黃金平原
幻世和其他絕大多數(shù)絡(luò)游戲不同的地方,其實(shí)就在于幻世的階位系統(tǒng)……
在絕大多數(shù)游戲里,衡量玩家實(shí)力強(qiáng)弱最基的因素,往往就是玩家的等級(jí)和裝備,但是在幻世里,等級(jí)的概念卻被最大限度的模糊化了,玩家的屬性成長(zhǎng),往往更多的是在一種潛移默化的過(guò)程之中被體現(xiàn)出來(lái),長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,對(duì)于玩家的提升往往是最大的,而這個(gè)提升,既有屬性上的提升,同時(shí)也會(huì)有玩家對(duì)于屬性利用率的提升……
簡(jiǎn)單來(lái),角色的屬性,就像是玩家的能力的上限,而角色能夠發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)斗力,則要看玩家到底能夠?qū)⒆约旱膶傩园l(fā)揮到什么樣的地步了,不是屬性高的玩家,能夠表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗力就是強(qiáng)大的,能力的上限不明一個(gè)人實(shí)際的能力,更多的,還是需要看能夠?qū)⒆约旱亩嗌贊摿D(zhuǎn)化成為實(shí)際的能力……
沒有辦法轉(zhuǎn)化成為實(shí)際能力的話,那么潛力再高,天賦再高,實(shí)際上也不過(guò)只是空中樓閣而已……
在在幻世之中,很大程度上決定了一個(gè)玩家能夠?qū)ψ约旱慕巧珴摿Πl(fā)掘程度的標(biāo)準(zhǔn),就是玩家的階位……
在幻世之中,玩家的所操控的角色,實(shí)際上每時(shí)每刻都在成長(zhǎng),一方面是角色的潛力在潛移默化的提升,另外一方面,則是角色對(duì)于自己的潛力的轉(zhuǎn)化也始終在不斷的進(jìn)行……
玩家的意識(shí)和游戲角色之間的契合度是高,能夠發(fā)揮出來(lái)的力量也就是強(qiáng)大……
對(duì)于普通人來(lái),實(shí)際上是不存在所謂的契合度的問(wèn)題的,因?yàn)檫@身就是屬于我們自己的身體,所以我們的意識(shí)可以很大限度的操控自己的身體,雖然同樣并不是真正意義上的完美操控雖然同樣會(huì)有一部分潛力無(wú)法被發(fā)揮出來(lái),就像是北斗神拳里的描述一樣,一般來(lái),一個(gè)人只能夠發(fā)揮出自己百分之三十左右的力量其余的力量則往往會(huì)被限制使用,只有當(dāng)人真正了解自己的身體之后才能夠使用這一部分的力量……
原因無(wú)他,就像是孩子不能夠隨意的使用槍械一樣,對(duì)于一個(gè)孩子來(lái)自,隨意的使用槍械是一件很危險(xiǎn)的事情只有當(dāng)一個(gè)人有了成熟的人生觀世界觀價(jià)值觀之后,才能夠駕馭像是槍械這樣的武器……
而人體自身的系統(tǒng),也是如此,當(dāng)我們的意識(shí)還無(wú)法真正明白自身的強(qiáng)大,無(wú)法真正意識(shí)到自己的力量的時(shí)候,那么我們的身體也就會(huì)自然而然的拒絕讓我們使用這種可能會(huì)傷到自己的力量……
而反之,如果有人一點(diǎn)一點(diǎn)洞悉了人體的奧秘之后那么那些被隱藏起來(lái)的力量,也就會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的被揭露出來(lái)……
簡(jiǎn)單來(lái),身體是強(qiáng)大,承受能力是強(qiáng)大那么自然也就能夠使用是高端而又強(qiáng)大的力量……
就像是一個(gè)孩子,如果使用后座力非常強(qiáng)大的大口徑沙漠之鷹,那么往往只有兩種結(jié)果,一種就是連扳機(jī)都扣不動(dòng),另外一種就是扣下了扳機(jī)之后,手臂就因?yàn)閺?qiáng)大的后座力而折斷……
而對(duì)于一個(gè)訓(xùn)練有素的比如施瓦辛格這樣的彪悍男人來(lái),使用沙漠之鷹就是一件非常輕松的事情了,他強(qiáng)壯的身體可以輕易承受同樣同樣強(qiáng)大的后座力……
而更進(jìn)一步來(lái),相比起諸如沙漠之鷹這樣的槍械來(lái),單兵用的火箭筒后座力無(wú)疑是更加強(qiáng)大的,那么也同樣的,操縱著就需要更加強(qiáng)壯的身體去抵御這種沖擊力,只有自身足夠強(qiáng)大了,才能夠解鎖這種強(qiáng)大武器……
從某種程度上歷史,人體也是如此的,自身是強(qiáng)壯,那么能夠被動(dòng)用的潛力也就多,這也就是為什么很多武者或者是軍人,他們的身體素質(zhì)會(huì)比普通人遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一大截之多!
對(duì)于普通成年人來(lái),如果是長(zhǎng)時(shí)間不運(yùn)動(dòng)的話,就算只是一公里的跑步,都足以讓他們筋疲力盡,而對(duì)于職業(yè)的運(yùn)動(dòng)員或者軍人來(lái),就算是五公里的負(fù)重野跑,也不過(guò)只是等閑而已,這樣的體能差距,一方面固然是因?yàn)槠胀ㄈ巳鄙馘憻挼年P(guān)系,而另外一方面,則是因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)員和軍人,通過(guò)運(yùn)動(dòng)在加強(qiáng)自己體能的同時(shí),其實(shí)也讓自己很大一部分原被封印起來(lái)的力量轉(zhuǎn)換成為了實(shí)際的體能……
當(dāng)然,運(yùn)動(dòng)員和普通人之間的對(duì)比,雖然很懸殊,但是質(zhì)上來(lái),卻還是在一個(gè)絕大多數(shù)認(rèn)知范圍之內(nèi)的對(duì)比……
但是,如果放到武者和普通人身上,情況就完不同了……
排除那些有些奇幻色彩的,就算只是看歷史上真實(shí)存在的國(guó)術(shù)大師,就可以看得出,這些人的體能之強(qiáng)大,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了絕大多數(shù)普通人的想象,在很多的相關(guān)資料的記載之中,都有相關(guān)的記錄,一巴掌拍枯萎一棵樹,一腳在水泥上留下腳印,又或者是傳之中的飛檐走壁等等……
打人如掛畫,蠅蟲不能加,一羽不能落……
從某種程度上來(lái),這些國(guó)術(shù)大師的存在,實(shí)際上就相當(dāng)于是現(xiàn)代版的北斗神拳了……
由此也可以看得出,人體的潛能是非常強(qiáng)大的存在……
之所以絕大多數(shù)人發(fā)揮不出這樣的潛能來(lái),質(zhì)上的原因,并不是因[]為潛能不存在,而是絕大多數(shù)自身的力量太過(guò)弱,無(wú)法承載這份潛能……
就像是那個(gè)已經(jīng)被無(wú)數(shù)人爛了的母親為了救孩子單手托起卡車的例子,其實(shí)就是一種典型的人體潛能爆發(fā)的表現(xiàn),但是同樣的,這樣的奇跡卻也同樣是需要付出代價(jià)的,透支了自己身體的潛能,身體卻無(wú)法承受,最后的結(jié)果自然是不可避免要死亡的……
事實(shí)上,歷史上就有不少的武術(shù)家,就是為了最大限度開發(fā)自己的潛能使用了一星常極端的手段,因此忽視了自己的身體根無(wú)法承受如此大的潛力,最后因?yàn)楦鞣N各樣的原因而猝死……
不過(guò),相比起現(xiàn)實(shí)里的普通人來(lái)他們?cè)诮^大多數(shù)的時(shí)候?qū)τ谧约旱纳眢w操控程度還是非常高的,簡(jiǎn)單來(lái)因?yàn)樗麄兊囊庾R(shí)和他們的身體之間,匹配程度和契合程度是近乎能的存在,從他們降生的時(shí)候開始,他們的意識(shí)和他們的身體就已經(jīng)融為一體了所以他們對(duì)于自己的身體,不會(huì)有太多的不適應(yīng)的感覺……
然而,幻世卻完不同……
幻世之中角色,在最初的時(shí)候,或許和現(xiàn)實(shí)之中的普通人差別不大,但是隨著不斷的成長(zhǎng),幻世之中的角色世界上擁有的力量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)實(shí)之中普通人能夠理解的極限的……
也就是因?yàn)槿绱?所以對(duì)于普通人來(lái),他們往往是很難真正適應(yīng)這種改變的……
或者,他們總是以為自己適應(yīng)了但是實(shí)際上,卻還差的很遠(yuǎn),完無(wú)法真正將角色的潛力最大限度的開發(fā)出來(lái)……
舉一個(gè)簡(jiǎn)單一些的例子,就像是足球之中的無(wú)球跑動(dòng)和帶球跑動(dòng)一樣……
所有人都知道,在足球場(chǎng)上,無(wú)球跑動(dòng)和帶球跑動(dòng),在速度上肯定是會(huì)有區(qū)別的,無(wú)球狀態(tài)之下,人的跑步動(dòng)作不會(huì)受到任何的制約,比拼的就是純粹的速度……
而帶球跑動(dòng),卻必須在跑動(dòng)的同時(shí),考慮到足球的存在,必須要不斷的將足球控制在自己的腳下,既不能一下子將足球趟出去很遠(yuǎn),這樣可能會(huì)被截?cái)?又不能一下子將足球趟的太近,這樣自己的跑步速度就會(huì)受到很大的制約……
也就是,帶球跑動(dòng)的狀態(tài)之下,球員必須要將球停到一個(gè)不近不遠(yuǎn)的位置上,既不會(huì)影響自己跑步的速度,又不會(huì)有被人截?cái)嗟臒⿶馈?br />
不得不,這實(shí)際上是一件非常困難的事情……
然而,實(shí)際上,對(duì)于真正頂尖的球星來(lái),他們的帶球跑動(dòng)速度,卻并不會(huì)真正比無(wú)球跑動(dòng)慢上多少……
原因無(wú)他,對(duì)于他們來(lái),足球已經(jīng)變成了他們身體的一部分!
而實(shí)際上,從無(wú)球跑動(dòng)到帶球跑動(dòng)的這個(gè)過(guò)程,其實(shí)就是一種典型的潛力開發(fā)的過(guò)程……
在保持速度的基礎(chǔ)上,添加足夠的技巧……
這個(gè)過(guò)程,其實(shí)就是潛力上的開發(fā)……
而落實(shí)在實(shí)際的戰(zhàn)斗之中,這種提升,往往就意味著玩家可以操控自己的角色,在原只能夠閃避的時(shí)候,現(xiàn)在可以在閃避的同時(shí)做出有效的反擊,又或者是在高速的移動(dòng)的狀態(tài)之下,同時(shí)做出精準(zhǔn)有效的攻擊……
就像是幻世之中的弓箭手一樣……
最初的時(shí)候,絕大多數(shù)的弓箭手走的都是定點(diǎn)射擊的路線……
也就是站在原地一動(dòng)不動(dòng)的瞄準(zhǔn)攻擊目標(biāo)……
在最早的一段時(shí)間里,伙伴們對(duì)于弓箭手并沒有什么太多的要求,能夠射中目標(biāo)就已經(jīng)足夠了……
再接下來(lái)的,弓箭手們開始漸漸意識(shí)到,自己的必須追求在命中目標(biāo)的同時(shí),盡可能的射中敵人的要害之處,并且合理的使用各種各樣的技能,來(lái)讓自己的傷害輸出最大化……
在接下來(lái),在輸出傷害的同時(shí),弓箭手們開始漸漸意識(shí)到除了輸出這件事情之外,自己還有必要觀察戰(zhàn)場(chǎng)之上的局勢(shì)變化……
這種變化,其實(shí)就是一種典型的潛能上的提升……
簡(jiǎn)單來(lái),玩家在戰(zhàn)斗之中,漸漸意識(shí)到自己可以做得更多,做得更好,然后,他們就會(huì)因此而慢慢變得更加強(qiáng)大……
戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)變得更加充滿效率……
同樣是弓箭手的例子……
當(dāng)戰(zhàn)斗的水準(zhǔn)達(dá)到一定的程度之后,弓箭手們就會(huì)開始漸漸意識(shí)到,定點(diǎn)射擊是非常不靠譜的做法,雖然可以保證命中率,但是卻無(wú)法有效的保證自己的生存……
然后,就有所謂的走位……
合理的利用自己攻擊的間隔,進(jìn)行一定的走位,來(lái)規(guī)避可能到來(lái)的攻擊,不僅僅可以拉扯敵人的反應(yīng),同時(shí)也可以最大限的保證自己的安……
事實(shí)上這也是風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的由來(lái)……
不斷的攻擊敵人,然后不斷的跑路,通過(guò)速度上的優(yōu)勢(shì)拉扯敵人,這就是典型的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)……
在絕大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲里高端玩家們對(duì)于遠(yuǎn)程部隊(duì)的操控絕大多數(shù)也都會(huì)采用這種近似hit≈ap;run的手法,因?yàn)檫@樣的方式可以在最大限度減少受到攻擊的同時(shí),依然保持近乎最完美的火力輸出,等同于是給炮臺(tái)裝上了輪子一般![]
在幻世之中,一般來(lái)三階以上的弓箭手,絕大多數(shù)已經(jīng)有非常好的跑位意識(shí)了,他們總是會(huì)出現(xiàn)在敵人攻擊不到,但是卻有讓人非常不舒服的位置來(lái)做出攻擊,而一旦敵人想要擊殺他們,則往往要付出巨大的代價(jià),又或者是很容易的被逃脫……
然而這種走位加射擊的模式,卻僅僅只是幻世之中弓箭手戰(zhàn)斗模式的一個(gè)開端而已……
再接下來(lái),幻世之中的頂尖射手,就開始意識(shí)到了另外一件事情即使掌握了這樣的走位和射擊的戰(zhàn)術(shù),實(shí)際上還是不足以應(yīng)付來(lái)趨向高端的戰(zhàn)斗模式的……
道理很簡(jiǎn)單,移動(dòng)和攻擊雖然能夠流暢的轉(zhuǎn)換,但是質(zhì)上來(lái),卻還是涇渭分明的兩種狀態(tài),就像是絕大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲里的遠(yuǎn)程單位一樣,移動(dòng)的同時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)攻擊,而發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候卻又同樣無(wú)法移動(dòng),如果攻擊間隔不長(zhǎng),那么或許破綻還不明顯,但是如果攻擊前搖足夠的長(zhǎng),那么就有在發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候被人摧毀的危險(xiǎn)……
于是,那些精于戰(zhàn)斗的射手們,就開始有意識(shí)的減少自己攻擊動(dòng)作的前搖,開始追求一種快速而又隱蔽的攻擊模式,雖然可能因此使得威力下降,但是取而代之的卻是隱蔽性和突然性的大幅提升……
而當(dāng)這種隱蔽而又突然的射術(shù)被弓箭手們掌握了之后,他們也就漸漸開啟了另外一扇大門——移動(dòng)和攻擊的一體化!
是的,移動(dòng)和攻擊的一體化!
在移動(dòng)之中可以隨意的發(fā)動(dòng)攻擊,而在攻擊的同時(shí),可以任意的移動(dòng)……
腳下的移動(dòng)不會(huì)干涉到手上的攻擊動(dòng)作,而手上的攻擊動(dòng)作,也不會(huì)對(duì)腳下或者身體的動(dòng)作形成任何的影響,甚至,當(dāng)玩家真正意義上的將自己的意識(shí)和角色完融合的時(shí)候,甚至可以讓腳步和攻擊形成相輔相成渾然一體的效果……
達(dá)到了這種狀態(tài)之后,弓箭手就真正意義上變成了戰(zhàn)場(chǎng)之上的獵殺者!
高速的移動(dòng)加上隱蔽突然的攻擊模式,往往可以使得一個(gè)射手變成戰(zhàn)場(chǎng)上如同幽靈一樣的存在……
而這也是現(xiàn)階段幻世之中主流的高端射手的戰(zhàn)斗風(fēng)格之一……
這一點(diǎn),其實(shí)質(zhì)上和足球場(chǎng)上的那些擅長(zhǎng)破門得分的射手們很像……
最初的時(shí)候,這些球員追求的更多只是命中目標(biāo),射門在很多時(shí)候也只是定點(diǎn)射門,是維持在高速跑動(dòng)的狀態(tài)之下,打飛足球的概率也就高……
而伴隨著足球的發(fā)展,射手們也開始漸漸意識(shí)到,單純的等待機(jī)會(huì)是沒有前途的,他們開始意識(shí)到跑動(dòng)的重要性,高速的移動(dòng),加上高速的傳球,加上把握機(jī)會(huì)的能力,這些因素使得射手們的破門得分往往變得更加的容易……
再接下來(lái),伴隨著門將的水準(zhǔn)日益提升,射手們也漸漸意識(shí)到,大開大合光明正大的射門,是很難攻破對(duì)方的十指關(guān)的,于是,他們又開始鍛煉自己突施冷箭的能力,隱蔽而有效的突然襲擊,漸漸取代了那種光明正大的射門動(dòng)作……
而總有一天,他們會(huì)意識(shí)到,在自己的跑動(dòng)過(guò)程之中,自己還能夠做更多更多更多的事情,到了那個(gè)時(shí)候,他們的水準(zhǔn)也就自然而然的會(huì)得到更大的提升……
在幻世之中,每一個(gè)職業(yè)都有這樣的提升軌跡,伴隨著一場(chǎng)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,玩家們的戰(zhàn)斗意識(shí),也在不斷的更新,對(duì)于角色的操控也就自然而然會(huì)變得來(lái)細(xì)致……
而階位存在的意義,其實(shí)就是對(duì)于玩家戰(zhàn)斗意識(shí)等級(jí)的一種評(píng)定……
如果用武俠里的概念來(lái),其實(shí)階位,就是玩家的境界……
力量和境界是不同的兩種概念,但是在絕大多數(shù)的時(shí)候,這兩者卻是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪里去,而力量如果強(qiáng)大,那么境界一般也不會(huì)太低……
境界的概念,其實(shí)很容易去理解,就像是一猩以升級(jí)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲,玩家的等級(jí)代表著玩家的力量,代表著玩家在游戲之中可以使用的角色天賦和額外技能,而玩家的積分稱號(hào)則代表了玩家的境界,代表了玩家在游戲之中表現(xiàn)出來(lái)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和操作技巧……
讓一個(gè)擁有最高級(jí)稱號(hào)的玩家,哪怕用一級(jí)的號(hào)去玩,依然可以大殺四方……
而反之,如果一個(gè)玩家從淘寶買了一個(gè)滿級(jí)的游戲賬號(hào),然后去游戲里玩,就算只是和等級(jí)低于自己的玩家對(duì)戰(zhàn),也肯定會(huì)被人噴得渣都不剩下來(lái)……
在幻世之中,階位的意義,就像是一把鎖一樣……
達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)的玩家,就無(wú)法開啟這道大門,也就無(wú)法讓自己變得更加的強(qiáng)大……
階位的意義也就在此,就像是一個(gè)縣城里的富豪,如果他不主動(dòng)進(jìn)入大城市里經(jīng)商的話,那么無(wú)論在縣城里擁有多大的財(cái)富,這個(gè)財(cái)富總是要被封頂?shù)?這就是格局上的限制了,不離開縣城,那么這個(gè)富豪的財(cái)富眼光眼界也就僅止于此了……
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