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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第六十四章 《模擬萬戶》

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    除了產(chǎn)品之外,萬戶在制作萬戶手機系列產(chǎn)品最大的收獲,就是一整個供應(yīng)鏈。

    沒錯,一整個供應(yīng)鏈。

    要知道,雖然萬戶手機看上去只是小小的一臺,但卻不是萬戶自己能夠完成從上到下全部生產(chǎn)的。

    為了保險起見,每一個部件都需要兩個或者兩個以上的供應(yīng)商。

    這一方面是為了防止誰的工廠除了問題,不能大規(guī)模供貨,另外一個原因則是防止某些廠商趁機囤積居奇。企圖用自己的力量卡萬戶一手,從中勒索到額的利潤。

    萬戶絕對不允許這樣的事情生。

    因為只要生一次,就會次次生。

    在這個供應(yīng)鏈上,萬戶作為最后的終端消費者,一定要保持最強勢以及最大的議價能力。

    為什么要這樣做?

    不是萬戶多么的不近人情,而是這其中不能包含人情。

    對于零部件的技術(shù)參數(shù)不能湊合,對于零部件到件的日期也不能湊合。

    所有的一切,都崩在一根弦上。

    負(fù)責(zé)大規(guī)模生產(chǎn)監(jiān)控的人,甚至覺得自己每天都在吧崩潰的邊緣。

    當(dāng)然了,他們暫時還不會崩潰就是了。

    因為,萬戶已經(jīng)有一套流程管理軟件,管理這一切。

    雖然涉及到數(shù)百家企業(yè),數(shù)十萬人的大規(guī)模協(xié)作。

    但是在整個軟件層面上,已經(jīng)虛擬成為了一個大型的企業(yè)了。

    所有的企業(yè),都相當(dāng)于整個大企業(yè)的一部分。

    每天管理這樣一個龐大的系統(tǒng),雖然有軟件的輔佐,也可以用刺激兩個字來形容。

    高橋某一天看著運轉(zhuǎn)的軟件,突然間想到,好像可以根據(jù)這個做一款游戲也說不定。

    而這個虛擬企業(yè)程序,對于做游戲來說,甚至只需要添加更多的可視化模塊就可以了。

    雖然看上去整款游戲,可能就是各種數(shù)值的不斷變化,不玩這類游戲的人,可能根本不明白這款游戲哪里好玩。

    但是,只要玩這款游戲,就會對這款游戲上癮。

    要知道,模擬經(jīng)營類游戲的一個核心樂趣,就是對于養(yǎng)成的挑戰(zhàn)。

    當(dāng)然了,絕大多數(shù)人,甚至是非常喜歡玩模擬經(jīng)營類游戲的人,都沒有意識到這一點。

    至于為什么沒有意識到這一點呢?

    原因也非常的簡單,因為他們都是普通人。

    普通的玩家,不需要去了解什么游戲設(shè)計的原理,游戲究竟是怎么實現(xiàn)的。

    它們需要的僅僅只是玩就好了。

    這就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就對了。

    當(dāng)然了,凡事不能極端化。

    如果極端化了,就會進(jìn)化成杠精。

    在這個去杠桿的和諧社會下,杠精怕不是要被和諧掉。

    說道就去做,很快一款名字直接叫做《萬戶模擬》的游戲就上架了手機軟件商城。

    這款軟件的使用界面,可以用簡陋來形容。

    售價也不高,僅僅只有三千日元,十五美元左右的樣子。

    這款其貌不揚的游戲,因為掛了高橋的名字,賣的很快。

    當(dāng)許多玩家玩了這款游戲,并且玩進(jìn)去之后,就開始深深沉迷于這款游戲了。

    當(dāng)然了,如果這款游戲是單機游戲,可能還會玩一段時間就膩了。

    但是最最有趣的是,這是一款可以多人聯(lián)機的游戲。

    不同的玩家,可以組合在一起,形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

    然后每一組的玩家,在虛擬市場上,比拼自己的產(chǎn)品的價格、功能、耐用度等等各方面。

    也就是說,這款游戲在很大程度上,模擬了真事的市場。

    或許正是因為這份真實,雖然畫面不好,但是游戲的樂趣卻很高,玩家的粘性也很大。

    通過這樣一款小小的游戲,就證明萬戶厲害和偉大之處。

    這種沒有自夸,但是比自夸效果還好的效果,簡直讓人覺得可怕。

    對于萬戶如此高的軟硬件結(jié)合,許多人根本羨慕不來。

    因為他們根本沒有辦法做到。

    畢竟,做手機又做游戲的,除了索尼之外,就只有萬戶這一家了。

    而索尼的情況則是,索尼的技術(shù)雖然還尚可,但是索尼的問題卻是索尼并不能做出好玩的游戲。

    索尼雖然投身電子游戲也有幾年的時間了,但是第一坊游戲卻還是幾乎沒有,整個市場都是依靠第三方起來的。

    而第三方這種東西,說起來像是很靠譜,但是其實都是一些不靠譜的家伙。

    為什么這么說呢?

    因為第三方的利益,和平臺商的利益是不統(tǒng)一的。

    平臺商或許會認(rèn)為自己的平臺壯大了,成為了獨一無二的平臺是一件好事情。

    但是,對于經(jīng)歷過任天堂年代的場上來說,他們可不希望,再來一個類似于任天堂的廠商。

    因此,他們喜歡玩平衡。

    就像是動作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是為了玩好平衡術(shù)付出了許多。

    甚至,許多時候卡普空都會專門選擇在那些冷門的平臺上,自家的當(dāng)家作品,甚至還會獨占。

    當(dāng)然了,哪怕是許諾了獨占,也不一定獨占就是了。

    雖然想的是一回事,但是能不能做到確實另外一回事。

    為什么呢?

    因為市場的規(guī)律,是不為人的意志做轉(zhuǎn)移的。

    不是卡普空想要扶持一個弱者,弱者就能夠存活下來。

    反倒是扶持弱者,很可能會影響到卡普空自己游戲的銷量,進(jìn)而影響卡普空自己的生存。

    因此,雖然索尼的手機已經(jīng)在做了,但是卻對萬戶手機造不成什么威脅。

    按照道理講,索尼應(yīng)該也是很強的企業(yè)。

    但是不知道為什么,似乎從一夜之間,曰本企業(yè)的整體戰(zhàn)斗力,似乎也已經(jīng)開始瓦解了。

    在主流戰(zhàn)場,戰(zhàn)勝不了中國和韓國的企業(yè)了。

    只能像是當(dāng)初的美國、歐洲企業(yè),進(jìn)軍到一些相對來說更加冷門和高端的市場。

    不得不說,昭和的時代結(jié)束了,進(jìn)入了一個平成的時代。

    而內(nèi)外平成,或許也意味著內(nèi)外平庸吧。

    就連引領(lǐng)了一個時代的任天堂,都開始為了自己不被淘汰而努力了。

    只能說,生存艱難啊!

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