萬戶互動娛樂舉辦的反恐行動比賽,雖然只是在北美地區(qū)舉辦,但是除了美國和加拿大的玩家之外,韓國的玩家也是一大熱點(diǎn)。
不停增加的獎金,讓越來越多的人盯上反恐行動這次的比賽。
雖然相比傳統(tǒng)的運(yùn)動項目,美式足球或者是籃球人氣還有所不足,但是在年輕人中的影響卻非常大。
要知道,不管是橄欖球還是籃球,想要參加比賽,都需要一個強(qiáng)健的體魄,以及相應(yīng)的身體素質(zhì)。
像是橄欖球?qū)τ趯鼓芰Φ囊蠛芨撸@球?qū)τ谏砀吆蛷椞芰σ灿泻軓?qiáng)烈的需求。
但是電腦游戲,或者說電子競技,卻用鼠標(biāo)和鍵盤磨平了這些生理上的差異。
也就是說,不像是傳統(tǒng)運(yùn)動一樣,身體決定一切,反倒是有些類似于棋牌運(yùn)動,可以用腦子取得勝利
一個隊伍中,可能隊長不是拔槍對射最厲害的人,但是肯定是大局觀最強(qiáng)的人。
雖然反恐行動里并沒有職業(yè)的定位,沒有說有特定的人物,只能做特定的事情,但是卻可以根據(jù)槍械選擇的不同,確定每個人的分工。
一個小隊六個人湊在一起,能夠排列出多種組合。
就算簡單的分成攻擊和防守兩個類型,每個類型也足足有兩位數(shù)的變化。..
所以,反恐行動雙反的實力都達(dá)到一定水平之后,每一名選手的基礎(chǔ)實力,都相差仿佛的情況下,大家比拼的已經(jīng)不是個人實力,而是團(tuán)隊之間的相互配合。
而對于戰(zhàn)報的需求,也愈加旺盛了。
只是,反恐行動雖然也是萬戶出品的游戲,但是暫時還沒有錄像回放系統(tǒng)。
因為萬戶的反恐行動部門,現(xiàn)在正在集中精力搞另一個大項目,什么項目呢?
就是在線比賽觀看系統(tǒng)。
這是一種內(nèi)置在游戲中的賽事觀看系統(tǒng),比賽直播的時候,不是專門推一組數(shù)據(jù)流,而是直接打開大家的游戲,打開大家的游戲,傳送游戲內(nèi)的數(shù)據(jù),在觀眾的電腦里進(jìn)行復(fù)現(xiàn)。
這種模式有什么優(yōu)點(diǎn)呢?
首先,對于寬帶的要求極低。
現(xiàn)在一般的家庭寬帶的帶寬,只能觀看視頻清晰度很差的視頻,幾乎滿屏的馬賽克,看上去也沒有什么意思。
而這種直播模式,則正好解決了這個問題。一切調(diào)用的都是游戲內(nèi)的資源,可以當(dāng)成是一種無損直播。
游戲中的任何一個細(xì)節(jié)都不會被錯過。
其實,有了這個功能,錄像回放功能只是抬抬手的事情。
但是,錄像文件怎么存放,是否可以下載,卻是一個問題。
因為錄像記錄的功能,涉及到反恐行動的一些基本功能,這些文件如果能下載,相應(yīng)的接口就有可能成為外掛可以利用的點(diǎn)。
而一直在云上存儲,也就是一直保存在服務(wù)器上,雖然也能做到。
但是,需求有先后,在反恐行動大賽一直推行,總決賽越來越近的這個時間點(diǎn),難道不去實現(xiàn)對于反恐行動收費(fèi)計劃至關(guān)重要的直播系統(tǒng),而是去完善一個選手們相對來說更加需要的錄像播放系統(tǒng)?
要知道錄像播放,雖然選手們很需要,但是對于廣大的玩家們來說,卻并不是如此。
大多數(shù)玩家都覺得有看錄像的時間,不如自己多玩一會。
而且,他們的對手都不是固定的,而是隨機(jī)在線匹配的,也就是說他們看錄像的效果也不明顯。
而比賽直播系統(tǒng),能夠使用到的人,肯定比職業(yè)選手的數(shù)量更多,因此首先也要做這個。
其實,在美國搞起來這個一套播放系統(tǒng),相比于在其它版權(quán)并不規(guī)范的國家,還是更有優(yōu)勢的。
什么優(yōu)勢呢?
就是比賽直播本身也是可以收費(fèi)的。
因為美國的大量體育比賽,都是通過付費(fèi)的電視頻道,進(jìn)行播放收費(fèi)的。
對于這些體育迷來說,甚至于對于其它的觀眾們來說,直播收費(fèi)是一項天經(jīng)地義的事情。
電子游戲比賽收費(fèi),相對來說也天經(jīng)地義。
至于之前的電子游戲比賽,為什么不收費(fèi)觀看呢?
因為當(dāng)時的贏利點(diǎn)不在這里,當(dāng)時的比賽,主要作用就是廣告。
將這款游戲廣而告之,讓別人來買游戲。
而反恐行動這種線上游戲,不再是傳統(tǒng)單機(jī)游戲那種一錘子買賣了。
而是一種全新的模式,一種細(xì)水長流的收費(fèi)模式。
在高橋規(guī)劃出來的版圖中,反恐行動現(xiàn)在的北美比賽,未來的世界大賽,將以一年為一個周期進(jìn)行。
而游戲的大版本更新,以及玩家的消費(fèi)周期,也是以年為單位。
每一次比賽,都將會出售觀看比賽直播的門票。而這個門票的收入,將會匯入到獎金池當(dāng)中。
為什么要這樣做,而不是推出年貨游戲呢?
首先,年貨游戲有幾個問題,是年貨游戲沒有辦法解決的。
第一個,就是開發(fā)周期短。
未來單機(jī)游戲的發(fā)展,愈發(fā)強(qiáng)調(diào)大型化,內(nèi)容豐富化。
而開發(fā)資金和開發(fā)時間都不允許這樣做,所以未來的單機(jī)游戲,必然會大幅度出現(xiàn)游戲內(nèi)容空洞化等問題。
電子藝界作為現(xiàn)在和未來的年貨游戲?qū)I(yè)戶,他們的解決辦法,只能說有效,卻未必一直有用。
就像是可以一個游戲系列,分給幾個游戲制作團(tuán)隊去制作。這樣就擺脫了年貨游戲開發(fā)時間不足的問題。
但是,這又產(chǎn)生了一個新的問題,就是同一個系列的游戲,游戲風(fēng)格并不統(tǒng)一。
至于另外一個辦法,也就只能在體育類授權(quán)游戲上用到了。
說白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球員的數(shù)據(jù),作為球迷又不得不買。
數(shù)據(jù)這種事情,明明能夠做到低成本修改,電子藝界卻不去做。
這樣雖然的確能賺到錢,但是對于公司的形象影響卻很壞。
電子藝界可能不在乎,認(rèn)為能夠賺到錢就夠了。
但是作為萬戶領(lǐng)航員的高橋,有更大的夢想,不愿意為了這點(diǎn)蠅頭小利,而破壞了未來的版圖。
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