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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第二百八十三章 傳說武器的唯一性證明

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    輕輕放下手里的銀蛇之月,王宇也不由得輕輕嘆了一口氣,毫無疑問,這確實(shí)是一把好武器,但是,能夠用得上這把武器的玩家真的存在嗎?

    銀蛇之月確確實(shí)實(shí)是一件終極兵器,但是它的強(qiáng)大卻是建立在幾個(gè)前提之下的……

    如果少了這些前提,銀蛇之月就不過只能夠是一把一般的傳武器而已,而且甚至可能都不如一把稀有武器……

    第一點(diǎn),玩家的等級(jí)要盡可能低!

    銀蛇之月的最大優(yōu)點(diǎn)就在于它的屬性限制,因?yàn)椴⒉幌拗频燃?jí),所以在理論上,只需要不高的等級(jí)就可能持有這把實(shí)際水準(zhǔn)在5級(jí)左右的傳武器,一個(gè)4級(jí)不到的玩家如果可以入手這把弓箭,那絕對(duì)是一件恐怖的事情……

    而早能夠使用這把武器,對(duì)于玩家的提升也就大,反之,如果要到七八十級(jí)才能夠使用這把弓的話,那么和同級(jí)的傳裝備相比它的優(yōu)勢(shì)就蕩然無存了,而在這一點(diǎn)上,玩家能夠使用這把弓的理論上的最低等級(jí)是37級(jí),也就是每一級(jí)的屬性包括創(chuàng)建人物時(shí)地部屬性共計(jì)11點(diǎn)其中1點(diǎn)必須要部加力量!而且等級(jí)高。所需要升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)來多,所需要煎熬的時(shí)間也就會(huì)長(zhǎng)……

    當(dāng)然,這只是理論上的情況,凡是都有兩面性……

    成也蕭何。敗也蕭何,銀蛇之月地最大的缺點(diǎn)卻也是在它的屬性限制上,高達(dá)1點(diǎn)的力量限制對(duì)于一個(gè)弓箭手來,實(shí)在不可能是短時(shí)間之內(nèi)就可以達(dá)到的,畢竟如果選擇走了極限的力量之路,那么就等于是放棄了生命和移動(dòng)速度,缺少了對(duì)于距離有效控制,一個(gè)弓箭手的生存力也會(huì)變得極低,恐怕光是死就足夠死得一個(gè)玩家失去玩下去的信心了……

    第二點(diǎn),玩家身包括玩家的裝備都最好不加敏捷和體質(zhì)!

    不加體質(zhì)還算好。但是不加敏捷對(duì)于弓箭手來絕對(duì)是如同聊齋一般的事情,但是銀蛇之月地屬性卻擺在那里,-敏捷-體質(zhì),有這兩個(gè)屬性在的話,對(duì)于一個(gè)弓箭手來,如果體質(zhì)和敏捷不滿點(diǎn)的話,就會(huì)直接被清零!也就是加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般來是不會(huì)低于的,而體質(zhì)一般來在裝備的加成下卻也不會(huì)超過,這也就意味著。就算一個(gè)普通的弓箭手裝備上了銀蛇之月,他的身上地屬性也至少要損失3點(diǎn)到4點(diǎn),而且因?yàn)榧訖?quán)是最后結(jié)算的,所以實(shí)際上損失的數(shù)據(jù)還要多一些,這樣算下來,如果光算是屬性地話,實(shí)際上這把弓也不過只是提供了點(diǎn)到3點(diǎn)額外屬性,相比起起同一個(gè)Bss出品其他傳裝備來還是有一定差距的……

    而事實(shí)上,最適合這件裝備的玩家就是敏捷和體質(zhì)都為原始值?的玩家。如果從建號(hào)開始就沒有加過這兩個(gè)屬性的話,那么就算裝備上有一定的加成,對(duì)于玩家來,受到的損失卻毫無疑問是最的……

    這兩點(diǎn)看起來苛刻,但是實(shí)際上如果是力量加法的弓箭手,那么這一切地問題也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果沒有這樣的玩家存在,那么毫無疑問的,這把銀蛇之月就會(huì)一直蒙塵下去!

    因?yàn)殡S著玩家的等級(jí)提高,每一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)變得更多,可以這樣,每晚一級(jí)使用這把弓,對(duì)于銀蛇之月的效果就是一層遞減,如果在一個(gè)弓箭手在37級(jí)的時(shí)候力量是7點(diǎn),那么他就要多用去8級(jí)的時(shí)間來滿足使用條件,而且,實(shí)際的情況是,就算他因?yàn)楸?7級(jí)的玩家高出8級(jí)而多出3點(diǎn)屬性,但是在銀蛇之月的屬性減少效果下,實(shí)際的屬性點(diǎn)卻也是和37級(jí)玩家差不多的……

    不出是失望還是其他什么,看著眼前的輕輕顫動(dòng)著的銀蛇之月,王宇也一時(shí)沉默,這樣的一塊寶玉難道真的就要蒙塵嗎?

    帶著有些悵然若失的心情,王宇掃完了剩下的裝備,屬性雖然都不錯(cuò),但是卻不再有向銀蛇之月那樣帶給他驚艷感覺的裝備存在……

    當(dāng)然,要好東西也不沒有,在這8件裝備里,還真有王宇能用的東西,那是一件王宇盼望已久的刺客衣服。

    奧拉之風(fēng)(傳):防御力:5,裝備效果:敏捷+,力量+5,體質(zhì)+5,精神+5,5%幾率觸發(fā)風(fēng)化特效,沙化:免疫一個(gè)指向性魔法,效果觸發(fā)之后3秒內(nèi)不會(huì)再觸發(fā)此項(xiàng)效果。

    使用效果:風(fēng)化:移動(dòng)速度提高%,持續(xù)時(shí)間:5秒,冷卻時(shí)間:分鐘。

    等級(jí)限制:45級(jí),職業(yè)限制:刺客。

    雖然目前還不滿足等級(jí),但是單單從屬性來看就絕對(duì)是一個(gè)好東西,沙化的特效更是大大加強(qiáng)了原對(duì)于魔法的抵抗能力低下的弱點(diǎn)……

    毫無疑問,這件名為奧拉之風(fēng)的裝備的一切屬性都很完美,唯一讓王宇不爽的地方是那個(gè)紅色的45,他現(xiàn)在只有41級(jí),要到45級(jí)看起來還不是短時(shí)間就可以搞定的問題……

    ————

    掃完這些裝備之后,王宇也是直接就下線了……

    刷新了一下論壇之后,王宇發(fā)現(xiàn)了一個(gè)百曉生的新帖子——論傳武器的唯一性猜想(帶證明!)

    王宇當(dāng)下就點(diǎn)了進(jìn)去,帖子大概的意思如下……

    從目前的幻世看起來,傳武器只有兩個(gè)來源,一是稀有武器的升級(jí),二是由Bss直接出。

    帖子首先提到的是稀有武器的升級(jí),升級(jí)任務(wù)的來源是在各個(gè)副里會(huì)隨機(jī)刷出水晶屋,NPC則會(huì)隨機(jī)提供一些稀有武器升級(jí)任務(wù),完成任務(wù)之后,武器就可以從稀有升級(jí)到傳級(jí),這點(diǎn)王宇是知道的,倒也沒有什么值得吃驚的地方,但是接下來的結(jié)論就讓王宇有些吃驚了,水晶屋了刷出的每一個(gè)升級(jí)任務(wù)最后的成品都是唯一的!因?yàn)榫退闶峭瑯拥南∮形淦鳎瓿傻纳?jí)任務(wù)也是截然不同的,而成品的傳武器也會(huì)完不同!帖子還提到,因?yàn)槟壳暗臉犹伲灾怀霈F(xiàn)了一次相同稀有升級(jí)成不同傳的例子,但是僅僅這一次也大概可以明問題了……

    在完成升級(jí)的部分的證明之后,百曉生就把矛頭指向了第二種可能,目前所知道的能夠爆出傳武器的Bss中,最多的傳裝備都出自當(dāng)時(shí)的那個(gè)5個(gè)S級(jí)任務(wù)的5個(gè)任務(wù)對(duì)象里,而在玩家實(shí)力普通變強(qiáng)的今天,除去在那次SS任務(wù)風(fēng)波中因?yàn)榈谝淮伪煌频苟鲁龅?把傳武器之外,包括索普在內(nèi)的5個(gè)野外Bss一共之后兩個(gè)星期的游戲日內(nèi)被推倒!134次,其他的裝備出了不少,而傳武器卻只見到13把而已,而且每一件都和上一次出的武器不同,這也已經(jīng)可以明問題了,因?yàn)锽ss的第一次倒下是必然爆出部可能出裝備的,也就是,按照理論上來,Bss接下來出的東西都只能在那個(gè)范圍內(nèi),要是出武器的話,也必然應(yīng)該是一樣的傳武器,但是事實(shí)上,出現(xiàn)的武器卻和第一次大爆的時(shí)候完不同,這也就足夠明傳武器的唯一性了!

    看完帖子之后,王宇也是輕輕笑了下,倒不是因?yàn)閭魑淦魑ㄒ恍缘慕Y(jié)論,更多的驚訝來自于百曉生的人際,要知道,目前在華夏區(qū)出現(xiàn)的傳武器絕對(duì)不超過1把,對(duì)于普通玩家來,沒有見過傳級(jí)別武器絕對(duì)正常到不能再正常的事情,而百曉生居然可以準(zhǔn)確地知道那些出品傳裝備的Bss被推到的準(zhǔn)確次數(shù)并且進(jìn)一步了解到這些各個(gè)工會(huì)的得到多少裝備這種事情,這種信息收集能力實(shí)在是太強(qiáng)了……

    當(dāng)然,對(duì)于百曉生得出的結(jié)論,王宇也沒有絲毫的懷疑,在武器解放任務(wù)開放之后,王宇就考慮過這個(gè)問題,得出的結(jié)論也和百曉生毫無而致……

    對(duì)于游戲公司來,只需要不斷設(shè)計(jì)新的傳武器模型出來就好了,制作一個(gè)從來沒有出現(xiàn)的武器并且填上屬性設(shè)計(jì)解放效果,這些事情所花費(fèi)的時(shí)間實(shí)際上在目前的最新的游戲制作模型下所需要的時(shí)間絕對(duì)不會(huì)超過5分鐘……

    而對(duì)于玩家們來,裝備倒也算了,如果武器撞機(jī)了,尤其是可以已經(jīng)可以解放的武器,如果戰(zhàn)斗時(shí)同時(shí)喊出一樣的解放語,總是不免會(huì)有不舒服的感覺,人畢竟都是有占有欲的,把傳武器私有化從另外一個(gè)程度來也算是游戲拉攏玩家人心的一個(gè)良好手段了,保證每一個(gè)玩家手上的武器都是與眾不同的,不但滿足能夠每一個(gè)玩家的心理,可以起到識(shí)別標(biāo)志玩家的作用……

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