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幻世之刺客傳說(shuō) 章節(jié)目錄 第一千零五十四章 士氣和命令

作者/暗舞天日 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    黃金平原。

    廝殺依然還在繼續(xù)……

    一個(gè)系統(tǒng)的通告,自然是不可能影響到玩家之間的戰(zhàn)斗的,事實(shí)上,絕大多數(shù)的玩家,都很清楚,身處在戰(zhàn)場(chǎng)之上,只有殺敵才是第一要?jiǎng)?wù),至于其他的事情,都只是細(xì)枝末節(jié)而已……

    從某個(gè)角度來(lái),軍事身是為政治服務(wù)的,但是實(shí)際上,卻也并不完如此……

    軍事行動(dòng)一旦展開(kāi),往往就像是一匹脫韁的野馬一樣,會(huì)變得非常難以被控制……

    一旦戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)展起來(lái),實(shí)際上所有的其他因素也就自然而然的變成了浮云!

    原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檐娛滦袆?dòng),是一切政治博弈的最終手段!

    文化比不過(guò),沒(méi)關(guān)系,經(jīng)濟(jì)比不過(guò),也沒(méi)有關(guān)系,人口比不過(guò),更沒(méi)有關(guān)系……

    只要軍事上占據(jù)優(yōu)勢(shì),就會(huì)擁有話語(yǔ)權(quán)!

    相比起其他的政治上的因素來(lái),軍事往往是最純粹的一個(gè),軍事強(qiáng)大的情況下,哪怕內(nèi)政外交一團(tuán)亂,也可以快刀斬亂麻的收拾干凈,反之,如果國(guó)家弱,哪怕內(nèi)政和外交做得再好,實(shí)際上也沒(méi)有任何的意義,這些東西,很容易成為其他強(qiáng)大國(guó)家的戰(zhàn)利品!

    戰(zhàn)爭(zhēng),是一種最簡(jiǎn)單,最直接的決定游戲勝負(fù)的方式!

    勝者生存,敗者滅亡!

    相比起其他的分出勝負(fù)的方式來(lái)自,戰(zhàn)爭(zhēng)往往最殘酷,但是也最直接的手段,其他的東西得天花亂墜,最終還是要靠軍事上的力量去一決勝負(fù)!

    其他的東西都是虛的,只有軍事力量才是最實(shí)在的力量!

    無(wú)論是擺事實(shí),講道理,還是各種內(nèi)政外交的政策,最終都還是要落在武力之上的,沒(méi)有武力的支持。那么一切都只是空想而已!

    國(guó)家和國(guó)家的敵對(duì),無(wú)論之前如何打嘴炮,如果雙方真的產(chǎn)生不可解決的矛盾,最終肯定還是要落在戰(zhàn)爭(zhēng)之上的,因?yàn)椋瑧?zhàn)爭(zhēng)往往是解決一切爭(zhēng)議的最終手段……

    在開(kāi)戰(zhàn)之前,是需要無(wú)比謹(jǐn)慎的。但是一旦戰(zhàn)爭(zhēng)打響之后,一旦進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,那么廝殺也就會(huì)變得無(wú)法停止了……

    任何一個(gè)身處在戰(zhàn)場(chǎng)之中的人,都只能夠無(wú)奈的面對(duì)殺人或者是被殺的選擇!

    在這樣的生死刺激之下,實(shí)際上任何多余的思緒也早就已經(jīng)被拋諸腦后了!

    要么殺人,要么被殺!

    除此之外。別無(wú)選擇!

    實(shí)際上,這也就是所謂的殺紅了眼的狀態(tài)……

    也就是因?yàn)槿绱耍韵到y(tǒng)五十人斬的通告,雖然讓不少的玩家內(nèi)心產(chǎn)生的無(wú)與倫比的震動(dòng),但是卻并沒(méi)有人因此停止戰(zhàn)斗……

    但是,雙方的廝殺之中,在此時(shí)此刻〈是隱隱呈現(xiàn)出一種截然不同的氣氛來(lái)……

    是的,截然不同的氣氛!

    相比起閻羅會(huì)的玩家來(lái),藍(lán)天閣的玩家此時(shí)隱隱產(chǎn)生了一種內(nèi)心振奮的玩家,所以在戰(zhàn)斗之中,也是更加的主動(dòng)了一些,而閻羅會(huì)的玩家,則是不知不覺(jué)之中隱隱變得有些被動(dòng)起來(lái)!

    這種變化,實(shí)際上是潛移默化的結(jié)果!

    如果非要用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)量化這種變化的話。那么就是士氣!

    是的,士氣!

    士氣是很玄妙的東西,看不見(jiàn)摸不著,但是卻是實(shí)實(shí)在在存在的東西!

    戰(zhàn)場(chǎng)之上,士兵的士氣是高昂,戰(zhàn)斗之中能夠爆發(fā)出來(lái)的力量也就往往是強(qiáng)大!

    反之,士兵的士氣是低下。能夠發(fā)揮出來(lái)的力量也就會(huì)低于自己的真實(shí)水平,甚至還很容易會(huì)出現(xiàn)逃兵這種傳中的兵種……

    前者帶給士兵的往往是一種積極的情緒,而后者則往往帶來(lái)沮喪的感官體驗(yàn)……

    就像是在那些描述古代戰(zhàn)爭(zhēng)的械里,經(jīng)常會(huì)有這樣的橋段出現(xiàn)。某某武將斬殺了敵軍之后,把對(duì)方的頭顱高高挑起,然后就是大聲的勸降敵人……

    基上來(lái),如果主將戰(zhàn)死的話,那么敵人幾乎很快就會(huì)員投降,即使是不愿意投降的士兵,在戰(zhàn)斗之中也會(huì)變得非常的消極,甚至主動(dòng)的求死……

    這就是一種士氣跌落到極致的表現(xiàn)了!

    也是理所當(dāng)然的事情,以古代的軍事?tīng)顩r來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)之上,如果主將戰(zhàn)死的話,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一絲,而又有一些士兵不愿意被俘虜,那么也就只有自殺求死一條路可以去走了!

    事實(shí)上,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)之上的玩家來(lái),他們所看到的戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)際上只是戰(zhàn)場(chǎng)上一塊的區(qū)域而已,所以他們往往是很難接收到真正來(lái)自戰(zhàn)場(chǎng)局的信息的……

    他們只知道自己在進(jìn)行廝殺,但是卻不會(huì)知道除了自己現(xiàn)在所在的區(qū)域之外,其他的區(qū)域究竟在發(fā)生什么樣的戰(zhàn)斗,究竟是哪一方占據(jù)了優(yōu)勢(shì)……

    就像是我們?cè)谕鎴F(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲的時(shí)候,往往只會(huì)關(guān)注自己所在的線路上的戰(zhàn)斗,對(duì)于來(lái)自其他線路上發(fā)生的戰(zhàn)斗,我們?cè)诮^大多數(shù)的時(shí)候,都只能夠看到戰(zhàn)斗的結(jié)果而已,是不會(huì)有時(shí)間去關(guān)注戰(zhàn)斗的過(guò)程的……

    然而,別的東西無(wú)法關(guān)注,但雙方的比分卻是會(huì)時(shí)時(shí)刻刻顯示在屏幕上方的,而比分這種東西,很大程度上就會(huì)決定雙方的基礎(chǔ)士氣,一旦人頭比拉開(kāi)的差距過(guò)于巨大,就很容易讓落后的一方產(chǎn)生絕望的情緒,進(jìn)而做出一些更加激進(jìn)的選擇……

    比如,在很多時(shí)候,哪怕是職業(yè)游戲選手,也會(huì)有這樣的經(jīng)歷,比分差距過(guò)于巨大的情況下,團(tuán)戰(zhàn)又始終打不贏,這個(gè)時(shí)候,落后的一方,往往反而不會(huì)打的很保守,而是總是會(huì)試圖尋找和對(duì)方來(lái)一場(chǎng)決定自己的命運(yùn)的團(tuán)戰(zhàn)!

    原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槁浜蟮囊环剑苋菀讜?huì)產(chǎn)生一種自暴自棄的心態(tài),士氣低下的結(jié)果,往往就會(huì)讓他們失去平時(shí)的冷靜,而會(huì)相對(duì)激進(jìn)一些的手段來(lái)放出勝負(fù)手,在這種時(shí)候,與其是在求勝。倒不如是在求敗……

    是的,求敗!

    局面已經(jīng)不利了,但是如果不打一場(chǎng)就投降,總覺(jué)得內(nèi)心無(wú)法服自己,于是如同兒戲一樣的發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)絕命的團(tuán)戰(zhàn),如果被滅團(tuán)了,就可以順順利利的結(jié)束這盤』后開(kāi)始新的游戲了……

    這樣的心態(tài),就是典型的賭徒輸錢之后的心態(tài),許多的賭徒在輸錢之后,往往會(huì)選擇更加的孤注一擲去賭,往往會(huì)選擇加大投注的力度,力圖一下子翻盤……

    然而。實(shí)際上,往往試圖這么做的人,最終只會(huì)輸?shù)酶鼞K而已……

    士氣這種東西,很多時(shí)候是非常奇妙的……

    同樣是在游戲來(lái),如果一個(gè)玩家在對(duì)線的時(shí)候,玩的很不順利,那么他往往就會(huì)適當(dāng)?shù)年P(guān)注一下其他戰(zhàn)場(chǎng)的情況$果其他的戰(zhàn)線上,隊(duì)友占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),那么一般這個(gè)時(shí)候,這個(gè)玩家也就不會(huì)在自己的線上亂玩,如果弱勢(shì)的時(shí)候,就會(huì)適當(dāng)?shù)倪x擇保守的戰(zhàn)略,等待隊(duì)友的支援,力求不送死……

    反之$果隊(duì)友也和自己一樣不順利的話,那么這個(gè)玩家的行動(dòng)可能就會(huì)激進(jìn)許多,甚至選擇一些極端的手段去試圖挽回劣勢(shì),而當(dāng)他戰(zhàn)死了之后,往往就會(huì)有人在隊(duì)伍頻道里發(fā)言:“我靠,已經(jīng)劣勢(shì)這么大了,隊(duì)友還要去送♀局沒(méi)法打了,大家快來(lái)團(tuán)一波吧,團(tuán)不過(guò)就投了吧!”

    一般來(lái),到了這個(gè)時(shí)候。一個(gè)團(tuán)隊(duì)分崩離析的命運(yùn)也就可以想見(jiàn)了!

    起來(lái),這就士氣的作用,己方處在有利態(tài)勢(shì)的時(shí)候,那么自己暫時(shí)處在劣勢(shì),也會(huì)變得更加的冷靜沉穩(wěn),反之,如果己方戰(zhàn)局上不利,那么哪怕自己在戰(zhàn)線上很優(yōu)勢(shì),內(nèi)心也會(huì)有煩躁焦急的感覺(jué)……

    而此時(shí)此刻的戰(zhàn)場(chǎng)之上,來(lái)自系統(tǒng)的通告,給于藍(lán)天閣和閻羅會(huì)的,最大的意義就是士氣上的影響!

    對(duì)于藍(lán)天閣的玩家來(lái),他們很清楚五十人斬究竟是一件多么困難的事情,但是既然己方的人做得到五十人斬這樣的壯舉,那么毫無(wú)疑問(wèn)的,在自己看不見(jiàn)的某個(gè)地方,必然己方已經(jīng)占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),甚至已經(jīng)達(dá)到了碾壓敵人的地步!

    這樣的想法,幾乎在同一時(shí)間絕大多數(shù)藍(lán)天閣一方玩家的流淌而過(guò)……

    會(huì)產(chǎn)生這樣的想法,實(shí)際上是理所當(dāng)然的事情,在戰(zhàn)場(chǎng)這樣的地方,想要取得五十人斬,絕對(duì)不會(huì)是一件簡(jiǎn)單的事情,而一旦取得了五十人斬,那么基上來(lái),也就可以從某種角度明,戰(zhàn)局必然是非常的有利!

    雖然看不見(jiàn)遠(yuǎn)方的戰(zhàn)場(chǎng),雖然不知道葡萄這個(gè)昵稱所代表的究竟是何方神圣,但是有一點(diǎn)卻是很明確的,那就是,在現(xiàn)在黃金平原之上,在這場(chǎng)聲勢(shì)浩大的決戰(zhàn)之中,藍(lán)天閣應(yīng)該已經(jīng)具有了一定程度的優(yōu)勢(shì)!

    事實(shí)上,藍(lán)天閣玩家能夠想得到的,閻羅會(huì)的玩家自然也可以想得到,所以在聽(tīng)到了五十人斬這樣的信息之后,絕大多數(shù)閻羅會(huì)的玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候,也略微變得有些消極起來(lái),這種消極的態(tài)度,實(shí)際上并不是他們的戰(zhàn)力就有所下降,只是在面對(duì)選擇的時(shí)候,他們總是會(huì)下意識(shí)的做出自我保護(hù)的舉動(dòng),而不是盡可能殺傷敵人……

    這種變化雖然放在每一個(gè)人的身上都只是很的很不起眼的改變,甚至對(duì)于一些神經(jīng)大條的來(lái),并不足以影響他們對(duì)于戰(zhàn)斗的判斷,但是當(dāng)這些變化匯集起來(lái)的時(shí)候,所產(chǎn)生的效果就不是一加一等于二這么簡(jiǎn)單了……

    于是,一時(shí)之間,無(wú)論是晴天還是司徒浩,都幾乎在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),雙方的戰(zhàn)損開(kāi)始緩緩的向著對(duì)于藍(lán)天閣有利的一方產(chǎn)生變化……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    士氣,這就是士氣的影響力么?

    聽(tīng)著系統(tǒng)傳來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)信息,晴天的臉上也是露出一抹淡淡的笑意……

    他沒(méi)有想到,僅僅只是一個(gè)五十人斬的誕生,居然就讓藍(lán)天閣在和閻羅會(huì)的戰(zhàn)斗之中,產(chǎn)生上士氣上的差距,而這種士氣上的差距,又漸漸體現(xiàn)到了雙方的戰(zhàn)損之上!

    從系統(tǒng)提供的信息來(lái)看,雙方最早的時(shí)候〗損比大約是一比一的,但是,在五十人斬的情報(bào)出現(xiàn)之后,僅僅只是不到三十秒的時(shí)間,雙方短時(shí)間的里的戰(zhàn)損比,就變成了一比一點(diǎn)零五,雖然這個(gè)比例依然并不高。但是晴天卻從其中看到了士氣在戰(zhàn)爭(zhēng)之中的作用!

    人的想象力是很強(qiáng)大的……

    有一個(gè)詞語(yǔ)叫做腦補(bǔ),就是專門用來(lái)描述人類強(qiáng)大到極點(diǎn)的想象能力的!

    事實(shí)上,也就是因?yàn)槿丝偸窍矚g腦補(bǔ)一些事情,所以在遇到一些突發(fā)事件的時(shí)候,也總是可以通過(guò)腦補(bǔ),來(lái)讓自己獲得最大程度的士氣提升……

    正是因?yàn)榭床坏竭h(yuǎn)處的戰(zhàn)況。所以反而更是能夠想象戰(zhàn)場(chǎng)究竟發(fā)生了什么……

    就像是對(duì)于民眾們來(lái),如果國(guó)家打了勝仗,肯定是歡呼雀躍的,他們不會(huì)去想戰(zhàn)爭(zhēng)之中到底犧牲了多少的戰(zhàn)士,也正是因?yàn)樗麄儾恢溃运麄儾艜?huì)最大限度的感受到國(guó)家的強(qiáng)大……

    而在戰(zhàn)場(chǎng)之上的玩家也是如此,正是因?yàn)樗麄兛床坏絹?lái)自魔女葡萄的獵殺盛宴。所以他們反而可以下意識(shí)的去腦補(bǔ)究竟發(fā)生了什么樣的戰(zhàn)斗,而是腦補(bǔ),雙方的士氣也就是容易發(fā)生變化……

    而士氣的變化,又會(huì)使得戰(zhàn)場(chǎng)之上的玩家行動(dòng)發(fā)生變化……

    對(duì)于藍(lán)天閣的玩家來(lái),因?yàn)橛辛藦?qiáng)力的大腿在,所以他們的戰(zhàn)斗也就變得主動(dòng)起來(lái),甚至有些時(shí)候,會(huì)做出一些瘋狂的舉動(dòng)。反之,對(duì)于閻羅會(huì)的玩家來(lái),因?yàn)閷?duì)方有一個(gè)五十人斬的出現(xiàn),所以讓他們的行為也就變得相對(duì)被凍起來(lái),戰(zhàn)斗的時(shí)候,也更加的消極……

    事實(shí)上,如果單純?cè)谝粚?duì)一的戰(zhàn)斗之中。一方因?yàn)檎駣^而力攻擊,而另外一方因?yàn)榫趩识x擇被動(dòng)防守的話,實(shí)際上力進(jìn)攻的一方倒是不見(jiàn)得能夠取得戰(zhàn)斗最后的勝利……

    然而,在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)之中就有所不同了!

    是大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。主動(dòng)的一方也就是占據(jù)優(yōu)勢(shì)!

    就像是在RPG游戲,兩個(gè)角色對(duì)打的情況下,先出手的一方總是占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的,道理非常非常非常非常非常的簡(jiǎn)單,因?yàn)楫?dāng)先攻擊的一方擊敗對(duì)手的時(shí)候,往往他可以比對(duì)手多一個(gè)回合的行動(dòng)!

    是的,多一個(gè)回合!

    這就是先手的意義所在!

    擊敗了敵人,那么敵人自然也就沒(méi)有了還手的能力!

    在RPG游戲之中,每一個(gè)回合都代表一次行動(dòng),那么多出一個(gè)回合的意義往往就會(huì)變得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力的技能,甚至是使用各種各樣的藥品寶物……

    而數(shù)量多的情況下,先手的意義也就是巨大……

    就像是在吞食天地系列的游戲里,往往角色的兵力將會(huì)影響角色的攻擊力,兵力高的情況下,角色能夠造成的傷害也高,在這樣的情況之下,主動(dòng)優(yōu)先攻擊的一方,往往是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)的,因?yàn)椋男袨椴粌H僅是讓自己打出了最大限度的傷害,同時(shí)也是利用這些傷害削弱了敵人的兵力,不僅僅如此,削弱敵人兵力的同時(shí),更是進(jìn)一步的減少了敵人防御能力!

    而此時(shí)藍(lán)天閣和閻羅會(huì)的公會(huì)戰(zhàn)之中,玩家的數(shù)量自然是龐大到難以想象的,也就是因?yàn)槿绱耍@極的一點(diǎn)點(diǎn)主動(dòng)和被動(dòng),積極和消極的態(tài)度,就足以影響到雙方的戰(zhàn)損比了!

    戰(zhàn)機(jī)這種東西,往往是一閃而逝的!

    只有能夠抓住戰(zhàn)機(jī)的人,才能夠被稱為名將!

    晴天并不是蠢貨,所以他幾乎在第一時(shí)間就意識(shí)到了這種戰(zhàn)場(chǎng)通告的重要意義!

    提升士氣!

    是的,提升士氣!

    最大限度的提升士氣!

    僅僅只是因?yàn)榧悍蕉喑鲆粋(gè)五十人斬,就讓己方的士氣產(chǎn)生了提升的效果!

    而如果己方一下子出現(xiàn)十幾個(gè)五十人斬,甚至一百人斬呢?

    當(dāng)這些通告響起的時(shí)候,己方的士氣會(huì)高昂到什么樣的程度?

    敵方的士氣又會(huì)跌落到什么樣的程度呢?

    想到這里,他幾乎沒(méi)有任何遲疑就下達(dá)了一個(gè)命令……

    他的命令很簡(jiǎn)單。

    簡(jiǎn)單直白。

    “軍團(tuán)之中的五階玩家,現(xiàn)在開(kāi)始力出手,務(wù)必奪取戰(zhàn)場(chǎng)稱號(hào)!”

    在藍(lán)天閣的各個(gè)軍團(tuán)之中,自然是有不少的五階玩家的,各個(gè)軍團(tuán)的軍團(tuán)長(zhǎng)自然都是五階玩家,為數(shù)不少的副團(tuán)長(zhǎng)們,參謀之中,也有五階玩家的存在,除此之外,在大軍團(tuán)之中,一些相對(duì)獨(dú)立精銳團(tuán)隊(duì)之中也有不少五階的玩家存在……

    這些五階玩家的存在,原在戰(zhàn)場(chǎng)之上,更多的作用是制約戰(zhàn)局的平衡……

    他們就像是戰(zhàn)場(chǎng)上的清道夫一樣,可以用來(lái)處理掉一些麻煩的敵人,同時(shí)也可以牽制地方的五階強(qiáng)者……

    不過(guò),在之前的戰(zhàn)斗之中,他們卻并沒(méi)有力發(fā)揮自己的力量,只是單純的在自保的同時(shí),適當(dāng)?shù)慕o敵人造成一定的壓力,其中不少人在戰(zhàn)場(chǎng)上都只是偽裝成四階巔峰的樣子而已……

    四階玩家想要偽裝五階,是不可能做得到的,但是對(duì)于五階玩家來(lái),隱匿在四階玩家之中,卻并不是一件多么困難的事情!

    他們隱匿在戰(zhàn)場(chǎng)之中,就是為了等待關(guān)鍵時(shí)刻的爆發(fā)!

    而現(xiàn)在,晴天已經(jīng)看到了動(dòng)用這些人的意義了!

    戰(zhàn)場(chǎng)稱號(hào)的價(jià)值,已經(jīng)超過(guò)了讓他們潛伏在戰(zhàn)場(chǎng)上的價(jià)值了!

    既然如此,那么暴露一部分藍(lán)天閣的實(shí)力,也就沒(méi)有什么太多的關(guān)系了!

    這一點(diǎn),就像是在諜戰(zhàn)片里,一些特工潛伏在敵人的高層之中,獲取各種各樣的情報(bào)……

    然而,如果某一個(gè)情報(bào)的價(jià)值巨大,甚至大到超過(guò)了這個(gè)特工身的價(jià)值,那么對(duì)于這個(gè)特工來(lái),就算是暴露了自己的身份,也是必定要將情報(bào)帶回去的!

    對(duì)于特工來(lái),這也就算是一種功成身退了!

    然而,讓晴天沒(méi)有想到的時(shí)候,幾乎在同一個(gè)時(shí)間,司徒浩也下達(dá)了完相同的命令!

    “讓隱蛇出動(dòng)吧,現(xiàn)在沒(méi)必要隱藏下去了,力奪取戰(zhàn)場(chǎng)稱號(hào)……”

    “另外,讓夜王去殺了那個(gè)叫葡萄的家伙……”(未完待續(xù)$果您喜歡這部作品,歡迎您來(lái)起點(diǎn)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動(dòng)力。手機(jī)用戶請(qǐng)到閱讀。)

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