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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第七章 募集獎金

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    每一天,每一小時,每一分鐘,都有被時代浪潮甩下的人。

    他們當中或許有一些心甘情愿,但是更多的人則無可奈何,毫無辦法。

    他們掙扎過,哀嚎過,憤怒過,但是他們的種種舉動,最終也僅僅只是無用功而已,沒有任作用。

    憤怒、彷徨最后只能無奈的接受。

    漸漸地他們現(xiàn)一群與他們一樣的人,于是他們便聚集在一起,抱團取暖,形成自己的小圈子。

    懷舊街機圈子,便是這樣的一個圈子。

    電子游戲雖然聽上去無論什么年代,似乎都沒有什么差別。

    但是不同的年代流行的不同類別,其實天差地別。

    像是懷舊游戲街機廳里主要流行的游戲都是那種單屏游戲,所有的要素都在一張顯示器里顯現(xiàn)。

    像是《鐵板陣》使用滾軸這種“先進”技術(shù)的已經(jīng)少之又少了,其它更使用了更先進技術(shù)的街機,自然更是見不到。

    雖然街機使用的技術(shù)老舊,但是這群老男孩們聚集在一起,能夠?qū)ふ业阶约旱呐笥,能夠一起開心的玩游戲,他們就已經(jīng)非常滿足了。

    反倒是他們回到家,看到自己的孩子玩《反恐行動》的時候,隨意看了幾眼覺得頭暈眼花,于是甩下一句,“這算是什么電子游戲!”便離開了。

    但是對于那些年輕的孩子們來說,《反恐行動》才是這個年代電子游戲的主流。

    三維的畫面,快的設計,高的反應度。

    打一槍換一個地方,甚至用狙擊槍瞄準鏡開的一瞬間,還沒有看清鏡里到底有什么的時候,子彈就射出去了。

    這一切對于反應度的考驗十分的高,不要說那些老男孩們不想玩,就是他們想玩,學習曲線對于他們來說也太高了。

    但是對于他們來說很高的學習曲線,對于小孩子們卻完全不是問題。

    小孩子們的反應度很迅捷,經(jīng)過幾局游戲之后,甚至就能夠形成一套穩(wěn)定的反應機制。

    一張地圖里哪里會藏人,哪里會被放冷槍,他們都記得一清二楚。

    甚至有時候視線還沒看到,子彈就已經(jīng)穿透箱子和門板射了過去。

    射過去的子彈還十之八九能打死人,這種正像的反饋,讓這些小玩家們更喜歡這款游戲了。

    當然,同時在這一套競爭體系中,游戲的戰(zhàn)術(shù)體系也在螺旋上升。

    當他們現(xiàn)往某個地方,只要打幾槍就一定能殺死一名對手的時候,這種狀態(tài)往往不會持續(xù)太長時間。

    因為那些掩藏在那里的玩家也不是傻蛋,他們總被打死,自然也會知道那里不安全。

    甚至,會很快做出以那些關(guān)鍵點為誘餌的戰(zhàn)術(shù)。

    在一旁悄悄等待滿心歡喜想要過來收割人頭的敵方,等到他失落的現(xiàn)沒有輕松到手的人頭的時候,再立即跳出來,將這名對手用槍打死。

    當然了,這種遭遇戰(zhàn),鹿死誰手真的不好說。

    哪怕戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)實施的再好,在射擊游戲中,落到最后的還是槍法。

    別人打你三十子彈,只打中的十,沒有一打中要害,雖然血量已經(jīng)很少了,但是你卻用一槍就打爆了對手的頭,那么勝利者就是你。

    當然,槍法準不準,并不只靠一個人的努力。

    對手也會用各種各樣的方法,讓你的槍法不再準。

    例如像是范偉一樣的大跳,像是坂本一樣的反復橫跳,總之要讓自己的移動軌跡,與拼搶對手的預期不符。

    如此一來,便能夠躲過大部分子彈。

    因此,不管是《反恐行動》還是《反恐精英》雖然最開始都是主打以真實為主的多人競技射擊游戲,但是最后卻演化出了一套自己的風格。

    在現(xiàn)實中的射擊,除非是沖鋒,大家可都是躲在掩體后面相互射擊。怎么會有這種面對面,跳來跳去,像是雙人舞一樣的貼面射擊。

    但是在現(xiàn)實里不可能的東西,在游戲的機制下就被支持的十分完美。

    這種技巧對于操作量的要求不低,但是一旦練成,在對拼中獲勝的概率就要高出去很多。

    《反恐行動》正是開服一個月后,萬戶互動娛樂宣布將要舉辦“《反恐行動》世界大賽!

    這一次比賽的獎金獎金將會氛圍兩個部分,第一個部分是萬戶自己出資十萬美元,第二部分則是像萬戶之前卡牌游戲的世界大賽一樣,玩家每購買一個箱子,就會有一美分匯聚到獎池當中。

    并且,在大賽的過程中,玩家還可以根據(jù)自己的意愿,選擇支持一支戰(zhàn)隊,獲勝戰(zhàn)隊的支持者們,將會收獲許多獎勵。

    同時,萬戶也有一項新的技術(shù)想要實現(xiàn),就是基于點對點的視頻加直播服務。

    這種技術(shù)與傳統(tǒng)的中心化直播不同,它是一種去中心化的直播加形式。

    用最簡單直白的話來說,就是用最少的錢,辦最大的事情。

    用最少的錢,獲得最好的直播效果。

    當然,與此同時,預選賽也會在線上開始舉辦。

    每一名想要參賽的玩家,都可以自己組建或者加入一支戰(zhàn)隊進行比賽。

    這套做法看起來只是常規(guī)操作,其實還有另外一層原因,就是應對《反恐精英》的免費浪潮。

    《反恐精英》本身的游戲素質(zhì)不俗,免費后玩家的數(shù)量急劇的攀升。

    雖然因為種種原因,開箱子的系統(tǒng)還沒有開,還不能盈利,但是《反恐精英》能夠本地聯(lián)機的特性,卻讓它的適用性比萬戶的《反恐行動》要強上不少。

    甚至有許多《反恐行動》的玩家,在玩不到《反恐行動》的時候,都將《反恐精英》作為替代作品來玩。

    如果說單單舉辦一個比賽,《反恐精英》也能很快的學習,舉辦比賽誰不會!

    但是關(guān)鍵在于萬戶的獎金池與開箱系統(tǒng)掛鉤,也就是說玩家消費越多,獎金越多。

    但是《反恐精英》因為不是純粹的網(wǎng)絡游戲,開箱系統(tǒng)并不好設計,難道他們?yōu)榱伺c萬戶比拼獎金數(shù)量,萬戶這邊能募集多少獎金,他們就自己出多少獎金?

    這……怎么可能?

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