從某種程度上來,戰(zhàn)斗歷練值的概念,其實(shí)就是相當(dāng)于那些競技類絡(luò)游戲之中的定位賽的機(jī)制,通過定位賽的機(jī)制,玩家們往往能夠第一時(shí)間就獲得和自己實(shí)際能力相對(duì)比較接近的評(píng)價(jià),從而不會(huì)導(dǎo)致總是遇到實(shí)力碾壓自己的敵人,又或者總是能夠輕而易舉的碾壓敵人,要知道,這樣的戰(zhàn)斗,總是非常影響失敗一方玩家的游戲體驗(yàn)的
對(duì)于競技類游戲的玩家們來,他們更加樂于和自己同水平線的隊(duì)友合作,如果隊(duì)友之中,有水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于分段的玩家,那么對(duì)于玩家來,就會(huì)是一種非常坑爹的體驗(yàn)了,而同樣的道理,如果對(duì)手之中,有一個(gè)水平明顯高于分段的玩家,也同樣會(huì)很大限度的影響到一個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)的
而如果要給玩家最好的游戲體驗(yàn),那么就要杜絕這種水平和分段明顯不符合的玩家進(jìn)入游戲之中!
事實(shí)上,這種不良的游戲體驗(yàn),也是絕大多數(shù)游戲玩家們,都深惡痛絕的
產(chǎn)生這種坑爹的游戲體驗(yàn),主要原因有兩個(gè),一種就是游戲機(jī)制的關(guān)系,一些游戲之中,規(guī)定了一個(gè)新的游戲賬號(hào),必須要經(jīng)歷一,系列的戰(zhàn)斗,才能夠達(dá)到和玩家真實(shí)水平相互匹配的分段,在這一類玩家沖分的過程之中,自然也就不可避免的會(huì)對(duì)對(duì)面的玩家造成巨大的困擾,不過,這一類的原因,也往往是可以被克服的
這也就是很多游戲之中,都開設(shè)了所謂定位賽的原因所在。因?yàn)橛卸ㄎ毁惖拇嬖凇M婕覀冊(cè)谟螒蛩健M梢栽诔跞胗螒虻臅r(shí)候,就得到一個(gè)非常準(zhǔn)確的估計(jì),從而讓玩家跳過這段虐菜的過程,直接達(dá)到一定的高度才開始游戲
事實(shí)上,絕大多數(shù)玩家真正厭惡的,其實(shí)是第二類狀況,也就是源于各種各樣的游戲代練
其實(shí),無論是代練者也好。還是接受代練服務(wù)的玩家也好,質(zhì)上來,都是不受到絕大多數(shù)玩家的歡迎的,尤其是對(duì)于出現(xiàn)在代練者對(duì)面的玩家,還有就是和被代練者坑的玩家來,就更是如此了
然而,代練這個(gè)問題,永遠(yuǎn)都是一個(gè)短時(shí)間里無解的難題,有些高水平的玩家,通過這樣的方式獲戎實(shí)的收益。而那些買家們,則通過財(cái)富來讓自己活得和高水平玩家一同游戲的體驗(yàn)。當(dāng)然絕大多數(shù)的時(shí)候,這種體驗(yàn)都不會(huì)太愉快就是了
在高端游戲局之中,同水平的玩家,很容易就能從一些的細(xì)節(jié)之中,看出自己的隊(duì)友和對(duì)手究竟是什么樣的水平,在遇到和自己水平相當(dāng)?shù)年?duì)友的時(shí)候,哪怕戰(zhàn)局被完碾壓,也幾乎很少會(huì)有太多的抱怨,無非就是技不如人而已,但是如果對(duì)于那種水平有明顯差距的,哪怕局面占有,恐怕也是忍不轉(zhuǎn)抱怨的
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事實(shí)上,究其原因的話,最根的原因,其實(shí)還是在于在絕大多數(shù)的絡(luò)游戲之中,玩家的游戲賬號(hào),和實(shí)際進(jìn)行游戲的玩家,很多時(shí)候往往都是不匹配的
這一點(diǎn),也是傳統(tǒng)游戲最大的一個(gè)問題
也就是因?yàn)槿绱耍螒蛸~號(hào)身,很多時(shí)候,也是可以被買賣被交易的,甚至還會(huì)有許多的盜號(hào)行為
這也是傳統(tǒng)絡(luò)游戲很難真正產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)效益的原因所在!
虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,身就是一種很難被界定的東西,而盜號(hào)這樣的行為,很多時(shí)候,也往往很難被定義為一種犯罪行為
更不要是純粹意義上對(duì)于虛擬物品的摧毀而并非盜竊的行為了,往往就更加難以被界定了
在現(xiàn)實(shí)之中,盜竊超過一定的財(cái)產(chǎn),就會(huì)被警方立案,但是在虛擬世界之中,哪怕價(jià)值幾萬甚至是十幾萬幾十萬的虛擬游戲道具或者游戲賬號(hào),一旦發(fā)生盜號(hào)或者虛擬物品的損壞,往往是很難去追究責(zé)任的
很多時(shí)候,當(dāng)游戲賬號(hào)被盜的時(shí)候,往往就會(huì)引發(fā)一連串的問題
而現(xiàn)實(shí)之中,這些問題幾乎都是很難被解決的!
即使一些游戲,會(huì)有一些諸如身份證綁定機(jī)制存在,絕大多數(shù)的此類機(jī)制,往往都是形同虛設(shè)的,幾乎很難實(shí)際產(chǎn)生作用,也很難對(duì)玩家的行為作出約束
而這也就是虛擬產(chǎn)業(yè)之所以難以發(fā)展的根原因所在!
當(dāng)然,不可否認(rèn)的時(shí)候,從絡(luò)游戲最早出現(xiàn)的時(shí)候開始,一直到之后十幾年的發(fā)展過程,還是讓絡(luò)游戲逐漸開始在社會(huì)之中占據(jù)一席之地的,許多規(guī)則的細(xì)化,以及一些相關(guān)的法律法規(guī)的制定,都讓絡(luò)游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè),能夠開始逐漸從虛擬的世界脫離開來,并且開始逐漸和現(xiàn)實(shí)世界接軌
但是,這個(gè)過程,卻依然是非常非常緩慢的過程!
在幻世出現(xiàn)之前,恐怕不會(huì)有人能夠想到,會(huì)有一款所謂的絡(luò)游戲,居然能夠產(chǎn)生居然巨大的社會(huì)影響力
從某種程度上來,幻世相比起普通意義上的絡(luò)游戲來,有三個(gè)最重要的優(yōu)勢
第一個(gè),就是高度的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
第二個(gè),通過睡眠方式接入游戲,使得玩家們能夠利用到平時(shí)利用不到的睡眠時(shí)間來進(jìn)行游戲。
第三個(gè),則是完美意義上的玩家和游戲角色的綁定!
從某種程度上來,第三點(diǎn)也是許多玩家對(duì)于幻世最認(rèn)同的地方!
在幻世之中。一個(gè)玩家就只有一個(gè)游戲賬號(hào)、且也只能擁有一個(gè)游戲角色!
也就是。在幻世之中,玩家和自己對(duì)于游戲角色之間,可以是完綁定的
幻世的虛擬頭盔,在第一次登陸游戲之后,就會(huì)屏蔽掉一切其他人的腦電波,并且只為這一個(gè)玩家服務(wù),一個(gè)玩家可以使用多個(gè)虛擬頭盔,但是一個(gè)虛擬頭盔。卻只能讓一個(gè)玩家使用
也就是因?yàn)槿绱耍栽诨檬乐校瓴槐匾獡?dān)心會(huì)有階位和實(shí)力不符合的狀況出現(xiàn)
能夠達(dá)到某個(gè)階位的玩家,就必定有著某個(gè)階位的實(shí)力,這一點(diǎn)是毋庸置疑的!
而同樣的,在大更新之后,類似于定位賽的游戲設(shè)置,更是讓玩家們能夠更快的達(dá)到自己實(shí)際戰(zhàn)斗水平相互匹配的階位
同樣是刷怪,有天賦和沒有天賦的玩家,差別往往會(huì)是非常明顯的。和怪物拼血的戰(zhàn)斗方式,能夠獲得的收益往往是最低的。只有那種利用高明的戰(zhàn)斗技巧,將怪物輕而易舉的斬殺,才是能夠獲得最大歷練值的方式
通過這樣的方式,戰(zhàn)斗天賦強(qiáng)大的玩家,又或者是現(xiàn)實(shí)之中的強(qiáng)者們,往往只需要花費(fèi)極少的時(shí)間,就能給從新人之中脫穎而出,因?yàn)樵谒麄兊膽?zhàn)斗力達(dá)到瓶頸之前,他們的每一次戰(zhàn)斗,都遠(yuǎn)比純粹意義上的新人們要高效得多,并且每一次戰(zhàn)斗能夠帶來的提升,也往往要大得多!
也就是因?yàn)槿绱耍杂X醒者們往往只需要極端的時(shí)間,就能夠徹底的脫離新手階段,在幻世之中獲得和他們現(xiàn)實(shí)之中相近階位的勢力,甚至在經(jīng)過一段時(shí)間的努廉后,在幻世之中的階位甚至?xí)^現(xiàn)實(shí)的境界
究其原因的話,其實(shí)很簡單
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)之中的覺醒者,身并不一定真正具備很強(qiáng)的成長天賦,當(dāng)然,這種所謂的成長天賦,是以覺醒者的標(biāo)準(zhǔn)來衡量的,如果和普通人相比的話,每一個(gè)覺醒者都可以算得上是絕世天才級(jí)的人物
但是,幻世卻不同!
在幻世之中,可以每一個(gè)游戲角色的存在,都是有著職業(yè)和角色雙精英模板存在的,這些角色的身軀,身就是有幻世的法則構(gòu)成的話,所以他們是天然的職業(yè)者,是天然的戰(zhàn)士,是天然的法師,是天然的騎士,是天然的刺客
他們的法則身體,帶給他們的,是無與倫比的天賦!
而這些天賦,使得他們?cè)谔嵘约毫α浚湾憻捵约杭记傻倪^程之中,往往能夠得到事半功倍的效果!
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這一點(diǎn),就像是現(xiàn)實(shí)之中的那些所謂天才學(xué)生一樣!
其實(shí),天才學(xué)生,天才學(xué)生
他們的很多時(shí)候,并不是比普通人要聰明,也并不是他們的頭腦要不普通人靈活
而是他們自身帶有一種普通人不具備的才能!
對(duì)于普通人來,需要計(jì)算的公式,對(duì)于他們來,卻能夠自然而然的得出答案和結(jié)論,他們不需要通過任何計(jì)算,答案就會(huì)自然而然的鋼在他們的腦猴!
而同樣的道理,在武道之中,也有所謂的武道天才,他們?cè)趯W(xué)武的時(shí)候,往往能夠輕而易舉的舉一反三,有些時(shí)候,他們甚至不知道自己為什么會(huì)在實(shí)戰(zhàn)之中,做出一些讓他們自己都摸不著頭腦的舉動(dòng),但是往往這些舉動(dòng),最終卻會(huì)被證明是最正確的抉擇!
簡單來,他們的能代表著的就是高度的優(yōu)質(zhì)的甚至近乎完美的抉擇!
他們不需要像是普通人那樣去思考,去判斷,去理解,去分析,他們只需要根據(jù)自己的能去做出決定,就可以得到正確的結(jié)論!
就像是對(duì)于那些數(shù)學(xué)成績好一些的學(xué)生們來,當(dāng)他們面對(duì)一些幾何題目的時(shí)候,往往在看到題目的時(shí)候,腦袋了就很容易先一步得出正確的答案來,很多時(shí)候,他們的計(jì)算過程,也只是找到一種合理的將答案寫出來的方式方法而已
這就是一種所謂的直覺了!
數(shù)缺形,少直覺!
形少數(shù),難入微!
當(dāng)數(shù)字能夠用幾何圖形的方式表述出來的時(shí)候,就很容易讓人自然而然的產(chǎn)生一種直覺,而一個(gè)人對(duì)于數(shù)字是敏感,對(duì)于圖形是敏感,這種直覺也就會(huì)是準(zhǔn)確!
事實(shí)上,很多的幾何運(yùn)算的題目,都有非常簡單的演算方式,那就是將題目之中的圖案準(zhǔn)確的畫出來,然后直接用尺子量一量長度,就可以得出絕對(duì)正確的結(jié)論,甚至很多時(shí)候,哪怕只要將圖案畫好,哪怕不去測量,結(jié)論也會(huì)顯而易見,這也就是數(shù)字和形狀相互結(jié)合之后,所產(chǎn)生的一種直覺!
而對(duì)于那些所謂的天才們來,他們的這種直覺,則是完可以脫離這些形狀自然產(chǎn)生的,有些時(shí)候,只需要一些簡單的數(shù)字,他們的直覺就會(huì)給他們最正確的答案!
而在武道的世界之中,許多的天才往往僅僅憑借直覺,就能夠做出許多普通武者無法企及的反應(yīng),他們總是能夠在最合適的時(shí)候,用出最完美的招數(shù)
對(duì)于這樣的人來,他們學(xué)武的過程,往往會(huì)變得非常非常的簡單
甚至可以是事半功倍!
當(dāng)然,如果要打比方的話,用天賦去打比方顯然是不合適的
更加準(zhǔn)確的法應(yīng)該,法則身體的意義,其實(shí)是相當(dāng)于武道之中的所謂根骨
一個(gè)人的根骨好,學(xué)武是容易有成,學(xué)武有成之后,也是強(qiáng)大
而反之,如果一個(gè)人的根骨不行,那么練武就會(huì)有很大的困難,甚至反而可能會(huì)傷害到自己
很多的武學(xué)高手,在練武之前,往往都會(huì)有強(qiáng)筋健骨的過程,就像是方世玉斜候就一直被浸泡在藥水之中,最終才能夠成就所謂的銅皮鐵骨,從某種意義上來,銅皮鐵骨身,也可以算得上是一種后天提升的絕世根骨了
在這樣的優(yōu)秀的根骨作用之下,哪怕習(xí)武者身的武道悟性再平庸,只要肯下功夫,往往還是能夠有所收獲的
就像是在神雕俠侶之中的達(dá)爾巴,就是一個(gè)典型的例子,作為金輪法王的弟子,達(dá)爾巴和霍都相比,天賦和悟性的差距是非常明顯的,但是最終的擂臺(tái)之上,達(dá)爾巴卻是憑借自己的天生神力,用簡單的招數(shù),就擊敗了霍都,其實(shí)也就可以看得出根骨對(duì)于武者的重要性了
而在幻世之中的每一個(gè)游戲角色,他們所具備的,其實(shí)都是一副最優(yōu)秀的法則身軀,也就是因?yàn)槿绱耍悦恳粋(gè)玩家,在幻世之中,都相當(dāng)于是所謂的天命者,自然而然具備有快速提升自己的潛質(zhì)!
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