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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第八百零一章 精密

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    落日峽谷。

    白光不斷閃現(xiàn)……

    隨著第一道白光亮起之后,此起彼伏的白光就開始浮現(xiàn)在騎士們的身上,而伴隨著白光消失,這些騎士的身體也是瞬間消失在戰(zhàn)場(chǎng)之上!

    即使在無數(shù)的法術(shù)和弓箭以及各種大招的攻擊之下,卻還是有數(shù)量非常多的騎士得以在白光之下逃生……

    很多法師和弓箭手,都郁悶的發(fā)現(xiàn)了系統(tǒng)的提示:在自己致命的一擊在即將命中對(duì)手的時(shí)候,突然失去了攻擊目標(biāo)!

    與此同時(shí),在場(chǎng)的玩家耳朵里,好像都隱隱聽到那些消失的白光之中傳來的圣神的歌聲……

    這是救贖?

    在場(chǎng)的玩家大多數(shù)都不算見識(shí)淺薄的人,何況這個(gè)神術(shù)也并不是什么特別冷門的神術(shù),于是幾乎只是在幾秒鐘之后,在場(chǎng)的大多數(shù)玩家也都反應(yīng)過來眼前發(fā)生的事情意味著什么……

    幾乎是同一時(shí)間,他們的目光就落到到了伏擊平臺(tái)上,而沒有出乎大多數(shù)人預(yù)料的是,那些瀕死的騎士果然出現(xiàn)在了平臺(tái)的副入口之處,而在他們的身邊,則是一群一身黑色法袍的正在不斷施法的牧師裝扮的玩家,隨著他們的引導(dǎo),一個(gè)個(gè)金色的魔法陣出現(xiàn)在地面上,然后一個(gè)個(gè)瀕死的騎士身影也是從這個(gè)金色的魔法陣之中浮現(xiàn)出來……

    看著眼前白光乍現(xiàn)的畫面,云追風(fēng)的腦海里也是不由得想起了一款年代頗為久遠(yuǎn)的競(jìng)技游戲……

    在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲之中,有一個(gè)可以被稱為元祖級(jí)的游戲,直到現(xiàn)在為止。還是一樣受人歡迎……

    這個(gè)游戲。就是DTA。

    很多年輕人。在學(xué)生時(shí)代,就是這款游戲的忠實(shí)粉絲,無數(shù)個(gè)日日夜夜,通宵在吧奮戰(zhàn)……

    無論是一個(gè)人去玩,還是拖上好友一起游戲,甚至是兩個(gè)寢室之間的對(duì)黑局,一切的一切都讓許多年輕人沉迷其中無法自拔,即使是這些年輕人走上了社會(huì)。開始了工作,也往往不會(huì)忘記這款游戲的魅力,偶爾是時(shí)間,也會(huì)自己上去再玩幾手,雖然或許操作已經(jīng)沒有之前那么犀利,意識(shí)也沒有以前那么敏銳,甚至連游戲更新?lián)Q代之后,一些新的英雄也不認(rèn)識(shí)了,但是那種感覺卻永遠(yuǎn)都是那么讓人振奮,讓人刻骨銘心……

    或許隨著年齡更進(jìn)一步的長(zhǎng)大;蛟S這個(gè)游戲游戲會(huì)漸漸從這些年輕人的生活之中淡去,或許他們不會(huì)每天每夜瘋狂得再去游戲。而是會(huì)選擇偶爾有空的時(shí)候看看游戲視頻,看看比賽直播,來借此回味一下游戲曾經(jīng)帶給自己的樂趣……

    在許許多多的新生類似游戲之上,往往被冠上類DTA的標(biāo)簽……

    由此可見,DTA已經(jīng)成為了一種標(biāo)志,事實(shí)上,對(duì)于大多數(shù)妹子來,DTA和LL絕對(duì)是天生的情敵,因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候,她們的男友陪伴游戲的時(shí)間,往往會(huì)比她們要多得多……

    也就是因?yàn)檫@個(gè)原因,所以許多妹子提到這兩個(gè)游戲的時(shí)候,都會(huì)露出一種咬牙切齒的,無比幽怨的表情……

    DTA是一個(gè)有著不完話題的游戲,或許兩個(gè)從來不認(rèn)識(shí)的玩家,在某個(gè)吧偶然相遇,就可以因?yàn)檫@個(gè)游戲聊上整整一個(gè)晚上,從而成為朋友……

    而在各種游戲論壇里,各種論壇投票和游戲投票也是屢見不鮮,比如所謂的最強(qiáng)六神裝英雄,比如所謂的最強(qiáng)中單,再比如最令人郁悶的死法,再比如最令人郁悶的技能……

    而在最讓玩家郁悶的技能之中,有一個(gè)技能應(yīng)該是排在前列的……

    那就是來自圣騎士的忠誠考驗(yàn)。

    這個(gè)技能有兩種不同的效果,當(dāng)對(duì)敵方單位施法的時(shí)候,會(huì)對(duì)對(duì)方造成一個(gè)不確定的傷害……

    當(dāng)然,這個(gè)效果很一般,并不是什么特別BT的效果,在這個(gè)游戲,大多數(shù)的英雄都有對(duì)對(duì)方造成傷害的技能,作為一個(gè)單體技能的忠誠考驗(yàn),并不是什么特別突出的能力!

    但是,這個(gè)技能另外一個(gè)效果就非常逆天了,當(dāng)對(duì)友軍英雄釋放這個(gè)技能的時(shí)候,在經(jīng)過一定時(shí)間的延遲之后,可以把友方的英雄傳送回家……

    從表面上看起來,這是一個(gè)很普通的技能,甚至有時(shí)候還會(huì)坑害到隊(duì)友,不過,如果這個(gè)技能在落在了高手的手里,卻是足以讓對(duì)手郁悶致死的可怕技能……

    想象一種情況,當(dāng)己方的英雄在追殺對(duì)方英雄的時(shí)候,對(duì)方的英雄已經(jīng)上天無路,下地?zé)o門的時(shí)候,突然一道亮光從天而降,然后只留下一地雞毛,對(duì)方的英雄卻已經(jīng)消失無蹤……

    又或者,兩個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上殊死相搏,當(dāng)兩個(gè)人都瀕臨死亡的時(shí)候,其中一個(gè)英雄的血量突然提升了一大截,在殘血拼死了對(duì)手走投無路的時(shí)候,又是一道白光閃過,又留下一地雞毛……

    可以,一個(gè)合格的圣騎士,是足以在戰(zhàn)場(chǎng)上左右戰(zhàn)局的存在,是足以讓對(duì)方的進(jìn)攻化為無形的存在,是可以將輔助進(jìn)行到極致的角色,甚至這個(gè)名為忠誠考驗(yàn)的技能,在配合個(gè)別英雄的時(shí)候,還可以形成秒殺的效果……

    事實(shí)上,從表面上來,保護(hù)隊(duì)友并不是什么聽起來特別帶感的行為,就像是籃球場(chǎng)上的籃板球一樣,聽起來總是沒有得分這么給力的,但是實(shí)際上,在DTA這樣一個(gè)死了人要掉錢的游戲里,保護(hù)隊(duì)友的意義很大程度上不僅僅在于讓隊(duì)友的安心,更大程度上則是對(duì)于對(duì)手士氣的打擊,尤其是是必死的圍殺之中脫身,更是很容易打擊到對(duì)手的士氣……

    而且,最可怕的是,被忠誠考驗(yàn)的對(duì)象。即使在傳送的延遲之中被攻擊。也不會(huì)打斷這種傳送。而只要還剩下一絲血,就可以安然回到泉水之中……

    而這種傾瀉了部火力,最后卻還是讓對(duì)方安然逃生的情況,毫無疑問是非常打擊士氣的……

    當(dāng)然,這也和忠誠考驗(yàn)的使用者的使用時(shí)機(jī)有很大的關(guān)系,如果使用者在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)使用這個(gè)技能,那么可能會(huì)導(dǎo)致將滿血的隊(duì)友傳送回家,從而導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的失敗……

    不過。不管怎么,這個(gè)名為忠誠考驗(yàn)的技能,都是一個(gè)無論是隊(duì)友還是對(duì)手,都是一個(gè)足以被稱為到致郁系的技能……

    而讓云追風(fēng)想到忠誠考驗(yàn)這個(gè)技能,很大程度上的原因,就是因?yàn)樵诖藭r(shí)此刻,對(duì)方的騎士們之所以能夠在瀕死之前逃生,實(shí)際上也因?yàn)橐驗(yàn)橐粋(gè)擁有類似能力的技能!

    救贖!

    是的,救贖!

    這并不是一個(gè)冷門的技能,幾乎大多數(shù)玩家都知道這個(gè)技能的存在。只需要三階就可以學(xué)習(xí)的神術(shù),對(duì)于現(xiàn)階段大多數(shù)牧師來。都不算是什么高端技能……

    救贖的效果很簡(jiǎn)單施法者可以施法將一個(gè)友軍目標(biāo)瞬間拉回到自己的身邊!

    從字面上來看,這個(gè)技能看起來好像很強(qiáng)力,但是實(shí)際上,這個(gè)技能在很多時(shí)候,卻都是非常雞肋的存在!

    救贖是一個(gè)神術(shù),正如同這個(gè)神術(shù)的名字一樣,這個(gè)神術(shù)的目的,就是保護(hù)戰(zhàn)場(chǎng)上瀕死的隊(duì)友,將隊(duì)友拉到自己的身邊!

    從表面上來看,這個(gè)技能是如同忠誠考驗(yàn)一樣非常強(qiáng)力的能力,但是實(shí)際上這個(gè)技能所受的的限制卻還是非常多的!

    這也是理所當(dāng)然的事情,在幻世之中,任何一種附帶有空間傳能力的技能或者道具,在更新之后都大幅受到了相關(guān)的限制,原隨處可見的回城卷軸,現(xiàn)在卻只能夠通過煉金等手段來獲得,而且價(jià)格也不菲,至于那些傳送魔法陣也是同理,而這也是云追風(fēng)和藍(lán)羽為什么不選擇使用傳送陣來傳送裝備的原因,大規(guī)模的傳送裝備,實(shí)際上消耗的財(cái)富,就已經(jīng)很接近這些裝備身的價(jià)值了,毫無疑問,這樣的行為是非常敗家的!

    而救贖這個(gè)神術(shù)自然也是如此,首先,救贖者和被救贖的目標(biāo),是有相關(guān)的距離限制的,這個(gè)距離隨著牧師的強(qiáng)度而提升,但是無論提升到什么地步,總是一段肉眼可見的距離,大約是牧師治療范圍的三到五倍左右,在一定的距離之內(nèi),救贖才能夠生效,如果離開了救贖的范圍之外,那么救贖就不會(huì)產(chǎn)生任何效果,所以,想要利用這個(gè)神術(shù)來進(jìn)行傳送接力,卻是基不可能的事情了……

    其次,救贖這個(gè)神術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)引導(dǎo)時(shí)間是十秒鐘,也就是,釋放神術(shù)的牧師,至少有十秒鐘時(shí)間是無法行動(dòng)的,而任何攻擊和移動(dòng)甚至物品使用,都可以打斷牧師的施法,而如果想要就一個(gè)瀕死的隊(duì)友的話,可能十秒鐘時(shí)間的引導(dǎo)過程之中,隊(duì)友就已經(jīng)被人亂刀砍死了……

    單單從這兩點(diǎn)來看,這個(gè)名為救贖的技能,就足以被稱為雞肋了……

    要知道,對(duì)于牧師來,將隊(duì)友拉回身邊的意義,在大多數(shù)的時(shí)候,都是遠(yuǎn)不如將利用十秒鐘的時(shí)間為隊(duì)友恢復(fù)生命值的,在戰(zhàn)場(chǎng)上,一個(gè)牧師在原地浪費(fèi)十秒鐘的時(shí)間,即使施法成功了,很多時(shí)候也是得不償失的事情……

    救贖并不是一個(gè)主流的牧師神術(shù),會(huì)把精力用在這種神術(shù)的上牧師屈指可數(shù),只有一些大公會(huì),在會(huì)在有限的戰(zhàn)場(chǎng)上布置一些精通這種神術(shù)的牧師,以求做到可以在最短的時(shí)間里,救援到前線作戰(zhàn)的重要人員……

    不過,那也僅僅只是針對(duì)重要目標(biāo)才會(huì)使用的技能,像是這樣大規(guī)模的使用救贖,則是比較少見的情況了!

    畢竟就如同忠誠考驗(yàn)一樣,救贖身就是一把雙刃劍,首先,對(duì)于救贖者來,判斷被救贖者是否會(huì)被集中攻擊,是否能夠在引導(dǎo)時(shí)間內(nèi)生存下來是非常重要的……

    如果是后者,那么就意味著救贖無法順利完成目標(biāo)就已經(jīng)死亡,而如果是前者,那么實(shí)際上就是變相的減少了前線的戰(zhàn)斗力。試想一下。一個(gè)原在前線攻擊正酣的戰(zhàn)友。突然被在完好無損的情況下被傳送到了戰(zhàn)場(chǎng)的后方,如果沒有一個(gè)合理解釋的話,估計(jì)這個(gè)牧師都會(huì)被當(dāng)做是對(duì)方的臥底了!

    從這個(gè)角度來,錯(cuò)誤的救贖對(duì)于戰(zhàn)局的影響往往是非常巨大的!

    比如兩個(gè)人對(duì)對(duì)拼的情況下,一個(gè)人如果在將要獲勝的時(shí)候被傳送回去,那么對(duì)于戰(zhàn)局來,那個(gè)剩下的殘血的人,等于是變相的被對(duì)方的玩家所救了……

    可以。這個(gè)神術(shù)的使用者對(duì)于局勢(shì)的判斷必須要非常的精準(zhǔn),才能夠準(zhǔn)確而干脆的在最合適的時(shí)候使用這個(gè)神術(shù)并且成功營救瀕死的戰(zhàn)友……

    反之,則可能會(huì)變成一種資敵的行為!

    然而,此時(shí)此刻的戰(zhàn)場(chǎng)上,救贖卻變成了最合適的選擇!

    從山崖上的伏擊陣地一直到萬里有云布防的陣型,雖然從距離上來,無論是從上到下還是從下到上,都不算是一條好走的路,山壁雖然對(duì)于現(xiàn)階段的玩家來不難逾,但是卻也是需要消耗時(shí)間的。陡峭的山壁并不算是天塹,但是對(duì)于大多數(shù)的玩家來。都不會(huì)愿意輕易讓自己落在對(duì)方可以肆意攻擊的范圍之中……

    就像是兩軍在一個(gè)峽谷對(duì)壘,雙方肯定都是在山坡駐扎的,雖然兩個(gè)山坡之間的距離并不遠(yuǎn),但是實(shí)際上,誰都不會(huì)主動(dòng)放棄地理優(yōu)勢(shì)去攻擊對(duì)手,如果不攻擊,那么雙方都可以穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)地利穩(wěn)守,但是如果主動(dòng)攻擊對(duì)手,就勢(shì)必要走到地形非常不利的峽谷地帶,而一旦進(jìn)入峽谷,從峽谷向上攻擊的時(shí)候,就可能遭遇到各種炮擊和伏擊,這樣時(shí)候局面就會(huì)非常被動(dòng)!

    而此時(shí)的雙方也是如此,至少對(duì)于萬里有云來,攻上對(duì)方的伏擊陣地是一件非常困難的事情,然而,雖然從攻擊角度來,萬里有云很困難,但是從實(shí)際的距離來,從山壁上的毒牙巢穴,一直到萬里有云的陣地,卻是完在救贖的范圍之內(nèi)!

    救贖的范圍,并不是看走路的路究竟有多遠(yuǎn),只是看雙方的直線距離而定的,就像是有的盤山公路。從山腳一直到山頂,實(shí)際上直接離很近,但是如果走路的話,卻是非常的長(zhǎng),因?yàn)樯铰肥抢@著山建造的,所以實(shí)際上行走的距離,就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過兩者的直接距離……

    而此時(shí)此刻,黑云騎士團(tuán)的位置,卻恰好處在毒牙巢穴入口發(fā)動(dòng)救贖的極限位置!

    除此之外,此時(shí)的救贖完不需要考慮可能會(huì)坑害到隊(duì)友甚至影響戰(zhàn)局的可能性,因?yàn)轵T士團(tuán)身就已經(jīng)陷入了重圍之中,如果沒有救贖,那么就是必死無疑的,在這樣的情況,牧師的救贖身就是能救一個(gè)是一個(gè)的情況,而且由于雙方的位置關(guān)系,所以一旦被救贖傳送回去,那么幾乎就沒有再死掉的可能性了!

    可以,這次救贖的發(fā)動(dòng),幾乎是近乎完美的一次戰(zhàn)略動(dòng)作!

    “不要發(fā)呆!”

    “力攻擊,能夠留下幾個(gè)算幾個(gè)!”

    面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的白光,云追風(fēng)果斷再一次下達(dá)了力攻擊的指令,此時(shí)的他也已經(jīng)明白,在救贖的光芒之下,騎士團(tuán)是不可能被留下了,只能夠寄希望于護(hù)衛(wèi)隊(duì)出手速度足夠快,希望能夠在救贖之光下留下更多的黑云獸騎士了……

    云追風(fēng)很清楚,此時(shí)此刻,既然對(duì)方已經(jīng)開始發(fā)動(dòng)救贖了,那么多余的懊悔和自責(zé)也就都沒有了任何的意義,只有盡可能的增加自己的戰(zhàn)果來彌補(bǔ)之前的損失才是正道!

    是雞肋的技能,在很多時(shí)候是能夠發(fā)揮可怕的效果!

    就像是在職業(yè)玩家之中,能夠爆冷擊敗大神級(jí)玩家的職業(yè)玩家,大多數(shù)都是剛剛出道的新手,正是因?yàn)閷?duì)于新手的不重視和一無所知,這些大神才會(huì)被陰而導(dǎo)致失。

    是不起眼的東西,當(dāng)他的效果發(fā)揮出來的時(shí)候,也往往是讓人覺得炫目!

    就像是一塊隱藏在磚頭之中的金子,正因?yàn)樗皇潜蝗水?dāng)做一塊磚頭,所以當(dāng)金光綻放出來的時(shí)候,才會(huì)格外的引人注目!

    而此時(shí)此刻的救贖之光也是如此,即使在云追風(fēng)下令力攻擊的狀態(tài),即使圍攻的護(hù)衛(wèi)隊(duì)玩家基都交出了一些威力不俗的大招,但是卻大多數(shù)的騎士卻依然能夠安然的在救贖之光之下遁逃……

    就像很多很多很多很多很多年之前的某個(gè)著名的職業(yè)玩家曾經(jīng)過的話一樣;“在這個(gè)世界上,沒有最強(qiáng)的職業(yè),沒有最強(qiáng)的技能,只有最強(qiáng)的玩家!”

    很多雞肋的技能,很多看似普通的角色,在那些強(qiáng)大的職業(yè)玩家手里,卻往往足以綻放眩人的光芒!

    如果,最初的救贖是打了萬里有云一個(gè)措手不及的話,那么接下來戰(zhàn)局的變化,則是大大出乎了萬里有云玩家的預(yù)料之外!

    事實(shí)上,無論救贖這個(gè)技能多么適合目前的戰(zhàn)局,但是他身的缺點(diǎn)卻還是存在的,十秒鐘的引導(dǎo)時(shí)間,即使是專精的牧師,也只能夠減少到六七秒左右,以及被救贖目標(biāo)的選擇,這兩個(gè)依然是決定救贖是否能夠成功最關(guān)鍵的兩個(gè)因素,如果選擇錯(cuò)誤的目標(biāo),那么就等于是浪費(fèi)了救贖可以救贖的目標(biāo)的時(shí)間,而如果選擇了一個(gè)一直沒有被攻擊的目標(biāo),那么就等于是變相的放棄了一些原可以救到的人!

    然而,這兩個(gè)救贖的缺點(diǎn),卻在對(duì)方近乎完美的團(tuán)體協(xié)作之下被化解為無形!

    牧師群的救贖堪稱精準(zhǔn),甚至精準(zhǔn)到可怕,幾乎大多數(shù)的騎士,在瀕死之前,都會(huì)被一道白色的傳送光芒帶走,而騎士們的表現(xiàn)也一樣讓人驚艷,沒有得到救贖的騎士,毫不猶豫替同伴承擔(dān)傷害,同時(shí)對(duì)那些因?yàn)榘l(fā)動(dòng)攻擊而靠近自己的玩家發(fā)動(dòng)決死的反擊,而那些將要被傳送走的騎士,也會(huì)自然而然上前承受自己足以承受的傷害!

    看著眼前的戰(zhàn)局,云追風(fēng)的腦海里突然浮現(xiàn)出了兩個(gè)字……

    精密!

    是的,精密!

    整個(gè)騎士團(tuán)和牧師團(tuán)仿佛在一瞬間化作一個(gè)整體,每一個(gè)騎士和每一個(gè)牧師,都有著自己的任務(wù)和目標(biāo),每一個(gè)人都是機(jī)器的齒輪,都是這個(gè)整體的一部分!(未完待續(xù)……)

    PS:昨天八百章忘記撒花了,補(bǔ)撒一下……!s***

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