許多從小生活在中國(guó)的玩家,會(huì)有一種錯(cuò)覺,會(huì)覺得個(gè)人電腦才是玩游戲最主要的平臺(tái)。
像是什么游戲機(jī)之類的東西,不過是有錢人拿來玩游戲的。
但是在美國(guó)和曰本卻恰恰相反,反倒是游戲機(jī)這種傻瓜都會(huì)用,只要插上卡帶或者光盤,就可以玩的機(jī)器更受歡迎。
而不是個(gè)人電腦這種動(dòng)輒上千美元,數(shù)千美元的設(shè)備。
而特里普所想的免費(fèi)游戲,卻與游戲機(jī)為主的市場(chǎng)有沖突。
沖突在哪里?
沖突在于免費(fèi)游戲,如何給游戲主機(jī)平臺(tái)分享利潤(rùn)。
以往的傳統(tǒng)付費(fèi)游戲,基本上都需要行商進(jìn)行委托制作。
這樣一來,主機(jī)一方不光能賺到售價(jià)的分潤(rùn),還能夠得到硬件代工的利潤(rùn)。
任天堂就是因?yàn)椴煌该鳎约捍さ睦麧?rùn)十分的巨大,所以一直不想放棄卡帶。
但是,堅(jiān)守落后的人都是紙老虎,望向讓先進(jìn)退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一統(tǒng)電子游戲業(yè)界,它如此反動(dòng)的做派,依舊會(huì)被人打倒。
不過,雖然存儲(chǔ)介質(zhì)已經(jīng)基本上是光盤了,但是依舊需要一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)。如果行免費(fèi)游戲,先不算游戲的成本,每一張光盤都是成本。
而且免費(fèi)游戲應(yīng)該必須聯(lián)網(wǎng)才能游戲,不然憑借著單機(jī)貧瘠的游戲內(nèi)容,就算是免費(fèi)了能玩幾天呢?
而聯(lián)機(jī)的免費(fèi)游戲,玩的應(yīng)該不是游戲本身的樂趣,而是一個(gè)架構(gòu)出來體系的樂趣。
特里普覺得這里應(yīng)該學(xué)習(xí)萬(wàn)戶的《模擬人生》系列。
《模擬人生》系列游戲說實(shí)話,玩法卻很刺激么?很有視覺特效么?也沒有。
就是架構(gòu)一個(gè)家庭,看著每一個(gè)生老病死。但就是有那么多人喜歡。
哪怕游戲推出幾年了,還有數(shù)不勝數(shù)的玩家進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)機(jī),而且還在自的開較為有趣的劇本。
以往玩家都是一種只消費(fèi)游戲內(nèi)容,而不進(jìn)行創(chuàng)造的模式。而在《模擬人生》系列中,可以清晰的看到玩家們對(duì)于游戲內(nèi)容的貢獻(xiàn),甚至搭建出一個(gè)完整的游戲生態(tài)。
從這個(gè)角度上來說,這款游戲不管本身好不好玩,都已經(jīng)可以說是一代神作了。
可是……這樣一款游戲,最活躍的平臺(tái),卻是個(gè)人電腦平臺(tái)。
其它游戲機(jī)上的《模擬人生》系列,就比較尷尬了。依舊是純粹的玩家消費(fèi)內(nèi)容的地方。
不過,他們消費(fèi)的游戲內(nèi)容,不光來自于游戲官方的設(shè)計(jì)者,還來自于那些在個(gè)人電腦上那些有貢獻(xiàn)的用戶。
不過,電子藝界好像本身沒有太適合做電腦游戲的廠商。
不過,特里普沒思考三秒,就有了一個(gè)辦法,收購(gòu)!收購(gòu)一家專門制作電腦游戲的公司。
至于免費(fèi)安全軟件和付費(fèi)安全軟件的爭(zhēng)斗,特里普也僅僅只是看戲而已。
安全軟件的使用需求,在特里普看來是強(qiáng)行制造出來的。
這種需求會(huì)維持多長(zhǎng)時(shí)間,多大強(qiáng)度?
會(huì)不會(huì)像是玩家玩電子游戲的需求一樣長(zhǎng)久和旺盛?
這都是一個(gè)問題。
電子游戲這個(gè)類別在特里普看來,要遠(yuǎn)比安全軟件那個(gè)類別有展有前景的多。
在他看來,電子游戲產(chǎn)業(yè)就像是電影產(chǎn)業(yè)一樣。
雖然老的電影,可能持續(xù)不斷消費(fèi)的人不會(huì)多,但是只要連續(xù)不斷的制作新作品,就一直能夠賣出去。
因此,在他這個(gè)思路的指導(dǎo)下,電子藝界的大量游戲都是年貨產(chǎn)品。
因?yàn)樗J(rèn)為用戶如果喜歡購(gòu)買一款游戲,就會(huì)不停地去購(gòu)買新作。
如果幾年磨一劍,才推出一款新作,那對(duì)于這個(gè)系列實(shí)在是一種極大的浪費(fèi)。
甚至,他認(rèn)為一年推出一款的節(jié)奏都有些慢了,如果給他一個(gè)機(jī)會(huì),給他一個(gè)手下員工可以迅完成工作的機(jī)會(huì),估計(jì)他恨不得一個(gè)月就推出一款新作。
甚至是雙周就推出一款新作。
要知道,美國(guó)月薪的概念一般比較單薄,采用的一般是雙周薪的方式。
也就是兩周一次薪水,特里普無比希望自己能夠在顧客剛剛拿到錢的一瞬間,就把錢收進(jìn)自己的口袋。
如果不是他沒喲能力,不能直接將別人兜里的欠揣進(jìn)自己的錢包,估計(jì)他早就那樣做。
而在他看來,免費(fèi)游戲,卻是一個(gè)比雙周行的游戲,更加靠譜的策略。
要知道,每一次售新游戲,有新玩家進(jìn)入的同時(shí),也有老玩家流失。如果游戲售的頻率太快,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,就是大量的玩家流失。
而免費(fèi)游戲則不會(huì)出現(xiàn)這種問題,因?yàn)樗赓M(fèi),因?yàn)樗恢本驮谀抢铮婕疫M(jìn)入是不用成本的,而流失的話,相對(duì)來說也比行收費(fèi)游戲要輕一些。
至于如何賺錢?
雖然游戲本身是免費(fèi)的,但是游戲里難道不能有各種服務(wù)?
不能有一些道具是需要收費(fèi)的?
特里普越想越覺得美妙,他簡(jiǎn)直覺得網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)游戲,簡(jiǎn)直就是完成自己計(jì)劃版圖的直接道路!
只可惜電子藝界在中國(guó)還沒有直接業(yè)務(wù),中國(guó)對(duì)于國(guó)外游戲廠商的策略,也是強(qiáng)制要求所有的游戲都必須由國(guó)內(nèi)德爾公司代理才能行。
因此他對(duì)于中國(guó)的情況并不是很了解,不然的話,他也許能從中國(guó)這面,學(xué)到一些有關(guān)于展這一條商業(yè)模式的先進(jìn)知識(shí)、
而本身就在中國(guó)的萬(wàn)戶,最近則在計(jì)劃一件與電子游戲不太相關(guān),但是卻和安全軟件相關(guān)的東西。
眾所周知,萬(wàn)戶擁有自己的操作系統(tǒng),雖然裝機(jī)量沒有微軟的視窗系統(tǒng)那么高,但是也已經(jīng)是世界第二大個(gè)人操作系統(tǒng)了。
因?yàn)榘踩浖呐d起,并不一日比一日多了起來。裝載了萬(wàn)戶系統(tǒng)的電腦,也時(shí)長(zhǎng)會(huì)被入侵。
因此,高橋?yàn)榱颂嵘f(wàn)戶操作系統(tǒng)的保有量,有了一個(gè)決策,就是制作一款萬(wàn)戶系統(tǒng)內(nèi)置的安全軟件。
這款軟件因?yàn)橛扇f(wàn)戶自己制作,將更加的節(jié)省系統(tǒng)資源,更加的簡(jiǎn)潔高效。
并且……
永不收費(fèi)!
它存在的意義是為萬(wàn)戶未來的軟件導(dǎo)流!
爭(zhēng)取流量入口,這就是它的使命!
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