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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第三十四章 體系上的差距

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    裝備的好壞對于水平的揮有影響,就很容易讓一些水平并不高的玩家,陷入一種唯裝備論的怪圈當(dāng)中。

    因?yàn)榭吹巾敿獾倪x手,使用的是頂尖的設(shè)備,就認(rèn)為自己如果使用了頂尖的設(shè)備,也可以和頂尖的選手一樣厲害。

    然而,這僅僅只是一種錯覺。

    不過,先關(guān)的裝備制造商卻很敏銳的現(xiàn)了這個錯覺。他們現(xiàn)頂尖選手,對于外設(shè)的使用,會促使許多玩家購買。

    于是,從鼠標(biāo)到鍵盤,再到鼠標(biāo)墊、飲料,甚至就連椅子都有專門的廠商贊助。

    其實(shí),脫離開電子游戲競技比賽這個競技的細(xì)分領(lǐng)域,放到一個更大的競技范圍內(nèi),就現(xiàn)這是一個很普遍的事情。

    像是耐克是在籃球比賽中贊助球星起家,阿迪則是在足球比賽中贊助球員起家。

    大家都是走的一種明星路線。

    絕大多數(shù)相關(guān)運(yùn)動愛好者,哪怕在兩個品牌的兩款產(chǎn)品,產(chǎn)品力相差不離的時候,他們也會更傾向于買那些他們更熟知的品牌。哪怕叫個更貴一些,也依舊如此。

    正是因?yàn)檫@種宣傳的力量,讓一個品牌的銷量越來越高。

    逐漸干掉那些可能同等質(zhì)量下更便宜,但是卻沒有明星代言的品牌。

    舉一個比較近的例子,就是中國的vivo和oppo兩個品牌。

    這兩個手機(jī)品牌的手機(jī)產(chǎn)品,從同等價格的產(chǎn)品力角度來說,產(chǎn)品力也就只能說是一般水平。

    但是為什么銷量增長能那么快,還有那么多人喜歡呢?

    就是因?yàn)樗麄儼褳檫@兩個品牌代言人的喜歡,當(dāng)成了對于這個產(chǎn)品的喜歡。

    從邏輯上說,愛屋及烏是一件不符合邏輯的事情,難道喜歡一個女孩子,這個女孩子的便便也會是草莓味的?

    當(dāng)然不會,但是從人的情感表達(dá)方便,則恰恰是一種不符合邏輯的狀態(tài)。

    像是美國的玩家,之所以不那么反感《反恐行動》的這支曰本戰(zhàn)隊(duì),就是因?yàn)樗麄儗υ槐居泻酶小?br />
    對于曰本的好感,轉(zhuǎn)移到了曰本人,具體來說也就是幾名參賽選手身上。

    而對于韓國選手的厭惡,一方面是他們的表現(xiàn),一方面則來自于《星際爭霸》項(xiàng)目上,韓國選手對于美國選手的無情碾壓。

    龍馬抬起頭看著隊(duì)長,眼神堅定的說道,“隊(duì)長,我們用手柄玩《反恐行動》是因?yàn)槲覀兞?xí)慣了用手柄。但是,我認(rèn)為要我們要繼續(xù)提高水平,就不能再用手柄了。因?yàn)樵谶@里參加比賽,沒有輔助瞄準(zhǔn),我們想要準(zhǔn)確的打到敵人的身上,需要更多的時間去微調(diào)和確認(rèn)。

    至少!

    我認(rèn)為我至少有半秒的時間是在做這樣的事情,如果我們能練習(xí)熟練使用鼠標(biāo)和鍵盤,那么我們就能節(jié)省掉這個確認(rèn)的時間,如此一來,我們得冠軍的概率就更大了!”

    國光聽到龍馬的話,依舊皺著眉頭。

    他緊鎖著眉頭,也不知道在想一些什么。

    龍馬說道的確有道理,在水平相差很大可以碾壓對手的時候,這看似半秒的小問題并不是問題。

    但是,高手與高手的對決,比拼的往往就是細(xì)節(jié)。

    細(xì)節(jié)決定成敗,不是一句用來裝(喵)逼的話語。

    而是一句確實(shí)有用的話。

    國光在龍馬身邊坐了下來,用很沉穩(wěn)地聲音說道。

    “但是,你現(xiàn)在練習(xí)還來得及?

    的確,鼠標(biāo)和鍵盤有有很多手柄沒有的優(yōu)勢,但是我們現(xiàn)在來得及練習(xí)么?

    我們在熟悉鍵盤和鼠標(biāo)的過程中,會不會對于手柄就生疏了呢?

    我想,我們也許需要練習(xí)如何用鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,但是卻不是現(xiàn)在。”

    龍馬原本還以為隊(duì)長要斥責(zé)自己一頓,以為隊(duì)長只是一個固守成規(guī),不喜歡接受新鮮事物的人。

    但是,現(xiàn)在現(xiàn)隊(duì)長其實(shí)并不是如此。

    的確,鍵盤和鼠標(biāo)有很大的優(yōu)勢。

    但是對于曰本玩家來說,缺乏一個使用鼠標(biāo)和鍵盤的環(huán)境,所以學(xué)起來用鼠標(biāo)和鍵盤成本特別高。

    這就成為一個桎梏了。

    “鍵盤和鼠標(biāo)可以學(xué),但是要在這次比賽之后。”國光隊(duì)長說道。

    基于之前大家定下的標(biāo)準(zhǔn),除了每天維持最低限度三個小時的練習(xí),以及兩個小時觀看對手錄像,一個小時總結(jié)分析外。

    曰本隊(duì)的人都是在美國四處游山玩水。

    大6國家與一個島國的景色還是相差很大的。

    而這些年輕的孩子們,正是一個樂于接受世界的時期。

    雖然說他們也都是真心喜歡玩游戲,但是一個喜歡吃香腸的人,天天吃大香腸,豈不是也會膩歪。

    哪怕再喜歡游戲,每一天過量的玩,也會感覺到厭煩。

    而韓國的選手們,則就沒有這個輕松了。

    韓國能夠在電子競技項(xiàng)目上取得領(lǐng)先的優(yōu)勢,沒有別的訣竅。

    唯一的訣竅就是建立一個比賽體系,將優(yōu)秀的選手少選出來。

    而這個體系,則像是中國的高考選拔制度一樣。

    勤奮和聰明必須缺一不可,才能脫穎而出。

    哪怕不建立這樣一個制度,也有又勤奮又努力的人,也有非常厲害的人。

    但是,為什么有制度就會更強(qiáng)呢?

    因?yàn)椋@個一個概率上的事情。

    自我既聰明又努力和勤奮,這需要的是一種強(qiáng)大的自控力。

    并且,哪怕有自動力,周圍都是一些弱者,在實(shí)力到達(dá)一個水平線上之后也不可能繼續(xù)提高。

    而有了體系,體系就能夠用集體的氛圍,一定程度上代替自制力。

    也就是用群體性的力量,去督促積極向前。

    這樣一來,原本處于放養(yǎng)狀態(tài),就會荒廢了的人,也變成了人才。

    而人才累積在一起,相互比試,相互提高,就會出現(xiàn)水平更高的人。

    基數(shù)越大,山峰越高,成就越高。

    韓國的整個《星際爭霸》的職業(yè)體系,可能涵蓋了過一半的韓國年輕人。

    這些年輕人,可要比美國的《星際爭霸》玩家還要多,還更有體系和晉升的制度。

    在這樣的情況下,憑什么韓國的電子競技不厲害呢?

    至于《反恐行動》他們現(xiàn)在也厲害,這是因?yàn)殡娮痈偧柬?xiàng)目類型雖然不同,但是卻還是有相同的地方不是么?

    只是,缺乏體系的支撐,韓國選手相比于其它國家的選手,并沒有達(dá)到一個一騎絕塵的程度。

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