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我的外掛不可能這么猛 正文 第145章:體術——鬼人化

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    隨后顯示的是s級評價的具體獎勵。

    次挑戰評級——s,獎勵內容中的非即使部分,隨后將發送至玩家個人郵箱,具體包括:

    1。解鎖自定義戰斗動作等級上限至8級。

    。獎勵大劍武器系統少量基礎傷害。

    。解鎖大劍武器動作移動蓄力。

    4。解鎖部大劍動作范圍及幅度。

    5。解鎖連續攻擊追擊系統。

    6。解鎖后續挑戰任務。

    7。解鎖戰斗圖鑒——巨嘴鳥。

    獲得挑戰積分15,挑戰勛章*

    這次s級評價的收獲略有些超乎預期。解鎖自定義動作的等級上限,就是次挑戰的目的所在,而連續攻擊追擊系統的解鎖,也算是預料之中的事情。相較之下,解鎖大劍系動作的移動蓄力,以及少量提升系統初始傷害系數,算得上意外的驚喜。

    在上一版的設計稿中,這部分內容是要留到至少一個資料片之后,才會進行解鎖,絕對不是僅僅完成挑戰任務就行。

    實戰之中,大劍這種重型武器,完成蓄力后的攻擊力堪稱拔群,但更多是在pve的時候發揮作用,pvp時,除非打出強硬直的效果,比如抽翻、擊倒,或者隊友使用限制型法術,摁在原地不讓動彈,否則誰傻不隆冬等著你蓄力之后大力*他……

    而現在系招式可以移動蓄力,無疑擴大了蓄力攻擊的適用范圍,不一定非要等到敵方長時間陷入癡呆傻狀態不能移動的時候,才能發揮作用。對于目前沒有其他戰斗手段的宇文秀策來,無異是雪中送炭。

    至于獎勵了少量大劍武器所有動作的初始傷害,多就是個彩蛋而已。以系統那么摳門的性格,這種提升基礎性傷害的獎勵,看似強大并且永不過時,但是數額太,如同鏡花水月一般,美好但是一戳就破。

    宇文秀策:美好但是一戳就破……這比喻真的是形容鏡花水月的嗎?爺我****的書看得●⌒●⌒●⌒●⌒,⌒※。你不要騙我!

    作者君:要不你是花叢老雛!真正的*****據對不可能是一戳就破的!要大力****,然后******,總之*****之后,絕對不是你想象的那么美好!

    宇文秀策:你這套辭,我覺得……不太像描寫大自然風景的書哎!

    作者君:你剛****的書,****原來指的是自然風景嗎……

    宇文秀策:是啊,你以為呢?

    作者君:我特么以為是生理健康啊!

    書歸正傳!

    見宇文秀策完成了挑戰,冰淼終于有機會出心中的疑問,“剛才你用的攻擊動作好像跟之前不一樣哎……”

    “是啊。自定義動作提升到五級之后。就可以使用二段組合。”宇文秀策著打開動作編輯界面,“這個二段組合的界定標準比較復雜,并不是把兩個動作直接拼在一起就可以使用。”

    著,宇文秀策將拔劍斬跟揮劍橫掃組合在一起,擊確定之后,跳出不符合規則無法使用的提示框。

    “大體來,就是兩個動作要保證大致符合人體力學,在一次攻擊中能做出來的。才能組合。并且在組合的過程中,還要對兩個動作的連貫性進行微調。有些甚至要重新設計。前一個動作結束時的身體和武器位置,不能跟下一個姿勢開始時兩者的姿態差距過大。再者,武器和身體的發力方向,也要有一定的承接,不能相逆。”宇文秀策剛要深入講解,便發現冰淼眼中寫滿了……我不要聽!我不要聽!

    這怨念猶如實質一般。某人無可奈何之下,只能跳過設定的情況,大致明一番。

    “簡單吧,只要上面兩不能同時滿足,無論怎么組合。都會算作兩次完不同的攻擊。而我在戰斗中使用的那個動作,揮劍橫掃以后,通過移動腳步讓橫掃的范圍盡可能地擴大,就屬于一次攻擊的范疇。”

    見冰淼聽得眉頭緊皺,臉上清楚的寫著“你剛剛了些毛線?不挨抽不會人話是吧!”

    宇文秀策趕忙安慰道:“你忙著緊張個什么勁兒,等到用得著的時候,我給你設計設計不就得了,如果你想自己研究,那就充分發揮想象力就行,反正行不行的最后由系統審核幫你把關。”

    冰淼滿意地頭,挪回到自己的位置上坐好,認真地在外掛副里面打磨操作。回頭一下子就掌握住自定義動作,把某個囂張了許久的混蛋嚇一大跳!

    離開挑戰場景之前,宇文秀策拿著兩次s級評價獎勵的積分和挑戰勛章,兌換了下一階段急需用到的狀態類體術——鬼人化。

    體術——鬼人化

    使用效果:化身鬼畜!

    宇文秀策:喂!爺我我費這么大勁兒,就是為了在游戲里面當變態嗎?!

    好吧,作者君承認,自己不心被體術和鬼人化這種詞匯迷惑了。想想也是,男一號千辛萬苦獲得的技能,怎么可能……僅僅只有鬼畜這一種用途!

    書歸正傳!

    體術《鬼人化》使用效果:啟動此狀態時,無需任何消耗,啟動之后動作能量將逐漸減少并失去自動恢復能力。在鬼人化狀態下,自定義動作無硬直無攻擊間隔,但是自定義動作的消耗大幅度增加。鬼人化狀態可主動退出,動作能量消耗殆盡后也會自動退出鬼人化狀態。鬼人化狀態結束后,動作能量槽重新具備自動恢復能力。

    鬼人化這一體術,是自定義動作系統的一個分水嶺。一旦擁有了鬼人化這項體術,自定義戰斗動作便可以充當主要攻擊手段,與傳統的法術技能系統相提媲美。

    自定義戰斗動作在設計之初只是為了豐富戰斗體系,純是當作一個輔助系統來進行開發。孰料這個項目一旦順利通過了立項,立刻被一股神秘的力量推動,研發進度一日千里,停都停不下來……(未完待續。)

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