大到國家,小到游戲,都不能讓人斷絕希望。
像是所有的手機(jī)游戲,能夠讓玩家有能玩下去的動力,都是因?yàn)槟莻(gè)虛擬的概率,讓他們有一種就算是自己回事幸運(yùn)兒的錯(cuò)覺。
至于能不能真的當(dāng)上幸運(yùn)兒,這就是數(shù)學(xué)概率上的事情了。
真的成為幸運(yùn)兒的幸運(yùn)兒,甚至和彩票一樣,遠(yuǎn)比理論上出現(xiàn)的概率還要低。
畢竟,任何一個(gè)游戲運(yùn)營商,都不會是福利廠商吧。
廣大的游戲玩家,真的蠢的沒有幾個(gè)人,大家很快就現(xiàn)了這個(gè)事實(shí)。
原本游戲廠商對此都做出了最壞的打算,已經(jīng)打算好了游戲收入大幅下滑。
但是,當(dāng)幾乎所有玩家都知道了游戲的原理后,收入?yún)s并沒有什么下滑。
沒有陷入大眾進(jìn)入到危機(jī)言論后的斷崖式下跌,而是維持在一個(gè)平穩(wěn)的周期內(nèi)。
這又是為什么呢?
是玩家們很逆來順受?
不,不是。
玩家們一點(diǎn)都不逆來順受。
他們現(xiàn)在的情況,與賭徒相差不多。雖然理智告訴他們,這樣玩下去不會有好下場,但是他們還是覺得要繼續(xù)玩下去。
為什么要繼續(xù)玩下去呢?
因?yàn)樗麄兘邮懿涣艘呀?jīng)付出的沉沒成本。
其實(shí),電子游戲特別是手機(jī)游戲,很容易就會讓人感覺到一種空虛的感覺。
雖然玩家付出了真金白銀,但是卻并不會收獲一種自己成長了的滿足感,而是絕大多數(shù)時(shí)候,都會在事后覺得自己虧了,有一種負(fù)罪感。
但是,為什么玩家明知道這一點(diǎn),還要在以后繼續(xù)充錢呢?
原因很簡單,就是像是開包這樣反饋很快,很明確的事情,在這個(gè)世界上真的不是很多。
這個(gè)世界上的絕大多數(shù)事情,都是那種哪怕竭盡全力去做,也不一定會有好的結(jié)果的事情。
而人哪怕說的再理性,實(shí)際上也只是一群需要激勵(lì)的動物而已。
手機(jī)游戲這種即時(shí)反饋,很明確的反饋了玩家們所需要的部分。
其中有些手機(jī)游戲廠商,在不明白這個(gè)原理,似懂非懂的情況下制作著游戲。
而另外一些手機(jī)游戲廠商,則對這一條融會貫通,在努力的制作符合這樣理念的手機(jī)游戲。
萬戶游戲曰本研究所,就是那種觸碰到本質(zhì)的手機(jī)游戲制造廠商。
制作出來的游戲,雖然可能從某些方面去其它的競品看起來差上一籌,但是營收上面確實(shí)領(lǐng)先的。
領(lǐng)先的原因很簡單,就是因?yàn)槿f戶游戲曰本研究所是真的懂,而不是不懂裝懂的假懂。
只是,萬戶游戲曰本研究所的人,在賺了錢之后,反倒是更心慌了起來。
主要的原因不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓茫蛘呤遣毁嶅X。
而是游戲做的太好,太賺了,賺錢的能力反倒是遠(yuǎn)遠(yuǎn)出了他們的預(yù)料。
到了需要向總部提交數(shù)據(jù)的時(shí)候,他們才猛然現(xiàn),自己這些人到底都干了些什么。
究竟釋放出了一種怎樣的魔物。
要知道,他們當(dāng)中的許多人,都見過高橋,甚至都有與高橋一同工作的經(jīng)歷。
他們知道高橋是一位真的喜歡電子游戲的寬厚老板。
然而,自己等人制作的手機(jī)游戲,雖然賺錢,但是從各種角度來說,看上去都像是一種對于電子游戲的褻瀆。
原本電子游戲應(yīng)該有的美學(xué)價(jià)值,在這樣的游戲里似乎完全不一樣。
唯一重要和需要的事情,就是那個(gè)行為心理學(xué)的模板。
其余的部分仿佛都可以剔出。
甚至,在萬戶曰本的手機(jī)游戲,已經(jīng)獲得了不小的市場占有率的情況下。
他們開始覺得那些游戲劇情和畫面都完全沒有必要存在,甚至玩家什么都不用去做,只要按時(shí)充錢,然后按時(shí)等待開出厲害的裝備就可以。
他們在猶豫中,隨后還是將他們這一件所作的事情,寫入了財(cái)報(bào)匯總到了萬戶總部那邊。
高橋作為一個(gè)大型跨國集團(tuán)的老板,在最開始地位漸漸高的時(shí)候,已經(jīng)較少的開始深入基層和自己去辦具體的事物了。
大多數(shù)時(shí)候,都是開始通過文件來了解各個(gè)部門都做了什么,有了什么收獲,取得了什么樣的進(jìn)展。
直到這個(gè)時(shí)候,高橋才現(xiàn)他原來討厭填寫的報(bào)告,在一個(gè)公司的體系當(dāng)中,究竟有著多重要的作用。
高橋也是人,沒有那種透過現(xiàn)象看本質(zhì)。更沒有透過一般的報(bào)告,可以看到辦出精彩事情的能力。
因此,誰的報(bào)告寫的更有技巧,誰就更有可能在高橋這里留下印象。
而到如今,許多事情哪怕報(bào)告寫的好了,高橋也不一定去看這些報(bào)告。
一個(gè)人的精力總是有限的,到了高橋的這個(gè)位置,只能抓大放小。抓一些他認(rèn)為重要的事情,而對于其它次要的事情進(jìn)行放權(quán)。
而對于一家以電子游戲起家的公司,最重要的事情之一是什么呢?
就是分部在全球的各個(gè)工作室,對于電子游戲未來展的方向的把控。
要知道,每一個(gè)工作室都很有可能去探索一個(gè)不同的游戲展分支。
這些游戲展分支,有的看起來很美好,像是未來展的方向,但是僅僅只是一個(gè)看上去美好的陷阱。
而其它的路線,錯(cuò)是不一定錯(cuò),但是很有可能容量有限,放不下萬戶這樣一個(gè)巨大的盤子。
若是力量過于分散呢,在單個(gè)游戲領(lǐng)域,就有可能比不過其它的大公司。
因此,每年高橋都要對于各個(gè)工作室的研究方向,進(jìn)行一定的修正。
當(dāng)然了,高橋并不喜歡微操,只是在大局上說明,為什么要進(jìn)行調(diào)整,將調(diào)整的理由和必要性全部寫清楚。
高橋不是那種自己有了想法,不屑于和下面的人解釋的類型。
他反倒是沒有一點(diǎn)故作高深的姿態(tài),而是就事論事,他恨不得一件事情手下明白的越清楚越好。
因?yàn)槊靼椎脑角宄鸵馕吨@件事情完成的概率越高。
那為什么有的領(lǐng)導(dǎo),就不愿意告訴下屬為什么要這樣做呢?
原因有很多,除了他們故作高深外,還有就是他們也不明白為什么要這樣做。
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