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網(wǎng)游之無(wú)商不尖 正文 第1346章 繁瑣

作者/風(fēng)無(wú)求 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    面對(duì)劍蕩的理解,不服那自然是一情面都不會(huì)領(lǐng)的,“在這個(gè)技能的問(wèn)題上,你我都是半斤八兩,換言之,你這話(huà),反過(guò)來(lái)其實(shí)也在你自己,是不?”

    劍蕩“哈哈”了一句,隨后回道,“算是吧,這個(gè)倒也不是我狂妄,老實(shí)話(huà),我不認(rèn)為這游戲里有誰(shuí)能完美駕馭這個(gè)技能……”

    陸明對(duì)此有些不太理解,“不是,劍蕩,你沒(méi)看見(jiàn),這技能可以調(diào)距離的,最低每次1米……”

    “這沒(méi)有意義,”劍蕩面色毫無(wú)變化,“關(guān)鍵你這位移是不能關(guān)的被動(dòng)位移,并且你的傷害段數(shù)和攻速確實(shí)都太快了,秒多一箭……好吧是十幾箭;

    并且這十幾箭的位移還不是同時(shí)打出來(lái)的,你有分裂箭嘛,分箭觸發(fā)的位移效果什么時(shí)候出來(lái)那根算不到;

    所以,嚴(yán)格意義上來(lái),你這個(gè)位移,應(yīng)該要算成1秒一次。rg

    如果是這樣,那這就已經(jīng)超大多數(shù)正常人類(lèi)的能力范圍了,一般人反應(yīng)速度差不多是-5秒嘛。

    即使就按照秒一次位移來(lái)算好了,拋掉反應(yīng)速度,能用來(lái)操作的時(shí)間可能最多就是那么1秒左右;

    額……我拆解一下哈,你這技能,要用好,實(shí)際上只有個(gè)地方需要?jiǎng)樱粋(gè),是切換極性的那連個(gè)個(gè)技能、還有另外一個(gè),是鼠標(biāo)左鍵……”

    電競(jìng)游戲當(dāng)中,普通攻擊和位移的指令一般而言都是用右鍵,但絕大多數(shù)游里這兩個(gè)指令都是用左鍵。

    “……起來(lái)簡(jiǎn)單,但這也是兩個(gè)操作啊不是?

    1秒,下,起來(lái),并不是不可能……

    旁的不,就這傻逼(劍蕩指了下不服),他每次跑出去單殺的時(shí)候,差不多秒1個(gè)技能要放吧?

    一次兩次,沒(méi)有問(wèn)題,你讓他一直保持那樣的操作試試?”

    對(duì)此論調(diào),不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬我也做不到。”

    劍蕩饒有興致的看了不服一眼,“那難道你能做到?”

    “那是盛世不給爺我機(jī)會(huì),技能描述里面白紙黑字的‘不享受冷卻縮減’擺在哪兒,我有什么辦法,就算有能耐,我也施展不開(kāi)啊?”

    劍蕩無(wú)奈得笑了笑,也不理不服了,接著對(duì)陸明道,“就像剛才得那樣,這樣的操作,偶爾為之,沒(méi)有問(wèn)題,

    但你現(xiàn)在是每一次攻擊都要這么來(lái)一次啊,誰(shuí)受得了?

    其實(shí),嚴(yán)格來(lái),我剛才所指的‘駕馭不了’,不是永遠(yuǎn)駕馭不了,而是做不到‘持續(xù)駕馭’。

    這個(gè)技能的操作,其實(shí)嚴(yán)格來(lái)并不難,但這個(gè)繁瑣、太繁瑣了,需要無(wú)時(shí)無(wú)刻都保持著最高的注意力,

    青青你肯定也玩了不少游戲,當(dāng)初我也是同時(shí)盯著二十、三十個(gè)號(hào)過(guò)來(lái)的,這個(gè)道理自然是你我都懂,游里……繁瑣的東西,就會(huì)出問(wèn)題。

    而你這個(gè)號(hào)是游俠,是脆皮,是沒(méi)有任何保命技能的純輸出職業(yè),只要一出問(wèn)題,等著你的就是黑屏。

    這怎么駕馭呢?莫我不認(rèn)為有誰(shuí)真的有那個(gè)能力可以完美控制,就算有,我也不覺(jué)得這個(gè)事情有意義。”

    實(shí)在的,對(duì)劍蕩這番話(huà),陸明不是很能理解。

    “你的意思是?”

    “我的意思是,就算繃緊了所有的神經(jīng)完美控制好這個(gè)技能的位移、當(dāng)好了那么一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中無(wú)人能抓住的魅影,又能如何?

    能控場(chǎng)嗎?能打出爆炸的輸出嗎?能吸走大部分仇恨嗎?

    對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),能有多高呢?

    得不好聽(tīng),有那精力,充其量進(jìn)去轉(zhuǎn)個(gè)1分鐘估計(jì)就累得半死不活、再起不能了;

    但如果是事前就根據(jù)敵人的戰(zhàn)斗力調(diào)好位移距離,然后加好buff沖到前線(xiàn)去扔鍵盤(pán)看戲,情況又會(huì)如何呢?

    進(jìn)去轉(zhuǎn)分鐘,死回來(lái),復(fù)活之后重新加好buff,再?zèng)_分鐘,死了再活、活了再死,如此周而往復(fù),反而可以打出持續(xù)輸出……”

    陸明有些尷尬。

    劍蕩所的這個(gè)論調(diào),貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副問(wèn)題是同一個(gè)思路。

    看見(jiàn)陸明和不服兩人臉上同時(shí)露出了略顯奇怪的表情,劍蕩還以為是自己的話(huà)起到了作用,接著又道,“反正主元素箭的付傷弓確實(shí)就是追求持續(xù)輸出、不考慮瞬間爆發(fā)嘛,這相性非常足啊,

    等到了后期呢,血條長(zhǎng)未必硬,但命硬的血條必定很長(zhǎng),你起來(lái)元素箭傷害會(huì)比較高、物理傷害可能一般;

    打脆皮呢,正好相反,元素箭傷害一般、但物理傷害還可以;

    兩者一綜合,其實(shí)你來(lái)就是要A地板、來(lái)就是打誰(shuí)都無(wú)所謂的嘛。

    那正好了嘛,這技能就給了你這種無(wú)視一切A地板的資啊,是不是?”

    “所……所以……”陸明心翼翼得問(wèn)道,“你的意思,是勸我出肉?”

    “為什么不呢?”劍蕩感到很奇怪,“我看絕大多數(shù)附傷弓都是主體質(zhì)的啊,就算你現(xiàn)在是走純屬出,等到了國(guó)戰(zhàn)之后,那肯定也得開(kāi)始堆肉啊……”

    劍蕩的,是事實(shí)。

    附傷弓的傷害機(jī)制有兩不同于常,一是敵人硬傷害高,或者換個(gè)法,要是按照敵人損血百分比來(lái)計(jì)算輸出的話(huà),確實(shí)正如劍蕩所言,打誰(shuí)都一樣;

    第二,這流派打的是物理判定的魔法傷害,兩門(mén)相斥的屬性,都要堆,這自然不能跟別人只堆一門(mén)的效果相提并論,換言之,就算有裝備和等級(jí)壓制,純輸出效率也很難跟純堆一門(mén)的職業(yè)相提并論。

    有這兩限制所在,這流派堆輸出是一前途都沒(méi)有的。

    并且是到后期沒(méi)有前途。

    一個(gè)正常的團(tuán)隊(duì),白了,其實(shí)就是那么幾類(lèi)人,T、奶、DPS、控。

    輸出打不出、沒(méi)有任何奶系技能,想要為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),除了走控,還能怎么樣?

    主控制,其實(shí)只需要兩項(xiàng)屬性,一是技能d、二是自身硬度。

    前者當(dāng)然就是指攻速,對(duì)于陸明來(lái),這個(gè)基已經(jīng)做到極致了——反正陸明在這游戲里還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)游俠攻速比他快的。

    道理,其實(shí)陸明不是不懂,但……

    “這……如、如果我,我一開(kāi)始玩這流派,就是想要看看走純輸出的極限在哪里,你們覺(jué)得……”

    其實(shí),他這話(huà),不老實(shí)。

    會(huì)選擇附傷流,真正的原因,在于星芒。

    玩游,單純就靠計(jì)算、資料收集和日復(fù)一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在這么多玩家里脫穎而出,也同樣是一件難上加難的事。

    想要做到這一,必須要有自己的資、要有不同于常人的能力,要不然,就像劍蕩和不服那樣、能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脫棋圣級(jí)別人物的計(jì)算力,要不然……就靠隱藏職業(yè)的特殊技能機(jī)制。

    要不然,就得找到某種近似乎BUG的游戲技巧。

    陸明所憑借的,就是最后這一,他知道一個(gè)其他人不知道的東西,魅力的任務(wù)減免彩蛋。

    做尋常任務(wù)沒(méi)有意義,他做得,其他人也做得,他能拿得到的獎(jiǎng)勵(lì)、其他人也可以。

    反過(guò)來(lái)未必,因?yàn)樗苡凶灾鳎雷约翰僮饔卸酄,就算頂著任務(wù)減免,有些任務(wù),過(guò)不了的、他就是過(guò)不了。

    想要利用好這一技巧,就得去做獨(dú)一無(wú)二、唯他一份的任務(wù)。

    當(dāng)時(shí)封測(cè)快結(jié)束的時(shí)候,陸明想來(lái)想去,覺(jué)得,這個(gè)獨(dú)一無(wú)二,也就只有星芒了。

    神器任務(wù)想都不要去想,因?yàn)榫磔S太難得了,并且神器的屬性一開(kāi)始大家誰(shuí)都不知道,鬼知道最后會(huì)拿到什么東西,拿到了不適合自己的屬性、不定還不如橙裝呢——一般來(lái)任務(wù)拿到的神器又不讓賣(mài),屬性不合只能壓倉(cāng)庫(kù)供著。

    而要靠星芒打天下,最好的選擇,就是附傷流。

    換言之,這是為了最大限度支援自己封測(cè)時(shí)花了個(gè)多月探出來(lái)的技巧所做出來(lái)的選擇。

    這個(gè)進(jìn)程,至今而言,基上算是比較成功,沒(méi)有半路換線(xiàn)的理由。

    最起碼暫時(shí)還沒(méi)有。

    人各有志,這樣的道理,劍蕩自然也懂,聽(tīng)到陸明這樣的辭,他也回道,“這個(gè)……嗯……這來(lái)倒是……其實(shí)也沒(méi)事,接著走純屬出也可以,但……這樣弄的話(huà),可能就沒(méi)有辦法把這個(gè)技能發(fā)揮到最大效果,來(lái)我的意思呢,你有這個(gè)技能,是有不需要隊(duì)友就打出固定輸出和牽制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能還是只能像現(xiàn)……像其他游俠一樣,游走在最大射程的邊緣,依賴(lài)前排隊(duì)友的控制來(lái)打傷害……”

    陸明聽(tīng)后松了一口氣,“這好,我玩游戲選游俠來(lái)就是為了安逸嘛,而抱隊(duì)友大腿恰恰就是最容易安逸享受游戲過(guò)程的方法嘛。”

    劍蕩微微一笑,也沒(méi)有多什么。

    他隨后倒是也按照陸明得,把位移距離繼續(xù)調(diào)一番后再做了幾次嘗試。

    每往下調(diào)一格,“青青子衿”的角色飄動(dòng)的幅度就會(huì)往下驟減一分,漸漸的,陸明倒也能看出屏幕上的拖影了。

    當(dāng)位移距離調(diào)整到7的時(shí)候,他甚至已經(jīng)能勉強(qiáng)分辨出自己的角色所在。

    其實(shí),邊看著劍蕩操作,陸明自己也邊試著去帶入他那個(gè)角色,一邊頂著屏幕尋找著自己的角色軌跡,一邊抖動(dòng)著雙手手指,在腦海中模擬出一種自己在操作的樣子。

    光是這么想想,他就已經(jīng)覺(jué)得非常難了。

    一開(kāi)始什么都看不到,他倒是還沒(méi)什么感覺(jué),但現(xiàn)在慢下來(lái)之后,他反倒是能真切得體會(huì)到劍蕩那種操作的犀利之處。

    慢,非常慢,并且力度極、力度極輕極柔,如果不是屏幕上技能亮了那么一下,陸明甚至都不會(huì)知道他按了下去。

    確實(shí)慢,但那雙指輕撫之間,陰陽(yáng)切換、一張一弛、井然有秩,節(jié)奏感把握得非常好。

    看了半晌之后,漸漸得,陸明又看出了另外的一些東西。

    操作之外的東西。

    劍蕩的極性切換,沒(méi)有一絲一毫的猶豫。

    幾乎就是下意識(shí)的選擇。

    并且每次都能選對(duì),有很多次,陸明都覺(jué)得應(yīng)該切到陽(yáng)極往前飛去炸怪,但劍蕩卻選擇了陰極,陸明下意識(shí)當(dāng)然是覺(jué)得失誤了,但下一個(gè)瞬間,角色卻因?yàn)橹瓣?yáng)極狀態(tài)下一箭的作用而往前飛了出去。

    再下一個(gè)瞬間,箭出手了。

    在飛行的天上出手的。

    出手,在角色和怪物之間。

    而此時(shí),角色依然在向前飛著。

    劍蕩此時(shí),再一次切換了極性,同時(shí),開(kāi)始用鼠標(biāo)輕柔無(wú)比得在怪堆里著。

    用鼠標(biāo),當(dāng)然就是控制朝向了,為了那一下轉(zhuǎn)身。

    邊飛、邊轉(zhuǎn)。

    人過(guò)了箭,先一步,飛到了怪物的身后,炸出了那一下一千不到的AOE——用的太多靈氣快不夠了。

    幾乎是同時(shí),人已經(jīng)轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái)。

    怪此時(shí)才開(kāi)始轉(zhuǎn)向,走完了一個(gè)轉(zhuǎn)身動(dòng)畫(huà)之后,出手——或者出爪。

    在下一刻,之前天上那一箭的效果出現(xiàn),陰極,背離,后退。

    拉開(kāi)了距離,剛剛轉(zhuǎn)向過(guò)來(lái)的怪,這一輪普攻,落了個(gè)空。

    完美卡掉了這一次攻擊前搖。

    不是“躲”,是“卡”,兩者區(qū)別非常大,前者的話(huà),是怪沒(méi)有完成攻擊前搖,沒(méi)有完成這個(gè)動(dòng)畫(huà),攻擊沒(méi)有進(jìn)行,下一次出手、是無(wú)縫的。

    但后者卻不同,因?yàn)楣羟皳u動(dòng)畫(huà)已經(jīng)走完了,系統(tǒng)會(huì)判定這一次攻擊實(shí)際上已經(jīng)完成了,換言之,乖的下一次出手,就得嚴(yán)格按照NPC攻速系統(tǒng)來(lái)算。

    1秒中之內(nèi),都不會(huì)出現(xiàn)。

    回過(guò)頭來(lái)再陸明的角色,接下來(lái)這一箭,再出手,便已經(jīng)是陽(yáng)極了,把自己吸過(guò)去,在剛剛飛到怪物身后的情況下,等于就是往回飛。

    一來(lái)一回,一滴血不掉,卡掉了怪一輪攻擊、炸出了一輪傷害。

    這種操作,難嗎?

    其實(shí)并不難,因?yàn)閯κ幍氖种敢恢倍荚跇O性切換的兩個(gè)快捷鍵和鼠標(biāo)左鍵上,他出手的力度又非常輕柔,從頭到尾沒(méi)換過(guò)地方,定按健,有什么難的?

    難度所在,是意識(shí),是預(yù)判。

    出手前就需要預(yù)判好接下來(lái)的情況,要算好什么時(shí)候這一箭會(huì)出手、算好出手之后什么時(shí)候傷害會(huì)結(jié)算、算好結(jié)算的時(shí)候自己在什么位置。

    或者不要“算”,該是“猜”。

    也不完是猜,這個(gè)事情,主要還是要看經(jīng)驗(yàn),飛得多了,自然而然就能把握好自己的飛行速度和每一箭出手到起飛的那個(gè)間隔。

    其實(shí),看著劍蕩這樣舉重若輕的操作,陸明倒是生出了沒(méi)來(lái)由的一種自信。

    不服那樣的手速,他做不到。

    劍蕩這樣的,難道還做不到嗎?

    熟能生巧,從最低最低的1練起,一一往上加,慢慢去適應(yīng)、慢慢去習(xí)慣,溫水煮青蛙,到最后,不一定能練出劍蕩這種事,但……好歹湊合能用總沒(méi)問(wèn)題吧?

    甚至……一開(kāi)始的時(shí)候,去演武場(chǎng)刷一些系統(tǒng)給新人玩家練手的1攻木頭人……

    或者……先稍稍堆一肉?

    到后面一一換?

    (章完)

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