精彩东方文学

幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第一千三百八十九章 層次二

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現(xiàn)在就搜索微信公眾號“qdread”并加關(guān)注,給《幻世之刺客傳》更多支持!

    屠龍幻境。更新點(diǎn),

    境界層次這種東西,其實(shí)是很空『洞』的一種概念……

    但是,卻又是實(shí)實(shí)在在存在的東西……

    很多時候,對于一些人來難以理解的事情,或許對于另外一些人來,卻早就已經(jīng)習(xí)以為常了……

    很多的規(guī)則,在一些層面或許是適用的,但是如果換一個層面,這種適用往往也就會大打折扣,甚至變得完不適用了……

    而刺客的潛行技巧也是如此……

    幾乎刺客的階位每提升一階,他們對于潛行這種能力的理解也會有很大程度上的變化……

    對于低階的刺客來,潛行這種能力,身是有些『雞』肋的,初學(xué)乍練潛行技巧的新手們,往往很難忍受那種進(jìn)入潛行狀態(tài)之后,行動速度大幅減慢,并且必須要專心致志維持這種狀態(tài)的感覺……

    從低階的刺客角度上來,潛行是一種非常『雞』肋的能力,不但維持和發(fā)動受到一些條件的限制,實(shí)戰(zhàn)之中也很容易被簡單的破解,在潛行的狀態(tài)之下,更會降低自身的移動速度……

    也就是因?yàn)槿绱耍越^大多數(shù)的刺客,在新手階段的時候,往往都更加樂于像是戰(zhàn)士一樣去以傷換傷的和對手『肉』搏,尤其是在新手村的時候,絕大多數(shù)的刺客都是不會去刻意的鍛煉自己的潛行能力的。因?yàn)樵诘碗A的戰(zhàn)斗之中。潛行這種技巧真正能夠被使用的情況是很少的。以傷換傷的戰(zhàn)斗模式之下,先手其實(shí)能夠產(chǎn)生的重要『性』并不算是太強(qiáng)大……

    也就是因?yàn)槿绱耍院芏嗟男率滞婕遥?jīng)過了新手期之后,就放棄了刺客這個職業(yè),轉(zhuǎn)而去選擇其他職業(yè)了……

    而對于高階一些的刺客來,潛行所代表的往往就是某種程度上的先手,并且優(yōu)秀的刺客。往往總是能夠等到最合適的時機(jī)才會出手攻擊,這個時候刺客,伴隨著戰(zhàn)斗技巧的熟練,加上這個時間段絕大多數(shù)的其他職業(yè)都缺乏有效的自保技能,所以就會自然而然的達(dá)成一擊必殺的效果……

    而更進(jìn)一步之后,刺客們會意識到潛行所帶來的意義并不是單純的先手和秒殺,同樣也有偵查的作用……

    觀察敵人的數(shù)量,觀察敵人的裝備,觀察敵人的戰(zhàn)斗模式……

    這些信息的重要『性』,只有當(dāng)刺客們對于潛行的認(rèn)識提升到一定的程度之后。才能夠真正意義上的被意識到,事實(shí)上。只有當(dāng)一個刺客足夠成熟的時候,他才能夠潛行的狀態(tài)下,用心去觀察到目標(biāo)以外的東西,才能夠看到一些平時不會注意到的東西……

    而達(dá)到了這樣高度的刺客,實(shí)際上對于潛行的認(rèn)識,就已經(jīng)非常深刻了……

    基上來,四階以上的刺客,都可以算是達(dá)到了這樣的高度,他們可以在戰(zhàn)斗之中潛伏在敵人的陣營里,眼觀六路耳聽八方,尋找最佳的出手時機(jī),如果沒有機(jī)會出手,就默默的避開對方的視線潛伏下來,等待最好的機(jī)會,才會選擇出手……

    事實(shí)上,刺客的階位每一提升一階,他們對于低階同職業(yè)者的壓制就會非常的明顯,事實(shí)上不僅僅是刺客,在其他的職業(yè)之中,也是同樣的道理……

    很多時候,低階角『色』對于高階角『色』的逆襲,往往都是發(fā)生在不同的職業(yè)之中的,就像是低階的刺客找到一個機(jī)會秒殺了一個階位高于自己的法師,又或者是低階的法師找到機(jī)會轟殺了一個高階的刺客,都是有可能發(fā)生的事情……

    不同的職業(yè)之間,有些時候,哪怕有階位上的差距,但是卻依然是有可能會實(shí)現(xiàn)逆襲……

    但是,在同一個職業(yè)之間,高低階位的壓制則是非常明顯的一種狀況,因?yàn)楦咭浑A的玩家,他們無論是力量速度敏捷還是技巧,往往都會凌駕在低階的角『色』之上,這一點(diǎn),放在刺客上最為明顯……

    因?yàn)榇炭偷臐撔泻头礉撔心芰Γ际前殡S著階位會有非常顯著的提升,低階刺客在面對高階刺客的時候,往往是不設(shè)防的,而反之,在高階刺客面對低階刺客的時候,則往往能夠輕而易舉的看到對方的一舉一動,這種差距,就會使得戰(zhàn)斗往往從一開始就分出了彼此之間的勝負(fù)……

    而這種壓制的根原因,其實(shí)就是因?yàn)榇炭偷臐撔心芰头礉撔心芰Φ膹?qiáng)大……

    階位是高的刺客,感知力是強(qiáng)大,屏蔽感知的能力也是強(qiáng)大,潛行和反潛行的能力也自然而然的水漲船高……

    一般來,達(dá)到四階的刺客,他們對于潛行的理解,往往就已經(jīng)非常深刻了,即使處在潛行狀態(tài)之下,他們也能夠靈巧的使用一些技能,又或者是即使維持在潛行狀態(tài)之下,他們也能夠做出一些很多其他職業(yè)玩家只有在常規(guī)狀態(tài)下才能夠做的動作……

    達(dá)到這種階位的刺客,可以就已經(jīng)將偵查和先手以及刺殺融為一爐了,可以已經(jīng)達(dá)到了一種近乎是爐火純青的地步了……

    其實(shí)很多二階刺客,他們對于潛行的理解,更多的還是放在戰(zhàn)斗的先手權(quán)之上,潛行靠近目標(biāo)之后,一旦有機(jī)會之后,就會果斷的發(fā)動先手,然后盡一切的可能發(fā)出最大的爆發(fā),力圖將對方直接秒殺……

    但是,這樣的做法,在很多的刺客眼里,其實(shí)已經(jīng)算得上是完美了,如果沒有殺死對手,他們之中的絕大多數(shù)人,往往都會覺得自己在戰(zhàn)斗之中已經(jīng)盡力了,就算是失敗了,也不過就是人算不如天算而已……

    而到了三階刺客。刺客們對于潛行往往就有更加高明的技巧了。戰(zhàn)斗之中的耐心也會比二階的時候好得多。二階刺客之所以總是記著第一時間出手,實(shí)際上就是下意識的擔(dān)憂自己的潛行不知道什么時候就會被敵人識破,出于這種考慮,所以他們總是會缺乏足夠的耐心,一旦認(rèn)為機(jī)不可失失不再來,就會貿(mào)然的發(fā)動進(jìn)攻……

    而達(dá)到了三階的刺客,他們就完不同了,這個階位的刺客。往往對于潛行的認(rèn)知和理解已經(jīng)達(dá)到了一定的高度,他們會很清楚的知道,自己的潛行而又不被發(fā)現(xiàn)的極限在哪里,在這個危險的極限來臨之前,他們往往能夠非常非常非常有耐心的去等待,將自己的目光時刻注視在目標(biāo)身上,只有等待對方生命最少,意識最薄弱,出手時機(jī)最恰當(dāng)?shù)臅r候,他們才會出手。而也就是因?yàn)槿绱耍A刺客們刺殺的成功率。可以比起二階的刺客來,要高出了遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止三成……

    然而,相比起三階的刺客來,達(dá)到了四階的刺客,他們和三階刺客最大的不同就是,他們總是能夠在潛伏關(guān)注目標(biāo)的同時,盡可能的去解析目標(biāo)的狀態(tài)還有身上的裝備等等……

    通過對于目標(biāo)身上裝備還有行為模式戰(zhàn)斗模式的解析,去判斷對方究竟是什么樣的屬『性』偏向,去判斷對方究竟有什么樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在遭遇突襲的時候,究竟會做出什么樣的應(yīng)對,從而制定戰(zhàn)斗的計(jì)劃……

    這就是一種所謂的偵查的概念了!

    當(dāng)一個刺客,不是無腦的去突襲敵人,又或者是只會單純的等待時機(jī)的時候,這個刺客才能夠算得上是真正走上了刺客的道路……

    可以,當(dāng)一個刺客明白了偵查的意義之后,這個刺客的境界就已經(jīng)得到了一種很大程度上的升華了……

    舉一個簡單的例子來!

    在很多的團(tuán)隊(duì)競技游戲里,都有g(shù)ank的概念……

    所謂的gank,其實(shí)是『摸』ba類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個或幾個的游戲角『色』行動,對對方的游戲角『色』進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者以人數(shù)或技能優(yōu)勢有預(yù)謀的擊殺對手以起到壓制作用,簡單來,就是抓人……

    很多人在剛剛接觸到游戲的時候,對于這種概念,其實(shí)是非常模糊的……

    在新手階段,各種各樣錯過人頭的狀況,其實(shí)是非常常見的,應(yīng)該前進(jìn)的時候卻選擇后退,不應(yīng)該『交』技能的時候卻選擇『交』掉技能,重復(fù)使用技能導(dǎo)致控制時間不足,選擇錯誤的技能對象,等等等等一系列的狀況,實(shí)際上是非常多的……

    而只有對于游戲熟練到一定程度之后,玩家們才能夠比較好的去判斷,究竟在什么時候出手,才會是最佳的一種選擇……

    比如,如果對方不心走到了一個錯誤的位置,那么一些反應(yīng)快意識好的玩家,就會下意識的發(fā)動攻擊進(jìn)行擊殺……

    很多時候,擊殺敵人的機(jī)會,往往都是稍縱即逝了,有些時候讓敵人多走幾步,就可能會使得一次gank發(fā)動失敗!

    而在『摸』ba游戲里,gank失敗實(shí)際上對于主動發(fā)起攻擊的一方來,是很大的一種損失,也就是因?yàn)槿绱耍栽谛率蛛A段,大家往往更加傾向于彼此之間和平補(bǔ)刀,既不相互壓制,也很少會有游走抓人的狀況,因?yàn)橄啾绕鹱ト丝赡軒淼睦鎭恚率謧兺涌粗乇上穩(wěn)定的收益,這樣的新手,在刺客這個職業(yè)之中,就相當(dāng)于那些認(rèn)為潛行『雞』肋,并且熱衷于像是戰(zhàn)士一樣以傷換傷的新手……

    而只有當(dāng)玩家們對于技能和角『色』足夠熟悉之后,水平也有所提升了,才會開始發(fā)動一定程度上的gank,在這個階段,玩家們的擊殺其實(shí)往往是很被動的,所謂的被動,就是往往只有在對方犯下錯誤的時候,己方在第一時間反應(yīng)過來之后,才能夠形成有效的擊殺,沒有人知道對方究竟什么時候會犯錯誤,所謂很多時候就只能夠比較雙方的反應(yīng)速度,對于時機(jī)把握完美的玩家,在這個階段的戰(zhàn)斗之中。總是能夠有效的擊殺敵人。而這個階段的玩家。如果用刺客來類比,則相當(dāng)于二階或者三階的刺客,他們對于時機(jī)的把握往往已經(jīng)非常的完美,能夠時刻集中注意力,最大限度的去在機(jī)會來臨的時候,把握住機(jī)會完成擊殺……

    這個階段的刺客,他們往往更多的時候,都像在等待著。他們不知道屬于自己的戰(zhàn)機(jī)究竟在什么時候會降臨,但是在戰(zhàn)機(jī)來臨的時候,他們卻不會有一絲一毫的遲疑,就像是等待目標(biāo)暴『露』的狙擊手一樣,他們可以長時間的潛伏,只為了等待最致命的一次攻擊……

    然而,四階的刺客,就是完不同的一種概念了!

    如果要類比的話,四階的刺客,可以就已經(jīng)不是單純的在等待機(jī)會了。而是創(chuàng)造機(jī)會!

    是的,創(chuàng)造機(jī)會!

    同樣用多人團(tuán)隊(duì)競技類游戲之中的玩家作為類比的話。那么這種等級的玩家,往往他們在戰(zhàn)斗發(fā)生之前,就會對于戰(zhàn)斗的結(jié)果有所預(yù)計(jì)……

    舉一個簡單的例子來,當(dāng)他們想要擊殺的目標(biāo)在兵線上出現(xiàn)的時候,他們往往第一時間就會先判斷出擊殺目標(biāo)需要滿足什么樣的條件,對方身上有什么樣的裝備,有多少的生命值,有多少魔法值,什么技能處在d狀態(tài),走到什么樣的區(qū)域可以發(fā)動攻擊……

    當(dāng)做好這些判斷之后,他們才會開始籌劃他們的殺人計(jì)劃!

    在對線的過程之中,他們會盡可能的讓之前計(jì)劃之中的狀況一點(diǎn)一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),消耗對方的生命值和魔法值,讓對方可以自救的技能進(jìn)入d之中,利用走位將對方『逼』迫到可以擊殺的位置,并且設(shè)置一種可以觸發(fā)擊殺的條件……

    所謂的可以觸發(fā)擊殺的條件,其實(shí)很容易理解,比如,當(dāng)對方想要去補(bǔ)刀某一個殘血兵的時候,就第一時間發(fā)動圍殺,而如果對方按兵不動,放棄補(bǔ)刀,那么自己一方也就放棄圍殺……

    在高手們的眼里,他們的抓人計(jì)劃,往往都是建立在一種對于對手行為的預(yù)讀之上,對手可能有什么樣的行為,自己應(yīng)該如何去擊殺對手,而當(dāng)這種預(yù)讀成為現(xiàn)實(shí)的時候,隨后的擊殺也就會成為現(xiàn)實(shí),而即使沒有預(yù)讀到對方的行為,也不過就是放棄一次擊殺對手的機(jī)會而已……

    如果,三階的刺客們,是一種典型的有條件就上的話,那么四階的刺客,就是哪怕在沒有條件的情況下,也能夠創(chuàng)造出攻擊的條件……

    和三階刺客不同的時候,三階的刺客,追求的是一種偶爾的機(jī)會,而四階的刺客們,追求的則是一種通過布局和謀劃,使得目標(biāo)墜入自己的殺局之中的手法……

    三階的刺客,往往就像是很多下棋的學(xué)了一些厲害招數(shù)的菜鳥,他們往往只有等待對手滿足他們發(fā)動大招的條件的時候,才能夠一下子爆發(fā)出遠(yuǎn)超過自己水平的水準(zhǔn),在其他絕大多數(shù)的時候,卻還是一個菜鳥,而四階的刺客,則是無論對方在某一個局面下,下一步如何選擇,都會墮入自己的算計(jì)之中,自己的下一步棋都不會吃虧……

    三階的刺客追求是一種偶然,而四階的刺客追求的則是一種必然,他們會根據(jù)對方身上的裝備和具體的狀況,找出每一條行之有效的擊殺敵人的方式,就像是在對方的周圍,布置了許許多多的陷阱,只要對方觸碰到任何一個,都是直接死亡的結(jié)局……

    屠龍幻境。

    也就是因?yàn)槿绱耍运碾A刺客在面對三階刺客的時候,往往會有占據(jù)壓倒『性』的優(yōu)勢,因?yàn)樗麄兛偸悄軌蛲ㄟ^對方的戰(zhàn)斗模式找出對方的弱點(diǎn)和軟肋所在,然后輕而易舉的在對方犯錯的時候,擊殺對方!

    事實(shí)上,幻世之中的任何一個四階刺客,都可以算得上是幻世之中的強(qiáng)者了,在五階玩家數(shù)量不超過千人的情況下,四階玩家已經(jīng)算得上是幻世之中的第二階梯的人物了,能夠達(dá)到四階的高度的刺客,無論是戰(zhàn)斗能力還是『洞』察敵人尋找戰(zhàn)機(jī)的能力,都可以是數(shù)一數(shù)二的存在了,和低階的時候完相反,在一對一的戰(zhàn)斗之中,這個階段的刺客雖然不是無敵的存在,但是至少卻有高的勝率了,而在大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗之中,優(yōu)秀的刺客隊(duì),往往能夠給團(tuán)隊(duì)帶來非常多關(guān)于敵人的信息,同時也能夠如同一把匕首一樣,刺進(jìn)敵人的『胸』膛之中……

    然而,相比起四階的刺客來,五階的刺客卻是可以算得上怪物一樣的存在了……

    在幻世之中,四階的刺客,可以是凡人的巔峰狀態(tài),這個等級的刺客,無論是在力量敏捷還是身體的協(xié)調(diào)『性』上,都已經(jīng)達(dá)到了一種普通人意識和反應(yīng)的極限了,他們在戰(zhàn)斗之中,往往可以閃避的絕大多數(shù)來自于物理系的攻擊,只有在避無可避的情況下,才可能會被物理攻擊擊殺,而這也是刺客們最可怕的地方……

    然而,達(dá)到了五階的刺客,和四階的刺客卻有著質(zhì)上的不同!

    原因無他,因?yàn)槲咫A的刺客已經(jīng)開啟了領(lǐng)域……(我的《幻世之刺客傳》將在官方微信平臺上有更多新鮮內(nèi)容哦,同時還有1『抽』獎大禮送給大家!現(xiàn)在就開啟微信,點(diǎn)擊右上方“+”號“添加朋友”,搜索公眾號“qdread”并關(guān)注,速度抓緊啦!)(

【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏
百度風(fēng)云榜小說:劍來 一念永恒 圣墟 永夜君王 龍王傳說 太古神王 我真是大明星 校花的貼身高手 真武世界 劍王朝
Copyright © 2002-2018 http://www.nuodawy.com 精彩東方文學(xué) All Rights Reserved.
小說手打文字版來自網(wǎng)絡(luò)收集,喜歡本書請加入書架,方便閱讀。
主站蜘蛛池模板: 彰化县| 出国| 沾益县| 沈丘县| 贺兰县| 迭部县| 农安县| 张北县| 浮山县| 迁安市| 吉木萨尔县| 揭西县| 南澳县| 扶绥县| 桃江县| 岢岚县| 蒙自县| 荥经县| 邹城市| 呼伦贝尔市| 衢州市| 满城县| 会东县| 通州市| 长治县| 灵川县| 阆中市| 孝义市| 章丘市| 十堰市| 皋兰县| 安泽县| 常山县| 松滋市| 镇平县| 宁远县| 蕉岭县| 嘉义市| 岳普湖县| 高阳县| 手游|