屠龍幻境。
博弈,是一種很玄妙的概念……
質(zhì)上來,所謂的博弈,就是相互之間的選擇……
往往在博弈之中,選擇更加合理的一方將會(huì)獲得勝利……
就像是下棋一樣,雙方棋手需要作出最合理的判斷,然后彼此進(jìn)行一種智慧和勇氣上的交鋒……
可以,所謂的博弈,是在現(xiàn)實(shí)生活之中一種無處不在的規(guī)則!
是的,無處不在!
最簡單的博弈,莫過于是猜硬幣又或者是猜拳,無論是猜前者還是后者,實(shí)際上在表面上看起來,好像都是運(yùn)氣主導(dǎo)的游戲……
但是實(shí)際上,除了運(yùn)氣之外,這兩者卻又往往受到許多不同因素的影響……
就像是猜硬幣,對于普通人來,或許只是一個(gè)比運(yùn)氣的游戲,但是如果有人的眼力和動(dòng)態(tài)視力超的話,就有可能看清楚硬幣旋轉(zhuǎn)落下的詭異,并且準(zhǔn)確判斷出硬幣的正反,就像是在賭神里,賭術(shù)高手們往往可以通過骰子落地時(shí)候摩擦臺(tái)面的聲音氣息差別,來判斷出骰盅里骰子的點(diǎn)數(shù)和大……
然而,有人眼力好,自然也就有人手力強(qiáng),投擲硬幣的人,如果技巧夠高明,實(shí)際上也是可以從某種程度上控制硬幣落下時(shí)候的正反面的,而且如果有人手法嫻熟,甚至可以從某種程度上規(guī)避被人的窺視,這就是比眼快和手快了……
而猜拳也是如此,表面上看起來,只是雙方單純的比較運(yùn)氣,但是實(shí)際上,卻受到諸如心理因素,以及反應(yīng)速度的影響,在出拳的動(dòng)作之中,能夠第一時(shí)間憑借對方的動(dòng)作鎖定對方要出的東西,同時(shí)第一時(shí)間改變原的想法,然后直接選擇克制對方所出的東西,一舉奠定勝局……
在猜拳游戲里,經(jīng)常會(huì)看到有人出拳總是比對方慢一些,而這個(gè)慢出拳,一般往往會(huì)被對方任務(wù)是賴皮,然后不算……
因?yàn)槌鋈耍簿鸵馕吨梢栽趯Ψ降某鋈霈F(xiàn)之后,再進(jìn)行出拳,這樣也就以為可以百分之百的獲勝……
這是很簡單的道理……
但是,實(shí)際上,猜拳這個(gè)游戲里,出拳的速度卻總是有理論上的快慢的,同時(shí)出拳在理論上,是不可能實(shí)現(xiàn)的概念……
所以,猜拳的游戲里,如果反應(yīng)足夠迅速的話,那么就總是能夠在對方出拳之后,才做出最準(zhǔn)確的應(yīng)變,而這種應(yīng)變究竟是否成立,質(zhì)上來,實(shí)際上只是看出拳比對方慢的時(shí)間,是否在絕大多數(shù)人的接受范圍之內(nèi)了,也就是,如果時(shí)間足夠短,那么這樣的行為是不會(huì)構(gòu)成所謂的作弊的,甚至不會(huì)讓人察覺到這是在作弊……
而這個(gè)也就需要足夠的觀察力和反應(yīng)能力了,如果這兩點(diǎn)足夠快的,那么別人就很難察覺到一方其實(shí)是慢出了拳頭的……
而如果雙方都有這樣的反應(yīng)速度,也并不是就沒有獲勝的機(jī)會(huì),通過各種各樣的誘導(dǎo)方式,誘導(dǎo)對方做出錯(cuò)誤的選擇,然后擊敗對手,對于先手的一方來,也并非是不可能的事情……
在博弈之中,往往就是比較雙方的算路究竟是哪一方來得更加的深,算路深,也就是容易占得先機(jī)……
而這也正是博弈總是充滿樂趣的最主要的原因所在!
在博弈之中,智者和普通人之間的差距,往往是非常的巨大的……
就像是同樣是游戲,職業(yè)玩家之間的比賽和普通人的路人局,往往會(huì)給人感覺完是不同的兩個(gè)游戲的感覺……
原因何在,其實(shí)就是職業(yè)玩家之間的比賽,往往套路遠(yuǎn)比路人局來得更加的深刻,所謂多算勝少算,少算勝不算,就是這樣的道理……
從某種程度上來,博弈既是勇敢者的游戲,同時(shí)也是指揮者的游戲!
在博弈之中,既需要足夠的勇氣是實(shí)施自己的計(jì)劃,同時(shí)也需要足夠的頭腦,去隨時(shí)修正自己的錯(cuò)誤……
即使只是最簡單的,如同猜拳或者猜硬幣這樣的博弈游戲,實(shí)際上也是有著很深的門道在里面的,自然就更加不用是其他的各種博弈了……
博弈規(guī)則身就是在現(xiàn)實(shí)生活之中無處不在的東西……
比如學(xué)生和老師的博弈,學(xué)生總是需要猜測老師什么時(shí)候選擇檢查作業(yè),又或者是選擇點(diǎn)名,一個(gè)聰明的時(shí)候,總是會(huì)在老師不點(diǎn)名的時(shí)候機(jī)智的選擇逃課,而每次老師準(zhǔn)備點(diǎn)名的時(shí)候,他卻又總是能夠第一時(shí)間早早的在教師等候,而對于老師們來,他們需要的,就是抓到學(xué)生們逃課的高峰期,然后將學(xué)生一打盡……
有些時(shí)候,如果教室比較滿,老師也就不會(huì)點(diǎn)名了,而如果人看起來比較少,老師自然就會(huì)點(diǎn)一波名字……
如果放在高中里,那么老師和學(xué)生的博弈,往往就會(huì)落在老師什么時(shí)候檢查作業(yè),又或者老師是否檢查作業(yè)上,如果確定了老師不會(huì)檢查,那么作業(yè)自然也就不用做了,但是如果作業(yè)做了,老師卻不檢查,那么實(shí)際上在博弈之中學(xué)生一方就算失敗了,而老師一方就算是得利了,反之也是同理,如果老師不檢查作業(yè)的時(shí)候,學(xué)生恰好都沒有做,那么實(shí)際上在博弈之中,就是學(xué)生一方得利,老師一方失敗了……
當(dāng)然實(shí)際上,在學(xué)校里,好學(xué)生和好老師還是占據(jù)絕大多數(shù)比例的……
所謂的好學(xué)生,當(dāng)然就是不管老師檢查不檢查,他們都會(huì)認(rèn)真完成作業(yè),而所謂的好老師,自然就是不管學(xué)生做不做作業(yè),他都會(huì)認(rèn)真去檢查每一個(gè)學(xué)生的功課……
然而,實(shí)際上,這樣的行為,身就是一種雙方博弈之下的共同結(jié)果!
因?yàn)槔蠋熆偸菚?huì)檢查作業(yè),所以學(xué)生也就自然而然只能夠做出最優(yōu)化的選擇,就是認(rèn)真做作業(yè),反之,如果老師總是不檢查作業(yè),那么學(xué)生做作業(yè)自然也就不會(huì)那么勤快了,而對于學(xué)生來,需要做的,就是摸清楚老師的行為模式,然后針對不同的老師做出不同的選擇和判斷……
再比如,商業(yè)上的談判,實(shí)際上就是雙方對于對方底線的估量,如果一方能夠出的最高價(jià)格,高于一方能夠接受的最低價(jià)格,那么談判就有進(jìn)行下去的意義,雙方也總是能夠在這最低和最高之間達(dá)成某一個(gè)數(shù)字的共識(shí),而如果一方的最高價(jià)格低于另外一方的最低價(jià)格的話,那么談判最后的結(jié)果也就只能夠是無疾而終!
而在談判之中,對于對方底線的判斷,無疑是非常重要的,談判桌上的千言萬語,實(shí)際上最終的目的,就是為了達(dá)成一個(gè)數(shù)字上的共識(shí),道理講得再多,實(shí)際上都是沒有意義的,質(zhì)上只是在討價(jià)還價(jià)而已!
從某種程度上來,最高端大氣上檔次的商業(yè)談判,質(zhì)上來,和街邊大媽買菜的時(shí)候的討價(jià)還價(jià)是沒有太大的區(qū)別的,無非就是從對方的言談舉止之中判斷對方的底線,然后看看能不能做成生意而已……
而這也就是博弈的規(guī)則所在!
當(dāng)然,到博弈,實(shí)際上最被人認(rèn)可的博弈方式,自然還是下棋……
事實(shí)上,博弈的奕字,身就是下棋的意思,在棋類游戲里,絕大多數(shù)都是一種博弈的游戲,就像是象棋圍棋,這種游戲的戰(zhàn)術(shù)策略,往往是無窮無盡的,有的,只是相互之間的克制和變化而已……
不同的時(shí)代,往往會(huì)有不同的招數(shù)手段,不同時(shí)代的人,對于局面也會(huì)有自己不同的理解……
事實(shí)上,只要有規(guī)則的存在,那么就必定會(huì)形成某種程度上的博弈!
和空間規(guī)則,時(shí)間規(guī)則這些規(guī)則不同,博弈是一種很基礎(chǔ)的規(guī)則……
然而,這種規(guī)則的存在,卻是非常的廣泛的……
尤其是在各種各樣的游戲之中,博弈的概念更是非常的廣泛……
游戲總是有游戲的規(guī)則,而對于玩家們來,游戲規(guī)則存在的意義,就是告訴玩家,有什么是可以做的,有什么事情是不能做的,但凡是可以做的事情,那么玩家都可以去做,并且利用做這些事情來讓自己獲得游戲的勝利,是復(fù)雜的游戲,上手是困難,但是往往會(huì)玩之后,成就感也會(huì)變強(qiáng)……
博弈的概念,往往是兩極分化非常嚴(yán)重的,也就是,是復(fù)雜的游戲又或者是是簡單的游戲,博弈的技巧也往往是高端,復(fù)雜的游戲因?yàn)樯韽?fù)雜,所以玩家能夠做出的選擇往往非常的多樣化,這樣一來,雙方在選擇上就很容易形成分歧,從而分出勝負(fù)來,而是簡單的游戲,比如之前過的猜拳又或者是猜硬幣,雖然規(guī)則簡單,但是實(shí)際上,游戲之中又涉及到各種各樣的手法技巧,甚至是眼力和手速反應(yīng),這些東西實(shí)際上都是博弈的一部分,表面上看起來只是單純比運(yùn)氣的游戲,實(shí)際上卻同樣需要實(shí)力的支持……
博弈之中,雙方的計(jì)算實(shí)際上是無處不在的,最合理的博弈結(jié)果,不是單純的獲勝,而是完美的壓制!
如果用猜拳來形容的話,那么就是別人出石頭的時(shí)候,你恰好出的布,別人出布的時(shí)候,你恰好出的剪刀,別人出剪刀的時(shí)候,你恰好出的石頭……
這就是一種完美意義上的克制和壓制,也是博弈之中所追求的最完美的結(jié)果!
就像是在許多團(tuán)隊(duì)競技游戲里,在路人游戲之后,往往是不會(huì)有什么玩家開局就買偵查用的道具,在前期就偵查對方的動(dòng)向的……
但是,在高端的職業(yè)比賽之中,這樣的情況卻是比比皆是,幾乎每一場比賽都會(huì)有類似的情況發(fā)生……
久而久之之下,職業(yè)玩家們往往在游戲一開始的時(shí)候,就會(huì)第一時(shí)間跑到敵人最喜歡查眼的位置,去反掉對方的眼位,甚至直接試圖擊殺或者趕走對方來插眼的敵方角色……
這樣的行為,實(shí)際上就是一種博弈,既然知道你要來做視野,來偵查,那么我們索性就提早在目的地等你來……
而在經(jīng)歷了這樣的挫折之后,插眼的一方,往往就會(huì)產(chǎn)生兩種不同的行為模式,一種是,既然你要來派人來阻止我插眼,我就要同樣派人去保護(hù)自己的人插眼,同時(shí)以多打少爭取前期拿下一血……
另外一種想法,則是直接干脆在家里第一時(shí)間,就依靠回城卷軸又或者是傳送類型的技能,直接飛到距離插眼位置最近的點(diǎn),在對方防守角色就位之前,就直接將眼睛查下去,一些職業(yè)輔助玩家,甚至?xí)䴙榇瞬幌Р幌p失一部分自己的經(jīng)濟(jì)!
而同樣是博弈,對于防守一方來,如果吃過一次這種快速傳送插眼的虧了之后,防御一方也往往會(huì)犧牲自己的經(jīng)濟(jì),同樣在游戲開局的時(shí)候,選擇回程的方式,第一時(shí)間達(dá)到自己的防區(qū),來阻止對方偵查的行動(dòng)……
這就是一種相互之間的博弈了……
而這種博弈,實(shí)際上,對于防守一方來,實(shí)際上更多的只是一種保障行為而已,如果進(jìn)攻一方不選擇插眼,或者不選擇在那個(gè)時(shí)間段,往防御一方預(yù)定的位置插眼,那么實(shí)際上作為防御一方來,就是已經(jīng)算是吃了一個(gè)不大不的虧了,因?yàn)楫吘顾麄優(yōu)榱颂嵩绲竭_(dá)目的地,其實(shí)是損失了不少的經(jīng)濟(jì)……
對于防守一方來,他們是需要判斷,對方究竟是屬于急速的想要來己方的防區(qū)插眼,還是只會(huì)以普通的移動(dòng)來插眼,如果是前者,那么他們也必須第一時(shí)間趕到,而如果是后者,他們則可以通用慢悠悠的走到目標(biāo)地點(diǎn)去……
事實(shí)上,在很久很久很久很久之前的游戲里,絕大多數(shù)的戰(zhàn)隊(duì)或者玩家,都是不會(huì)在游戲出兵之前,做出一些非主流的舉動(dòng)的,往往都是守著自己的兵線,等待出兵,然后就開始常規(guī)意義上的游戲,甚至許多戰(zhàn)隊(duì)會(huì)認(rèn)為,在游戲正式出兵之前去做視野,是一種非常愚蠢的做法,因?yàn)檫@樣做,就會(huì)很大程度上浪費(fèi)掉偵查守衛(wèi)的持續(xù)的寶貴時(shí)間……
然而,隨著時(shí)代一點(diǎn)點(diǎn)的推進(jìn),戰(zhàn)斗爆發(fā)的時(shí)間也往往一點(diǎn)點(diǎn)開始提前,甚至不少的比賽里,一血的誕生都是出現(xiàn)在出兵之前的,不少職業(yè)玩家往往都是去插眼的時(shí)候就莫名其妙的送了命……
這就是博弈行為的奧妙之處……
有些行為,在有些時(shí)候,是顯得無比精妙的,但是在有些情況下,卻又是顯得無比的愚蠢……
就像是很多游戲里,很多角色實(shí)際上都有屬于自己的保命技能,往往在自己必死的時(shí)候使用,就可以保住自己的性命……
但是,對于保命技能的使用時(shí)機(jī),往往是非常重要的一點(diǎn)!
如果使用在一個(gè)不合適的時(shí)機(jī),又或者是在敵人刻意的欺騙下提早用掉了保命的技能,那么往往就會(huì)被視為被敵人智商上的碾壓,而同樣的,如果保命技能在最合適的時(shí)候被使用出來,從而使得敵人處心積慮的圍攻最終以失敗告終的話,那么往往就會(huì)被視為是對于敵人智商上的一種碾壓……
這就是博弈的精髓所在!
博弈的規(guī)則,質(zhì)上來,就是一種選擇的藝術(shù)!
最合理的選擇,往往可以讓自己獲得最大化的利益,而錯(cuò)誤的選擇,則可能會(huì)讓自己的資源白白的浪費(fèi)掉……
果園之中,王宇依然懸浮在天空之中……
以他視角可以很清楚的看到,果園周圍的迷霧之中,層層疊疊的各種各樣的呆萌生物正在不斷的向著果園四面八方的涌來……
看著洶涌而至的生肖萌寵軍團(tuán),和不斷抗擊著生肖軍團(tuán)的呆萌植物,王宇很清楚,雖然眼前的戰(zhàn)斗看起來有些無厘頭,但是實(shí)際上,這些植物和動(dòng)物之間的相互克制,卻是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,這種規(guī)則之下,實(shí)際上更多的,是在考驗(yàn)自己在博弈之中能否做出最準(zhǔn)確的判斷和選擇!
事實(shí)上,這也正是塔防游戲的精髓所在!
塔防類的游戲,身就是需要一定程度上的智慧才能夠玩得轉(zhuǎn)的游戲,排除掉一部分單純只是為了讓玩家休閑娛樂而開發(fā)的塔防游戲之外,真正高端的塔防游戲,實(shí)際上更多的還是對于玩家智慧和反應(yīng)的考驗(yàn)……
在這一類的游戲之中,既需要玩家對于自己的資源能夠有最合理的分配,同時(shí)也需要玩家有足夠快的反應(yīng)速度來完成一些必要的操作……
對于玩家來,這兩者都是不可避免的……
事實(shí)上,王宇這個(gè)時(shí)候,已經(jīng)有些慶幸自己之前的選擇了……
如果不是自己之前第一時(shí)間就在果園種上了大面積的各種植物,恐怕現(xiàn)在整個(gè)果園就已經(jīng)被源源不斷的生肖軍團(tuán)所湮滅了……
而這也很充分的明了一個(gè)事實(shí),那就是,無論多么呆萌可愛的東西,一點(diǎn)數(shù)量達(dá)到一定的程度,就會(huì)變成恐怖到極點(diǎn)的災(zāi)難……
王宇已經(jīng)很清楚的意識(shí)到了,自己的力量,在眼前的這場戰(zhàn)爭之中,實(shí)際上只是很的杯水車薪的一部分,而相比起自己的力量來,自己在眼前這場戰(zhàn)役之中做出的選擇,則會(huì)變得至關(guān)重要……
如何利用自己手頭上僅有的資源,去做出最合理的防線布置,將會(huì)是自己在接下的時(shí)間里,最主要的工作!
想到這里,王宇也是不由得隱隱有些難以言喻的感覺……(未完待續(xù)。請搜索,更好更新更快!)!ed
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。