忽視真實(shí)的玩家情感,只依靠某種理論作為指導(dǎo),想要靠玩家單純的反應(yīng),得到金錢(qián)的回報(bào)。
這就像是一個(gè)不好笑的冷笑話。
世界上哪有這樣的好事兒?
但是更冷笑話的是,世界上真的有這樣的好事兒。
玩家們的行為一個(gè)個(gè)具體看上去,都并非單純而是一個(gè)復(fù)雜的形態(tài)。
但是,將玩家們的行為進(jìn)行高度的總結(jié)和概括,就會(huì)現(xiàn)原來(lái)玩家真的是一種比較單純的生物。
現(xiàn)了這個(gè)理論,名為巴甫洛夫的公司,從名字到它們做的事情看,都像是一場(chǎng)惡作劇。
但是,它們的惡作劇,卻給已經(jīng)死氣沉沉的曰本業(yè)界,注入了一股新的力量。
不過(guò),大企業(yè)們還沒(méi)有妄動(dòng)。
它們開(kāi)始觀測(cè)起了這款面向女生的戀愛(ài)養(yǎng)成聯(lián)網(wǎng)游戲。
這款游戲中的所有可互動(dòng)男角色,除了有一個(gè)彩色的頭像外,剩下的都是通過(guò)文字來(lái)完成互動(dòng)。
從某種程度上來(lái)說(shuō),它們可以為女性提供的幻想,并不會(huì)比乙女漫畫(huà)里的男性角色要高出去多少。
但是,非常奇怪的是,這些文字量有限,只擁有簡(jiǎn)單程序來(lái)完成互動(dòng)的男性角色。在玩家選擇了付費(fèi)第一次之后,居然更喜歡重復(fù)付費(fèi)。
盡管這些付費(fèi)的玩家都能清楚的意識(shí)到,自己面對(duì)的僅僅只是一個(gè)程序,但是他們卻在付費(fèi)了之后,對(duì)這個(gè)虛擬的程序真的有了感情。
哪怕是這些虛擬人物,有著種種缺點(diǎn),他們也會(huì)選擇和接受。
而這些“缺點(diǎn)”,往往也是與付費(fèi)的節(jié)點(diǎn)相互關(guān)聯(lián)的。
女性玩家強(qiáng)大的支付能力,在這樣一款可以說(shuō)是拙劣的游戲中迅的爆炸開(kāi)來(lái)。
玩家們花錢(qián)越來(lái)越多,而這款低成本的游戲,實(shí)際上只是單機(jī)游戲而已。網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系的部分,都是通過(guò)郵件系統(tǒng)來(lái)完成的。
也就是說(shuō),哪怕是這款游戲的用戶,爆炸式的增加幾倍,作為整個(gè)游戲的行商和制作商,巴甫洛夫來(lái)說(shuō),他們都不用增加額外的成本。
反倒是這些將魔鬼從盒子里放出來(lái)的孩子們,被他們釋放出的魔鬼嚇到了。
如果現(xiàn)在的曰本有一個(gè)問(wèn)答社區(qū),他們很有可能回答這樣一個(gè)問(wèn)題,“快成為億萬(wàn)富翁是一種什么體驗(yàn)?”
當(dāng)然了,他們每個(gè)人的收益還沒(méi)有到一億。但是平均下來(lái),每個(gè)人每天都能增加數(shù)十萬(wàn)上百萬(wàn)的身家,還是讓他們覺(jué)得虛幻和不現(xiàn)實(shí)了起來(lái)。
他們從來(lái)沒(méi)有想過(guò)成功如此容易。
甚至,當(dāng)初那個(gè)只當(dāng)他們是老友的孩子,而加以關(guān)照的電信從業(yè)人員,現(xiàn)在也把他們當(dāng)成了真正的大客戶。
要知道,這個(gè)大客戶做了什么。
這個(gè)大客戶現(xiàn)在可以每天都可以為電信公司帶來(lái)將近百萬(wàn)的純利潤(rùn)。
沒(méi)錯(cuò),就是純利潤(rùn)。
僅僅就是充值的抽成,就已經(jīng)可以讓電信公司樂(lè)得合不攏嘴了。
別看一天百萬(wàn)日元看似不多,但是要知道,付費(fèi)的規(guī)模還在提升,而且真要說(shuō)成本也非常的微小。
巴甫洛夫社團(tuán)的孩子們,經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的手忙腳亂后,他們用了大概用了一周的時(shí)間,梳理了市面上所有主流的手機(jī)操作系統(tǒng),然后針對(duì)這些操作系統(tǒng)制作相應(yīng)的大的游戲版本,再根據(jù)每一臺(tái)機(jī)器的不同,進(jìn)行相應(yīng)的微調(diào)。
針對(duì)各個(gè)系統(tǒng)開(kāi)各個(gè)版本,并非單線進(jìn)行,而是多線的進(jìn)行開(kāi)。
各個(gè)版本遍地開(kāi)花的時(shí)候,營(yíng)收也開(kāi)始成指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
巴甫洛夫的這些年輕人們,對(duì)于錢(qián)的概念也還算淡薄,他們并沒(méi)有像是范進(jìn)中舉一樣的瘋掉。而是開(kāi)始了對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)游戲進(jìn)行改版,增加更多的內(nèi)容。
其它幾乎所有的曰本游戲公司,對(duì)于這家突然崛起,還是在手機(jī)游戲這個(gè)很少有大公司涉足,也很少有企業(yè)成功的領(lǐng)域成功的公司異常的關(guān)注。
他們開(kāi)始分析起了這款游戲成功的原因,也因?yàn)檫@家企業(yè)的名字,開(kāi)始對(duì)于行為心理學(xué),都開(kāi)始進(jìn)行了解。
行為心理學(xué)簡(jiǎn)直就是為這些研究人打開(kāi)了一扇新的大門(mén)。
要知道,以往曰本的游戲公司開(kāi)游戲是不成體系的。
往往是他們的游戲制作人,或者公司的老板喜歡什么樣類型的游戲,就去制作什么樣的游戲。
對(duì)于游戲好壞的判定,基本上也就是靠用戶調(diào)查,以及對(duì)于銷售數(shù)據(jù)的匯總分析。
反倒是對(duì)于游戲制作的理論,沒(méi)有很多研究。
就算是有研究,也是一種經(jīng)驗(yàn)的定式研究。
例如說(shuō)光榮,一直以來(lái)都做經(jīng)營(yíng)類游戲。像是《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)的野望》、《大航海時(shí)代》等等。
他們做這些游戲,是因?yàn)樗麄冞@群人本身就喜歡這些題材,其次才是市場(chǎng)的接受程度能夠讓他們進(jìn)行游戲的再創(chuàng)作。
而巴普洛夫制作的這款戀愛(ài)養(yǎng)成游戲則不同。
它是以潛在玩家們可能感興趣的點(diǎn)進(jìn)行切入,而不是從自身的喜好來(lái)作為游戲立項(xiàng)的依據(jù)。
或者更干脆一點(diǎn)來(lái)說(shuō),制作這款游戲的人,對(duì)于游戲本身可能并沒(méi)有一點(diǎn)愛(ài)。
甚至,這些游戲制作人的樂(lè)趣,不在于游戲本身,而是在那些玩這款游戲的反應(yīng)。
這是一種很邪惡的趣味。
就仿佛是幕后黑手一般,看著玩家們受到他們的操控,一步步的步入深淵。
除了少部分還是在以游戲樂(lè)趣,為玩家們提供快樂(lè)為主題的游戲公司,沒(méi)有想要去制作這種游戲。
剩下的那些,已經(jīng)開(kāi)始被異化,只覺(jué)得自己應(yīng)該賺錢(qián)的公司。
看到了這樣一個(gè)自己也能來(lái)的機(jī)會(huì),也相繼開(kāi)始了制作競(jìng)品游戲的念頭。
要知道,他們以前缺的是理論指導(dǎo)。在游戲的實(shí)際制作上,他們可是比一群小孩子強(qiáng)出去不知道多少。
再加上手機(jī)游戲本身的體量就很小。
沒(méi)用多長(zhǎng)時(shí)間,各種各樣的手機(jī)游戲,就開(kāi)始在各種型號(hào)的手機(jī)上百花齊放了起來(lái)。
一群少年偶然的現(xiàn),偶然的試驗(yàn)。
居然讓整個(gè)曰本的電子游戲業(yè)界都生了改變。
玩家們對(duì)于這些游戲只有一個(gè)反應(yīng),那就是——“真香!”
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