對于這些參與到是勇者就下一百層的人來,雖然他們還不是萬戶的正式職工,但是他們身上也有一份雇傭協(xié)議,協(xié)議里面包含著保密方面的要求。再加上這些人幾乎都是原國家單位職工,實際上他們對于保密條例執(zhí)行的也比較徹底。
盡管,國家部門依舊注視著這個牽動很多神經(jīng)的項目。但是,國外勢力想要打探,雖也不是沒可能,但也不會漏的像是篩子一樣了。
馬克思和恩格斯曾有過這樣一個理念,“經(jīng)濟基傣定上層建筑。”
搞企業(yè)就是與經(jīng)濟掛鉤,而經(jīng)濟與政治是脫不開鉤的。那些什么遠離政治的企業(yè)家,要不就是他們的段位太低,要不就是有貓膩。
現(xiàn)實很有趣,往往標榜什么就缺什么。有時候自己不足倒也算正能量了,但有些標榜自己有“良心”的就該好好思考一下了。
曰國內(nèi)的電子游戲街機如日共天,以任天堂為代表的家用機市巢是一顆新星冉冉升起。
電子游戲在曰國內(nèi)的地位變得非常有趣,民娛樂的大潮里,硬是從動畫、電影、電視劇、械等相對傳統(tǒng)的娛樂項目里生扯下來了一塊。
電子游戲業(yè)內(nèi)經(jīng)過了如此火爆的發(fā)展,大多數(shù)游戲企業(yè)手里現(xiàn)金流都非常寬!拖袷且粋暴發(fā)滑錢了總要“認祖歸宗”一樣,電子游戲身的娛樂屬性,以及面對有些人對于電子游戲毒害人的指責。
這些電子游戲廠商,就請專門的專家學者,對于電子游戲的社會存在必要性,以及從藝術(shù)價值等等方面,開始論證了起來。
社會存在的必要性,談的比較簡單,就是電子游戲作為一種以高科技為載體的娛樂形式,可以讓人們更多的接收最新鮮的科技等等
而對于技術(shù)價值方面,則開始鼓吹第九藝術(shù)的概念、且,以電子游戲“互動性”為核心論點,來表述其它藝術(shù)形式都不具有這個特點,彰顯其優(yōu)性。
讀書、看畫、戲劇、看電影等等的藝術(shù)形式,都確實沒有互動的環(huán)節(jié)。這的倒也沒錯。
而以“互動性”為基點,開始談電子游戲超以往的所有娛樂形式藝術(shù)形式,就有點強行拔高似粉實黑了。
高橋?qū)τ谶@些廠商的宣傳能力,實在表示擔憂。宣傳,從來都是把朋友變得多多的,把敵人變得少少的。
而現(xiàn)在一下把文學、音樂、美術(shù)、電影等等部推到對立面去,這真的就是蠢。
雖然剛開始高橋并沒有打算參與到這次的宣傳之中,不過看同行們這么蠢,他也只能親自下場了。
玩家之心雜志,發(fā)表了高橋書名的專題文章,論藝術(shù)與技術(shù)。
在這面向玩家群體的雜志,寫這種文章,其實有一點點錯位』過,高橋之所以還是瘍在這雜志刊發(fā)。主要是因為這個媒體是自家的,他能控制得住,其次就是或許孩子們可以讓家長們“敲”看到這篇文章,增加玩游戲的重要性。
高橋開篇就到,“電子游戲這種新的藝術(shù)、娛樂形式是對于以往所有藝術(shù)形式的繼承和發(fā)揚!
開篇定調(diào),第一句就把其它行業(yè)人捧成前輩。
“電影藝術(shù)是在技術(shù)發(fā)展到一定程度后,對音樂、美術(shù)、戲劇的集大成”
這一段高橋開始著重描寫電影出現(xiàn)的緣由和歷史,以及對以往藝術(shù)形式的綜合。表達了對電影這種綜合的肯定,這種手法看上去是在夸電影,但實際上是在為后面夸電子游戲做伏筆。
下一段高橋還是沒有寫電子游戲,而是寫游戲是人類的天性。哪怕是原始的人類,都在游戲中通過模仿的手段進行學習。
如今人們學習話、走路、寫字、寫文章、工作,等等其實都是一種模仿行為,而這種模仿行為身就是一種游戲。
高橋在這段的最后總結(jié)道,“游戲成就人類。”
最后一段,高橋就回到電子游戲身了。
首先,電子游戲是技術(shù)發(fā)展到一定程度的必然產(chǎn)物,其次電子游戲與以往的藝術(shù)形式并非對立,而是繼承、發(fā)揚、統(tǒng)一的。最次,就是游戲是人類的天性,是人類進步的源泉,從根上確定了電子游戲的正義性。
如此從技術(shù)角度、藝術(shù)角度、歷史角度出發(fā),再加上幽默詼諧的段子,和平易近人效生都能看懂的詞語。高橋這篇與玩家之心雜志調(diào)性不是很契合的文章,居然拉升了雜志的銷量。
這篇文章,讓許多游戲人捅了腰桿,讓許多孩子有了玩游戲的擋箭牌,同時也洗白了電子游戲自身。
盡管其它的游戲廠商,都把高橋當做是競爭對手,但是他們卻把這篇文章仔細的分析了一遍。
能被“敵人”認可的閻才是出色的閻。
高橋雖然身對于這種認可不置可否,但是他這一次確實贏得了許多心懷愧疚的游戲制作人員的真心感謝。這一次充當意見領(lǐng)袖,讓他在行業(yè)內(nèi)外都充滿了充滿了人氣。
曰主流媒體,對于這篇文章進行了轉(zhuǎn)發(fā)。
文化疏機對魔法之塔表達的高度的評價,并且啟動教育游戲計劃。
而經(jīng)過這一次的宣傳,曰社會各界對于電子游戲的評價都不知不覺變高了。
沒有絡(luò)的年代,對于宣傳者來就有這樣的好處。只要影響了大部分媒體,不管普通群眾心中到底怎么想,那這種宣傳調(diào)子,也會成為主流。
沒有任何一個人有真正的獨立意志,事實上每個人對世界的看法,都來自于客觀世界或者別人的反饋。
控制輿論就代表著控制著人心,只要不是特別蠢。壟斷了輿論,都能獲得巨大的好處。
就像是美國聯(lián)合通訊社,這樣一家并“不屬于”任何一家媒體,由基金會主辦,提供通稿的組織為什么會存在。
就是因為基金會的金主,需要一個不是太露骨,很“中立”,讓人能信服,產(chǎn)生真實影響力的媒體。
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