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我的外掛不可能這么猛 正文 第21章:終于收到簽約短信了,淚奔中……

作者/無敵最持久 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    (感謝熊貓喵的打賞,不得不這名字實(shí)在是太萌了,隨便念一下就感覺自己萌萌噠~要論起名技能完爆作者君N條街……)

    (正如章的標(biāo)題,今兒個收到簽約短信了!起點(diǎn)書庫里面這么多書,能這樣起名的應(yīng)該不多……章是今天的第二更,順便跟大家講一個悲傷的故事……這個故事就是,書目前因?yàn)楹灱s,所以改名的問題迫在眉睫,作者君的起名水平你們又不是不知道,要不是起點(diǎn)審核組攔著,這書當(dāng)初就叫做逗賤圣者傳了……包括大綱方面也會有來自編輯的修改建議,所以近期會對存稿進(jìn)行一次大改,你沒看錯~真的是存稿哦~所以呢,在狀態(tài)正式改為A簽之前,可能要暫時一天一更了,大家先收藏著養(yǎng)一養(yǎng),既然簽約肯定會有推薦,到時候爆發(fā)起來搞不好一天十更吆~今天發(fā)上第二更,也對大家聲謝謝,請繼續(xù)支持書~支持無敵最持久~= ̄ω ̄=)

    看了一下掛機(jī)的狀況,熟練度再次滿額。秀策手動將人物等級提升到4級,所有法術(shù)也部達(dá)到了3級。

    下一個建議似乎要提一下關(guān)于儲存熟練度的問題,前期提升法術(shù)等級的熟練度需求并沒有那么高,這一掛機(jī)很容易掛到熟練度滿額,明白無故浪費(fèi)好多熟練!

    簡單地把這點(diǎn)記在一個rd文件中,秀策再次切回到游戲中。

    似乎可以研究一下人物的屬性了,畢竟有接近個自由屬性點(diǎn)還沒有加。(人物等級每提升1級,所有屬性+1,給與4個自由屬性點(diǎn))

    至于官上對于人物屬性的解釋與明非常地模糊。

    力量:能夠大幅度提高角色的物理攻擊能力,同時也能夠一定程度上提升角色的物理防護(hù)能力及生命值。當(dāng)戰(zhàn)斗的雙方力量差異極大時,會造成突破極限的碾壓式傷害。

    智力:能夠大幅度提高角色的法術(shù)攻擊能力,同時也能夠一定程度上提升角色的法術(shù)防護(hù)能力及法力值。當(dāng)戰(zhàn)斗的雙方智力差異極大時,會造成突破極限的碾壓式傷害。

    氣血:能夠大幅度提高角色的生命值與法力值,同時也能夠一定程度上提升角色的物理與法術(shù)的防護(hù)能力。

    敏捷:能夠大幅度提高角色的敏捷程度,同時也能夠一定程度上提升角色致命一擊的觸發(fā)概率。

    像大幅度、一定程度這種模糊的詞匯,對于需要謹(jǐn)慎規(guī)劃的人物加點(diǎn)沒有半點(diǎn)兒用處。好在游戲商城提供了付費(fèi)的洗點(diǎn)服務(wù),甚至可以購買人物的其他形態(tài),也就是付費(fèi)保存更多的加點(diǎn)方式。

    秀策首先退出了游戲,自打開了一個自己制作的軟件——Anat。然后打開了游戲根目錄下Data文件夾內(nèi)的幾個文件。

    之后,秀策從商城打包購買了1個洗屬性點(diǎn)用的付費(fèi)道具。

    大致確定了設(shè)定測試方案——即測試每屬性點(diǎn)兒變化與大量屬性點(diǎn)累計(jì)變化所造成的角色物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御、生命值、法力值這些面板屬性的變化,同時更重要的是測試施法速度、移動速度、受攻擊硬直時間、人物異狀態(tài)抗性等諸多隱藏屬性的變化。

    雖然這些東西神豪群一直也在不斷地研究,包括后期官方也會拋出正式的加點(diǎn)模擬器,但是關(guān)于隱藏屬性的研究,完沒有捷徑。白了,現(xiàn)階段乃至今后很長一段時間,有能力有條件研究隱藏屬性的人會有幾個,但是有條件研究的玩家估計(jì)也就秀策一人而已……

    出現(xiàn)在秀策眼前的是無數(shù)無序的代碼,旁人多看一眼都會覺得頭疼的東西,可秀策卻像看成人愛情動作片一樣看得津津有味……

    深夜,換了不知幾次茶葉,秀策揉著有些發(fā)紅的眼睛,神色中不見絲毫疲憊,滿是做解謎游戲時那般的興奮……

    “好賤啊~策劃你這么玩命的坑法系,你家里人知道嗎~”秀策興奮地標(biāo)記出了幾段代碼,拷貝到編輯器中。

    之所以能讓秀策這么吐槽,實(shí)在是《華夏傳奇OnLine》的屬性點(diǎn)兒加成設(shè)計(jì)有些反人類……

    一般來,在大部分游戲當(dāng)中,如果有足夠的裝備硬件進(jìn)行支撐,玩輸出類職業(yè)的玩家會選擇單一屬性較為極端的加點(diǎn)方式,用以達(dá)到追求傷害最大化的目的;或者是主加某一屬性,輔加另一屬性;輔助類職業(yè)可能會出現(xiàn)主加兩種屬性,或者根據(jù)面板屬性隨時調(diào)整加點(diǎn)的玩法。

    一千道一萬,以前的種種加點(diǎn)方式都有一種前提,那就是每一個自由屬性點(diǎn)增加同樣多程度的某種屬性……

    既然都這么了,現(xiàn)在你猜到《華夏傳奇OnLine》的設(shè)定有多反人類了么?

    沒錯,當(dāng)某一屬性超過其他屬性過多時,每一點(diǎn)屬性的加成效果就開始緩慢下降,這種下降速度隨著屬性差距的變大而加快……

    具體來,根據(jù)秀策的計(jì)算結(jié)果,智力加點(diǎn)與所有屬性1:1:1:1加點(diǎn)的法術(shù)置業(yè)者相比較的話,如果智力加點(diǎn)的法術(shù)職業(yè)者沒有打出碾壓傷害,平均傷害輸出還不如1:1:1:1的加點(diǎn)方式……

    造成這種狀況的原因一方面是因?yàn)橹患又橇υ斐傻膶傩渣c(diǎn)效果遞減得來厲害,但是僅這一種情況的話,只加智力的法術(shù)傷害還是要更高一些。其他方面的原因,是由于敏捷屬性與力量屬性居然能夠微量地縮短施法準(zhǔn)備時間……再加上敏捷還能夠提升致命一擊概率,所以看長時間平均輸出的話,純智力加點(diǎn)完敗。

    當(dāng)然,如果比較目前主流的兩種法系加點(diǎn)方式,純智力跟主智力副氣血,還是純智力的傷害更高一些。

    有了計(jì)算結(jié)果,剩下的就是實(shí)踐一下看看了。

    秀策再次登陸自己的帳號,去商城購買了一個角色的第二形態(tài)(可以多保存一種加點(diǎn)方式),第一形態(tài)是1:1:1:1加點(diǎn),第二形態(tài)是純智力加點(diǎn)。

    “哇塞……策劃你真的好賤啊……碾壓傷害最高竟然能達(dá)到原傷害數(shù)值的1倍左右!明明純智力加點(diǎn)效率低的可怕但還要勾引大家去嘗試嗎?”

    用純智力加點(diǎn)的角色找了一個低智商的野怪打出一記碾壓傷害以后,秀策真的感覺嚇壞了……這種效果在PK的時候一但出來絕對是能秒人的……

    又測試了一下平均加點(diǎn)的輸出能力,果然施法速度快了一些,暴擊也更高,如果不考慮碾壓傷害,穩(wěn)定輸出1分鐘以上就能夠超過純智力加點(diǎn)。

    簡單計(jì)算了一下掛機(jī)速度,距離秀策5級出山的計(jì)劃還有一天多一點(diǎn)兒的時間……

    這還真是掛機(jī)掛到天荒地老……

    對不住了,作者君……

    看了看表,已經(jīng)凌晨點(diǎn)多了,因?yàn)榻庾x代碼搞得大腦太興奮,秀策選擇先去泡一個熱水澡,待整個人完放松下來,再回來睡覺。

    “哦耶~~~”渾身浸入熱水的剎那,秀策覺得自己的靈魂都飄了起來,每一個細(xì)胞都在快樂的呻-吟著。

    5級出山,開始嘗試競爭山門大弟子,順利的話,6級搞定方寸山大弟子頭銜,然后開始去鐘馗那接捉鬼任務(wù)。看方寸山也算是道家的門派,貌似有些法術(shù)對鬼怪有不的加成。

    再之后,測試就差不多結(jié)束了吧。等游戲總公司發(fā)布一個新的補(bǔ)丁包,就要開始正式運(yùn)營了。

    看現(xiàn)在的情況,新的補(bǔ)丁包估計(jì)會有一定的改動,至少像現(xiàn)在這樣天天掛機(jī)輕松5級的情況就很難出現(xiàn)了……

    感受到倦意襲來的秀策,果斷中斷了思考,回屋睡覺去了。

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