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幻世之刺客傳說 章節目錄 第一千七百二十一章 論空三

作者/暗舞天日 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    定點打靶對于絕大多數練過槍械的人來,都不是一件困難的事情,但是如果靶子會移動,那么難度就自然而然的提升,而如果自己也處在移動狀態之下,那么難度就自然會變得更高,不是經過專業訓練的士兵,是幾乎無法完成這樣的射擊的……

    也就是因為如此,無論是心理層面上的難度,還是身體層面上的困難,在飛行之中保持戰斗,都會是一件非常困難的事情……

    但是,此時此刻的尤月,卻真正做到了這一點!

    黑巖衛士的動作雖然算不上是很快,但是配合龐大的體型,他的拳頭其實是很難進行完的閃避的,尤其是對于身在半空之中的目標,高的直拳往往是具備非常強大的殺傷力的……

    但是尤月卻輕而易舉的可以避過黑巖衛士的每一次攻擊,可以讓黑巖衛士的每一次攻擊都完落空!

    這才是讓擎天柱感到震撼的地方!

    如果是一個敏捷系的五階玩家,在站在地面上的情況下,完成這種完規避黑巖衛士攻擊的壯舉,或許擎天柱是不會太震撼的,因為對于敏捷系的職業者們來,腳踏實地的情況下,完成這種規避,實在不會是一件多么困難的事情,黑巖衛士的強大,僅僅只是針對于四階玩家來的,對于五階敏系玩家來,就算是黑巖衛士防御能力強大,但是在進攻端,是不足以對他們構成太大的威脅的……

    擎天柱曾經看過一個五階刺客的戰斗視頻,在辰斗之中,這個刺客并沒有采然襲的戰術,而是以正面強攻的方式和一個五階游俠戰斗,在這辰斗敏捷系職業的戰斗之中,雙方的玩家度都快到讓觀看者咋舌,尤其是刺客的身影,在高移動的狀態之下,甚至只能夠看到淡淡的殘影。>吧>_﹏﹎-`a--en8-加上刺客身具備有潛行的能力,戰斗起來的時候,就像是一個若隱若現的幽靈一樣,讓人根無從找尋。而五階游俠的實力,也同樣非常的恐怖,即使是面對這樣的刺客,也憑借自身強悍的感知能力外加高的敏捷,不斷的在規避刺客進攻的同時∫尋幾乎用手中的短劍和短弓進行反擊……

    那是一弛叢林之中的廝殺戰,最終的結果,是刺客以微弱的血量優勢刺出了最后的致命一擊,但是對于雙方的高絕的戰斗技巧,以及游俠靈活的身手和刺客鬼魅一樣的度,都給觀戰者們留下了非常深刻的印象,甚至直到現在,這個視頻還被許多的玩家不斷的翻出來并且膜拜……

    其中不少的回帖,還是被帶起來的隊形貼……

    請問這是開了幾倍錄的視頻?什么?沒開變器?好吧,我瘍死亡……

    這樣的一條帖子﹎>≈ap;gt;﹎吧=在那個視頻的下方,足足被各種各樣的玩家刷了幾百頁之多……

    當然,除了這一類的帖子之外,這個視頻下方的帖子里,其實也不乏有一些論壇之中的數據帝們,通過理論知識去解析戰斗雙方高戰斗的形成原因……

    其中當其沖的論點,就是屬性適應度的概念……

    在幻世最初版的時候,其實玩家還是能夠看得到自己身上的屬性的,在那個時代之中,玩家們往往在升級的時候※往擁有自主的加點權利,他們可以將屬性點,隨心所欲的加在自己想要加的點數上,一些奇葩的純敏捷加點或者純力量也就是在這個時代的大行其道……

    力量高攻擊力就高◆捷高行動就迅捷,體質高生命恢復能力也就強大……

    這些都是最基的東西,屬于每一個玩家都很了解的信息……

    然而,有一個信息,卻是玩家們很長時間都沒有真正意識到的……

    那就是屬性的適應度!

    是的,適應度!

    敏捷高了。行動就會變得迅捷,這是一種公認的觀點……

    然而,不同的玩家,在同樣敏捷的情況下,得到的增幅,卻往往存在或多或少的差別……

    這些細微的差別,最初的時候很難被辨識出來,因為個體和個體之間,身就或多或少的存在差異,所以這種細微的屬性差別,往往是很難被直觀的感覺出來的……

    而這種差距,只有當玩家的等級階位都提升到一定的高度之后,才能夠被玩家相對輕易的辨識出其中的差別來!

    同樣的敏捷屬性之下,有些玩家的度,總是能夠比其他玩家更快一些,他們的奔跑更加的流暢,他們的行動也更加的迅捷,他們的身手更加的靈巧……

    當這種差距,被以肉眼可見的方式呈現出來的時候,玩家們才真正意義到,屬性并不等于實力……

    屬性和實際能力之間,并不是百分之百的轉化,而是呈現一定比例的轉化!

    這一點,就像是同樣的一筆錢,給一個普通人去經營和給一個商人去運作,往往一年之后的收益就會天差地別,其實也是一樣的道理!

    同樣的一筆財富,在不同的人手中,利用率也會完不同……

    同樣的道理,同樣的屬性,在不同玩家的身上,體現出來的效果也會不同!

    在這個時候,玩家們就逐漸現,現實之中的武者又或者是經受嚴格訓練的士兵警察,往往在力量和敏捷的適應度上會高于普通的玩家,同樣的屬性在他們的身上,往往可以讓他們變得比普通玩家更快也更加強大,而同樣的,現實之中的高智商人群,如果就職法師牧師的話,他們的智力和精神也往往能夠產生比普通人更大的增幅效果……

    而這也就是所謂屬性適應度的概念!

    之所以會產生屬性適應度這種概念,最根的原因,其實就是因為游戲角色的屬性和現實之中玩家現實的身體素質,存在有很大的差距,而這種差距的存在,往往會使得玩家們在短時間里,無法適應屬性的快增長,從而無法讓自己表現出和自己當前屬性相互吻合的能力來……

    這一點,就像是很多或者影視作品之中,當主角突然獲得一分不屬于自己的力量的時候吧_總是不可避免的會出現一些尷尬,比如一跳就跳了幾米高把自己嚇了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,卻因為無法控制力量而把杯子直接捏碎了♀種很典型的橋段……

    當然,不管是多么強大的力量,人的適應能力總是非常強的……

    對于一個玩家來,只要不是力量過度的增長,他們一般都能夠在一段不是太長的時間里。大體消化掉自己身上的屬性帶來的增幅,減少這種不適應的感覺……

    以普通的玩家為例的話,一般來,當他們剛剛初入游戲的時候,大約會有兩成到三成的屬性適應度,不過,因為剛剛進入游戲的時候,他們的游戲角色身也是和他們現實身體最接近的狀態,所以大約只需要幾天的時間,他們對于屬性的適應度。就會提高到三成到四成左右……

    事實上,這也是絕大多數普通人對于自己身體的適應度的一個標準值!

    人體固然是有潛能極限的,但是絕大多數的人,能夠揮的潛能,往往也不到五成,人體身是一個巨大的寶庫,但是想要打開寶庫卻并不是一件非齒易的事情,人的潛力每能夠激出一分來,能夠揮的力量就會呈現幾何級數倍上升!

    在挖掘潛能這件事情上,往往只有那些訓練有素的運動員士兵們。才能夠達到比較高的水準,他們的身體素質和心理素質,往往是普通人的好幾倍,他們能夠做到的事情。也往往出普通人的想象之外!

    尤其是軍人,他們的鋼鐵意志和鋼鐵身軀,足以讓他們做出一切普通人無法想象的壯舉!

    就像是那個烈火焚燒若等閑的士兵邱少云,就是一個典型的例子,普通人是無法想象這種場景的,不要是做到。甚至就算是想想都會覺得不寒而栗,而是邱少云卻偏偏能夠做到,這就是一種普通人身體極限的能力,只有經過嚴格的訓練挖掘之后,才能挖掘出來的身體的潛能之力!

    當然,挖掘潛能這件事情,也是如同逆水行舟一樣,不進則退的……

    拳不離口曲不離手,其實也就是這樣的道理……

    運動員長時間不訓練,士兵長時間不訓練,體能和潛能也會衰退,雖然依然會優于普通人,但是比起那些巔峰狀態的運動員和士兵,往往就不具備太大的可比性了……

    當然,在幻世之中,玩家適應角色的屬性會比現實要容易一些,因為玩家的游戲角色天然都帶有職業模板,所以適應能力自然也是極強的……

    但是,相比起玩家的適應能力來,游戲角色也是會升級升階的,每一次當玩家對于角色的適應達到五成左右的時候,往往差不多游戲角色的階位就會有所提升,然后玩家就必須要重新適應變得更加強大的力量,周而復始……

    基上來,當玩家剛剛進階的時候,總是他們境界最不穩定,力量也最不穩定的時候……

    穩定力量的過程,其實就是一種適應身體的過程……

    這一點,就像是之中,經常會有類似的描述,一個修真者在境界提升之后,需要做的第一件事情,往往不是去外出冒險爭斗,而是先將自己的境界穩定下來,所謂的穩定境界,質上來,也就是讓自己的精神和自己的身體境界契合,讓自己適應這種增強的力量……

    而對于幻世之中的玩家也是如此的……

    有數據帝總結過幻世之中的晉升條件……

    除了表面上的晉級測試和晉級任務之外,其中一個隱性的條件,就是必須要屬性適應度達到一定的標準才行……

    屬性達標屬性適應度達標,就意味著一個玩家能夠揮出來的實力可以被量化……

    一般來,在幻世之中,階位和屬性適應度之間,是存在有直接的線性關系的……

    一階玩家只需要一成的適應度就可以晉級到二階,二階的玩家只需要兩成的適應度就能達到三階,三階的玩家達到三成的適應度,就具備有晉級四階玩家的可能性,而四階玩家,一般來,只要屬性適應度達到四成左右,就具備有理論上晉級到五階的能力!

    這樣的標準,看起來似乎不高,但是要知道,玩家的階位高,自身的屬性上限也就高,想要適應這種高屬性也就會變得是困難……

    而也就是因為如此,所以玩家的實力每提高一階,實際上增長的戰斗力,往往是非常可觀的,尤其是在屬性和屬性適應度達標的情況下,就更加如此了……

    當然,這也就是五階的門檻之所以那么難以被沖破的原因所在了,單純從比例上來看,四成的屬性適應并不算高,但是要知道,這是四階強度的四成屬性,這就已經是一個不低的門檻了,事實上,絕大多數的玩家,在四階的時候,大體是能夠達到三成左右的屬性適應度的,但是想要達到四成,難度就非常大了,而同樣的屬性下,三成和四成的適應度,代表的是一點三倍以上的方位能力增幅,這就是一個非常可怕的增幅了!

    四階巔峰的玩家,之所以可以碾壓普通的四階玩家,原因也就在這里!

    而五階玩家的在適應了自身的階位之后,屬性適應度往往可以在短時間里回升到四成左右,甚至可以更進一步的向著五成沖擊!

    也就是因為如此,所以玩家的階位每提升一階的時候,玩家的戰斗力都會呈現幾何級數倍的上升,尤其是四階到五階,更是一種典型的質變,玩家的屬性會得到巨大的增幅,同時加上更高的屬性適應度,所以呈現出來的單屬性產生的效果,可能是四階的兩倍甚至兩倍以上的!

    高力量的角色,呈現出來的是排山倒海一般的可怕力量……

    而高敏捷的角色,呈現出來的則是非常可怕的如同鬼魅一樣的移動度和攻擊度……

    對于四階玩家來,難以規避的攻擊,對于五階的玩家來,卻可能如履平地一般的輕松!

    尤其是對于敏捷系的玩家來,就更加如此了!

    然而,尤月卻并不是一個刺客或者游俠!

    尤月是一個以智力作為主屬性的法師!

    在空戰的狀態之下,居然能夠像是一個敏捷系的刺客那樣規避敵人的攻擊,這就是一件非常可怕的事情了!

    當然,在擎天柱的眼里,最震撼的事情還不僅僅如此!

    因為,尤月不僅僅能夠完規避黑巖衛士的攻擊,甚至能夠在高移動的情況下,不斷的進行反擊!

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