)在價值多高,爛在手上那都等于廢鐵。
這樣的道理,不是每個人都能想明白,有些人覺得自己做出來的東西能值1就絕對不賣99塊9、那更不可能賣98了,因?yàn)樗X得自己虧了。
世人都不愿意吃虧、都不愿意降價,那搞到最后誰的東西都別想賣出去,到最后大家手上都是廢鐵!
但現(xiàn)在,大家能的錢卻漲到了19金。
那之前那些只能賣98的東西,現(xiàn)在再賣1,他就能賣出去了。
這經(jīng)濟(jì)就活了。
其實(shí)不光是游戲,現(xiàn)實(shí)中也是如此,這幾年上面老是在什么擴(kuò)大內(nèi)需,那什么叫“內(nèi)需”啊?
就是總體的消費(fèi)力。
我們的國家面臨的最大問題,不在于做不出來好東西,而是做出來之后根賣不出去。
為什么賣不出去啊?
有些人直接一筆就給推到了產(chǎn)能過剩上面。
過剩?真的過剩嗎?
其實(shí)嚴(yán)格意義上來講,不剩,根就不剩。
社會大眾需要這么多的產(chǎn)品、企業(yè)也確實(shí)能做出這么多的產(chǎn)品,理論上來,經(jīng)濟(jì)應(yīng)是和諧穩(wěn)定的。
但現(xiàn)在的問題就在于,有想多多的一部分公眾資被死死得摁在了房地產(chǎn)和銀行賬戶上,沒有在它們應(yīng)該出現(xiàn)的地方流轉(zhuǎn)。
供需兩端失衡了,有錢的人既不消費(fèi)、也不投資創(chuàng)業(yè)因?yàn)樾列量嗫嗥鹪缲澓谕婷鍪畮啄晟飧炔簧习舶卜(wěn)穩(wěn)去多炒兩套房子來得實(shí)在。
以前老是在要“勤儉節(jié)約”,但實(shí)際上,在現(xiàn)階段而言,再講“勤儉節(jié)約”,實(shí)際上已經(jīng)有些脫節(jié)了。
“提倡浪費(fèi)”那肯定是原則性的錯誤,但在一定程度上提倡“輕微奢侈”,還是可以接受的。
相較于讓那些有錢人去炒十套、二十套甚至上百套房子,還不如讓他們?nèi)ヌ炀频亍幭喽犯弧⒓堊斫鹈阅亍?br />
最起碼這些錢拿出來了,錢流轉(zhuǎn)起來了,而不是依然被死死摁在銀行賬戶上動也不動。
這樣的事情呢,一般人是不會去搭理的,玩家們當(dāng)然更不可能去想了,翠蝶谷這邊的大家伙眼里從頭到尾都只有貢獻(xiàn)和人頭,根沒有資源點(diǎn)和土地線的概念,也就是靠著人數(shù)優(yōu)勢打著歡騰點(diǎn)兒,要是對面指揮真的能在第一時間壯士斷腕、能根據(jù)重甲人數(shù)銳減情況來收縮戰(zhàn)線廣度,那拉車幫一樣藥丸。
但幸好,對面那個指揮反應(yīng)慢了一拍,結(jié)果就是,他們喪失了最好的戰(zhàn)機(jī),云夢城玩家最浪的那個時候,他們沒有組織起像話的反圍剿嘗試。
其實(shí)如果他們直接無視掉沖到他們后排去追殺的那些脆皮、就地組織一波重甲對奶媽的集體騷擾,這場仗,還是可以打得。
并且勝率會非常高。
妹子們普遍怕死,見到一群肌肉壯漢揮舞著大棒氣勢洶洶得朝自己沖過來,第一時間的反應(yīng)肯定是跑路。
這一跑,云夢城的陣形中央勢必會被拉扯出一長段空間,鴻海那邊的重甲只要就勢占住那一部分空間,雙方互包這么一波餃子、雙方都沒有治療支撐,他們就可以靠等級和裝備的優(yōu)勢率先把云夢城前排打趴。
那不就直接反打了嗎!
云夢這邊拿頭去頂?
但對面沒有這么打。
他們的玩家也一樣是在瘋狂圍追堵截那些沖過去追殺的玩家,而壓根就沒有去管自己身后那些逐漸涌過來的重甲。
隊(duì)友浪、對手t浪!
所以,這是菜雞互啄。
這就是意識不到位、或者經(jīng)驗(yàn)不足,碰到關(guān)鍵的時刻玩家們自己不知道怎么做才是正確的,必須得指揮撕心裂肺得喊很多嗓子之后才會勉強(qiáng)有人去嘗試、并且還僅僅是部分人去嘗試,等到大家看到身邊的人照著指揮的法去做了能拿到成效之后,才會漸漸推廣開來。
一個指揮想要做到“好”,不在于戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和戰(zhàn)略眼光怎么樣,而在于日積月累下來的威望,如果這個指揮平時打架十仗九贏,那玩家們就會自發(fā)得聽他的話,大家都六神無主的時候可能只需要兩嗓子就可以穩(wěn)住局面。
但有些指揮,就做不到這一點(diǎn)。
玩家們打心眼兒里就不信任他,那就算他的再對,大家不照做、那也同樣沒有意義。
想要樹立這種“威望”,其實(shí)十仗九贏還是虛的。
更多的時候,靠的是這個指揮在幫里日常的人脈。
在一般的工會里,這個可要比真正的干貨硬實(shí)力來得重要太多太多了。
畢竟工會指揮能有什么水平?
玩家們自己心里也會掂量的,人家知道你水平最多也就那樣,一開始就不抱有什么希望,那當(dāng)然也就不會失望,相對來包容度更高,蠢一點(diǎn)不要緊、別太蠢了就可以。
在這種情況下呢,指揮只要每天吃飽了沒事兒出來冒個泡兒跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮兒,平時多根不同的玩家下下副賣賣蠢,拉近和普通玩家之間的距離,先把臉混熟來。
只要平時做人能盡量和善一些,盡量和大家打成一片,那玩家們就算不覺得你這個指揮厲害,人家一樣會給面子非常聽你的話。
畢竟游嘛,在乎輸贏的玩家,基上都會選擇大公會。
如果這個指揮每天上線了從來不吭聲、從來不跟其他人玩,語音頻道里老是鉆房間一副天下唯我獨(dú)尊的高冷樣,在幫里還老是頤指氣使得用命令的口吻“打架大家都得去啊!”,甚至可能還會亂搞一些男女關(guān)系,那這種指揮,就算水平超神,玩家們該不搭理還是不搭理!
你牛,關(guān)老子什么事?
老子憑什么要那么賣力得去打架,打贏了成就你這個王八蛋的威名嗎?
當(dāng)然,這不代表天涯海角現(xiàn)在上麥的那個指揮是這種人啊,只是,他的一些努力沒有在最短的時間內(nèi)轉(zhuǎn)化為成效。
當(dāng)鴻海城的玩家也開始浪,那情況就真的不可收拾了。
很顯而易見的一點(diǎn)是,打到后面的時候,他們那邊應(yīng)該是換了一個指揮。
當(dāng)然不是因?yàn)橛型婕以趨^(qū)域里面噴“早就該下麥了”這種話啊,指揮這種事情,也是存在“影子”的,戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)跟播音水平是兩碼事,不是所有的指揮起話來都相當(dāng)威嚴(yán)、相當(dāng)有中氣,人家來就可以靠著打字教導(dǎo)的形式遙控其他人上麥嘛。
關(guān)鍵是前后戰(zhàn)術(shù)差距太大。
一開始的那位,都是游俠起手,通過大規(guī)模集體點(diǎn)射威脅云夢這邊后排玩家走位、先拉出一定的空檔,爭取能夠在省下無敵的情況下發(fā)起一波沖鋒。
而后面那位,則是非常穩(wěn)妥得選擇了法師起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群無敵之后果斷地破天劫封路,然后在無敵d的這段時間內(nèi)靠著云夢這邊玩家心里發(fā)虛不敢亂來一點(diǎn)一點(diǎn)把優(yōu)勢磨回來。
也是這種直接核彈起手的戰(zhàn)術(shù)確實(shí)太穩(wěn)健了,鴻海城開始這么打了之后,云夢這邊還確實(shí)沒什么轍。
想克這種打法呢,需要前排玩家有絕對的硬度,我這些重甲一個個都是神裝,不需要無敵都能頂?shù)米。悄氵@波技能等于白費(fèi)。
相反的,我知道你手上沒貨了,我打得更肆無忌憚了,予取予求,你的地方,我想來就來、想走就走,你能拿我怎么樣?
但拉車幫的玩家做不到這一點(diǎn)。
這是劣勢,但也不會非常劣。
磨、確實(shí)可以把優(yōu)勢一點(diǎn)一點(diǎn)磨回來,但終歸只能磨。
有量變,但永遠(yuǎn)形不成質(zhì)變。
還是那個道理,鴻海城玩家手上沒有核彈了,拿什么發(fā)起摧枯拉朽的沖鋒呢?
不集團(tuán)大沖鋒,拿什么一鼓作氣?
他們這種打法,又太穩(wěn)妥,穩(wěn)妥到已經(jīng)可以稱為“慫”的地步。
不會輸,但也別想贏。
雙方這樣一點(diǎn)一點(diǎn)形成拉鋸,戰(zhàn)場變成了及其丑陋的絞肉機(jī)模式,雙方只見人頭更迭、不見陣地推移。
當(dāng)最后打到11點(diǎn)結(jié)束的時候,陣線與拉車幫那一波時候相比……相差不到米之遙。
贏,當(dāng)然是贏了。
系統(tǒng)最后給拉車幫的戰(zhàn)績判定是……地圖戰(zhàn)績+%,幫會絕對戰(zhàn)績16億48萬,相對戰(zhàn)績-74萬。
今天晚上是贏了,但沒有把之前那幾天輸?shù)慕o補(bǔ)回來。
這不重要,因?yàn)榇涞日w成績是正的,這就夠了。
當(dāng)然,這些依然都是邊角。
關(guān)鍵是要看內(nèi)部橫向?qū)Ρ取?br />
系統(tǒng)給拉車幫判定的城市貢獻(xiàn)占比是……416%。
這已經(jīng)相當(dāng)不錯了,因?yàn)樗^了幫會在云夢城的玩家人數(shù)占比。
而他們一開始最最關(guān)心的城市整體戰(zhàn)績一項(xiàng)則是……
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