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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第一千八百零二章 反殺二

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    亂石神殿。  ?

    逆轉(zhuǎn)!

    是的,逆轉(zhuǎn)!

    幾乎在轉(zhuǎn)瞬之間,一次匪夷所思的逆轉(zhuǎn)就在“尤月”和怨靈刺客之中出現(xiàn)了!

    一次短暫的相互攻擊之后,“尤月”只是瀕死,但是怨靈刺客卻是同時被秒殺了!

    事實(shí)上,之前生的一幕,恐怕即使是非常資深的幻世玩家看到了,也不見得可以得出其中的所以然來,多半還會驚為天人!

    然而,很多事情穿了卻又不值一提了!

    就像是魔術(shù)的表演一樣,表面上看起來自然是非撐目的,充滿了各種各樣的不可思議

    但是,如果真的將魔術(shù)解密之后,絕大多數(shù)的觀眾都會有恍然大悟的感覺,原來就是這么一回事情啊,原來看起來那么高大上的魔術(shù),原理居然如此的簡單?

    到底,魔術(shù)這種東西,手法的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于表演身,尤其是大型魔術(shù),機(jī)關(guān)和道具的作用,在一廠術(shù)之中,往往比魔術(shù)師人的作用要大得多!

    當(dāng)然,絕大多數(shù)的魔術(shù),往往是由表演魔術(shù)的魔術(shù)師人所思考出來的創(chuàng)意,從這一點(diǎn)上來,魔術(shù)師的思維方式,反倒是更加珍貴的東西

    不過,魔術(shù)的魅力也就來源于此!

    盡管人們都知道魔術(shù)身是假的,但是卻也樂于沉浸在這種虛幻的真實(shí)之中,在觀看魔術(shù)的時候,同時試圖解密魔術(shù)的手法,這也是觀眾們最大的樂趣所在,解析魔術(shù)能夠帶來滿足感,而無封析魔術(shù),同樣也會讓人產(chǎn)生贊嘆的感覺

    “尤月”之前的反擊,如果有觀眾存在的話,或許就是一場名為逆轉(zhuǎn)和絕殺的魔術(shù)!

    事實(shí)上,不管是逆轉(zhuǎn)也好,還是絕殺也好,往往都是非常讓人熱血沸騰的狀況

    比如在籃球場上,一次逆轉(zhuǎn)的絕殺,往往是足以讓歡呼聲掀翻掉整個球場的,哪怕僅僅只是一次普通到不能再普通的三分球射籃,一旦在一個合適的時間被投入籃筐之中,一旦被冠以逆轉(zhuǎn)和絕殺的稱呼,那么都會變得不再平凡,都會變得無比神圣,無比偉大!

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    而實(shí)際上的情況下,其實(shí)也是如此

    對于“尤月”來,之前的反應(yīng)也不過只是能而已!

    在之前的那一次反擊之中,其實(shí)“尤月”并沒有做什么特別驚世駭俗的事情

    他只是在怨靈刺客對著自己動攻擊的瞬間,同時將自己的拳頭轟向怨靈刺客的身軀!

    僅此而已!

    是的,僅此而已!

    但是,也就是這樣的一個動作,卻讓“尤月”獲得了這辰斗的勝利,讓他成為了這辰斗之后的幸存者!

    在這個過程之中“尤月”并沒有任何的思維,純粹只是憑借自己的能行事而已!

    而他強(qiáng)大的能,幾乎只是在短短的一瞬間,就結(jié)合之前落空的一拳以及自己受到的那一次偷襲,就找到了在此時此刻的唯一的制勝之道!

    是的,唯一的制勝之道!

    對于任何一個五階法師來,想要?dú)⑺酪粋四階強(qiáng)度的普通模板的陰影怪物,都不需要花費(fèi)太多的力氣,甚至方式方法也可以是多種多樣的

    可以是各種各樣的攻擊類法術(shù),也可以是各種各樣的增幅或者削弱類的法術(shù),甚至如果法師心情好的話,用法術(shù)加持在法杖上,然后敲死對方,也是不錯的瘍

    然而,此時此刻的“尤月”卻并不是法師!

    只是一個沒有穿著鎧甲,不會法術(shù),也幾乎沒有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的普通冒險者而已

    尤月想要擊殺敵人,身并不是一件多么困難的事情,甚至可以,只要動一個念頭,就能輕而易舉的殺死怨靈刺客

    但是,“尤月”卻不同!

    “尤月”想要?dú)⑺涝轨`刺客這種陰影生物,方法只有一個,道路也只有唯一的一條!

    從某種意義上來,“尤月”所處的狀況之下,幾乎已經(jīng)可以等同于是絕望了!

    這個世界上百分之九十以上的玩家,如果有基的理智,在面對“尤月”這種狀況的時候,恐怕都會瘍坐以待斃

    因?yàn)樗麄兒芮宄闹,自己僅僅只是在游戲之中,就算是戰(zhàn)死,也沒有什么大不了的,一樣是可以復(fù)活的,在這種心態(tài)之下,人也就自然而然不會有什么太大的求生意識了

    能活的情況下,當(dāng)然誰也不愿意去死,但是如果在一種看起來幾乎是絕境的狀況之下,那么絕大多數(shù)的人,都不會在有退路的時候,抱有太過堅(jiān)決的求生的想法

    這種狀況,對于普通的玩家來,就相當(dāng)于是一個沒有學(xué)過技能的新手,突然遭遇到了兩階甚至三階怪物的攻擊,屬于非戰(zhàn)之罪的狀況,就算是被打死了,也不算是什么特別讓人沮喪的事情,甚至某種意義上來,可以是理所當(dāng)然的事情

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    然而,“尤月”不同!

    “尤月”并沒有任何的理智,所以在這一刻,他的求生能被近乎完美的釋放了出來!

    在生死之間,從最初的倉皇應(yīng)對,憤怒反擊,到此時此刻的憑借能打出的殺死了怨靈刺客的第二拳,幾乎只是瞬息之間,“尤月”呈現(xiàn)出來的戰(zhàn)力變化,就已經(jīng)足以讓人咋舌!

    其實(shí),要這一次攻擊的原理,其實(shí)到底也算不上是一件多么復(fù)雜的事情!

    道理很簡單!

    穿了來講,就是陰影生物在攻擊一瞬間所產(chǎn)生的實(shí)體判定!

    是的,實(shí)體判定!

    在很多的鬼片之中,都有這樣的橋段

    很多人看到的鬼魂,然后在想要觸摸對方的時候,卻現(xiàn)自己的身體會直接穿過對方的身軀,就像是對方是不存在的幻影一樣

    到底,這就是一種典型的所謂人鬼殊途的狀況

    但是,這種狀況,卻也并不是不會產(chǎn)生變化的!

    在很多的故事之中,鬼魂往往都不單純意義上的靈魂?duì)顟B(tài),很多時候也都會具有實(shí)體攻擊的能力!

    比如,鬼魂的手可以搭在人的肩膀上,鬼魂的舌頭可以舔到活人的臉龐

    等等等等

    由此也可以看得出來,對于鬼魂來,其實(shí)是存在虛幻和真實(shí)的兩種形態(tài)的!

    前者只能夠被看到或者感覺到,但是卻無法被觸碰,而后者不僅僅能夠被看到,也同樣能夠夠真實(shí)的觸碰到!

    弱的鬼魂,往往無法干涉現(xiàn)實(shí),所以只能夠采阮如托夢之類的手段,來傳達(dá)自己的情緒,而強(qiáng)大的鬼魂,則具備有虛幻和真實(shí)兩種不同的形態(tài),在他們需要防御物理攻擊的時候,他們的存在就是幻影,而如果當(dāng)他們要動攻擊的時候,他們的存在就會在一瞬間轉(zhuǎn)變成為真實(shí)!

    那么,虛幻和真實(shí)的界限又是什么呢?

    到底,無非就是來自于鬼身對于自身的認(rèn)知!

    當(dāng)一個鬼覺得自己是真實(shí)存在的時候,這個鬼就會具備有直接觸碰到活人的能力,而反之,當(dāng)一個鬼在需要自己是幻影的時候,這個鬼就會變成虛無的幻影!

    到底,其實(shí)就是一個意識轉(zhuǎn)換形態(tài)的過程而已!

    是的,意識轉(zhuǎn)換形態(tài)!

    而很多的鬼魂,往往都是處在一種虛實(shí)交替的狀態(tài)之下的!

    舉一個非常非常簡單的例子來

    一些電視劇或者電影之中,經(jīng)常會有這樣的劇情

    一個人死了,變成了鬼魂,然后回到了自己生前居住的地方,一個人默默的看著的親朋好友為自己的死亡哀悼,但是想要觸碰卻又不可得

    但是,很多人很少會注意到一件事情,那就是當(dāng)一個人死了之后化作鬼魂回到自己的家里的時候,往往還是會腳踏實(shí)地的踩在地板上,上下樓梯的時候,也是一步步踩在階梯上完成的

    換而言之,鬼魂在這個時候,往往是處在一種能夠“觸碰”到房子,但是卻“觸碰”不到人的狀態(tài)之下!

    到底,其實(shí)就是鬼魂自身的意識在使得自己的形態(tài)產(chǎn)生變化,因?yàn)橐庾R到了自己是鬼,是幻影,所以就下意識的覺得,其他人看不到自己,摸不到自己,于是自身的形態(tài)也就變得虛幻,而在走路的時候,卻又下意識的按照生前的方式在走路,所以在走路的時候,卻有可以踩踏在地面上!

    而這也好就是虛幻和真實(shí)相互重疊交替的一種狀況!

    然而,不管虛幻和真實(shí)如何重疊交替,在某一個瞬間,虛幻和真實(shí)卻總是會呈現(xiàn)出某一種狀態(tài)來!

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    而對于怨靈刺客來!

    其實(shí)也是具備有陰影和真實(shí)兩種形態(tài)的生命!

    只是在絕大多數(shù)的情況下,陰影生物都會維持在不可被物理攻擊的陰影形態(tài)之下,但是有一個時候,卻是陰影生物必須要轉(zhuǎn)換成為真實(shí)形態(tài)的!

    那就是動攻擊的一瞬間!

    是的,動攻擊的一瞬間!

    所有團(tuán)隊(duì)競技類游戲的玩家都會知道一件事情,如果想要擊殺一個敵人最好的時機(jī),往往就是在這個敵人動攻擊的瞬間!

    因?yàn)橐粋處在移動狀態(tài)下的敵人,想要?dú)⑺劳鶗且患菑S難的事情,而最好的殺死敵人的時機(jī),往往就是當(dāng)這個敵人開始做出攻擊動作的時候!

    在絕大多數(shù)的游戲之中,都有移動和攻擊相互排斥的法則,也就是,角色移動的時候是無法動攻擊的,同樣的,角色在攻擊的瞬間,也往往無法移動!

    當(dāng)然,如果用游戲術(shù)語去表述的話,也就是所謂的攻擊前搖了!

    幾乎每一個游戲角色,都會有自身特有的攻擊前搖,攻擊前冶間是長,那么這個角色在動攻擊的瞬間,自身的破綻也就大,而攻擊前搖的時間短,那么這個角色也就是具備有風(fēng)箏敵人的能力

    職業(yè)級的游戲高手,在抓人的時候,往往最常見的時機(jī),就是在敵人補(bǔ)刀的時候,他們通常會不會具體在什么時候動攻擊,而是會用諸如“就是這個近戰(zhàn)兵。”“就是這個遠(yuǎn)程兵。”“就是這輛車子!边@樣的法去描述抓人的時間點(diǎn),其實(shí)抓的就是一個對方補(bǔ)刀的瞬間!

    在敵人補(bǔ)刀的瞬間動攻擊,其實(shí)就相當(dāng)于是將敵人的攻擊前搖,當(dāng)做了一次敵人自己對于自己釋放的暈眩技能!

    盡管絕大多數(shù)游戲角色的攻擊前臆短,但是很多時候,峭是這短短的一瞬間,就能夠決定一個角色的生死!

    而同樣的道理,在怨靈刺客動攻擊的一瞬間!

    怨靈刺客的身軀也在同時進(jìn)入了一種半實(shí)體化的狀態(tài)!

    而也幾乎在同一時間,“尤月”的拳頭轟入了怨靈刺客的身軀之中!(未完待續(xù)。)

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