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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第七十一章 出乎你的想象【求推薦票!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第一通合作電話比尼克預想的要來的更早些。尼克是土生土長的美國人,斜候也沒看過在后腦勺敲三下,就半夜三更去菩提祖師那里學習領的故事。但是在一個以中國人為主導的公司里,在這樣企業文化的熏陶下,尼克也漸漸學會了什么是含蓄。

    有一句話叫上桿子不成買賣。

    如果萬戶研發出了一套針對于個人電腦的驅動程序,就去四處兜售,哪怕兜售上個半年會不會有制作電腦游戲的公司采用都是兩。

    因為你萬戶之前是制作主機游戲和掌機游戲的啊,你們你們這驅動如何如何厲害,那你為什么不自己制作電腦游戲呢?

    在預想到這種疑問之前,尼克就直接通過發售游戲的手段“釣魚”。如果哪一尾魚有靈性,不得就上鉤了。

    一條魚上鉤了覺得餌不錯,不咸,其它的魚上鉤還慢么?

    掙些錢倒是新,尼克知道一些高橋的計劃,知道高橋未來圖謀制定一個個人電腦上的顯示標準。

    而現在電腦上壓榨顯示性能最過份的就是游戲,在這樣的情況下只要把美國的電腦游戲廠商爭取過來。萬戶就在制定標準的問題上有了話語權。如果不這樣做,萬戶根就沒有參與制定標準的可能。

    也許會有人問制定標準的好處,如此費心費戀得么?

    尼克的回答是值得。

    為什么那么多的曰公司,總是弄一些湘古怪并非市櫥流的標準。像是索尼甚至可以用樂此不拼形容。

    就是因為掌握了標準,就相當于掌握了電子游戲發行上的“渠道”。其它依托于這個“渠道”的廠商,都要遵循著和這個標準的規矩,向標準制定者上供。

    就算是不上供,作為標準制定者的上游企業,也能更好的出售自家符合標準的設備。

    就像是高橋讓尼克現在就開始布局,就是為了萬戶的圖形顯示卡研發成功的那一天,在個人電腦上推行自家的圖形顯示卡。

    如果等到真研發出來的那一天,萬戶才想要制定標準。那時候所謂的標準,不定已經被微軟等大企業把持了。那時候萬戶就被人家拿捏了。

    所謂一流企業做標準,不定萬戶辛辛苦苦制作出來的顯卡,真正賺到手的錢,還不如坐地起價收保護費的微軟賺的多。

    高橋聯合電腦游戲廠商的戰略意圖,就像是當初中國被第三世界國家,被亞非拉國家抬進聯合國一樣。雖然單個的電腦游戲制作廠商勢單力薄,但是聯合在一起,這也是一股不可酗的力量。

    電腦游戲不同于別的行業,微軟曾經自己嘗試過幾次,卻沒有辦法用自己的力量進入到電腦游戲這個堪稱密不透風的領域。

    倒不是微軟都是庸才,但是微軟那種日益龐大的企業結構,日益臃腫的官僚體系。一個普通的合作項目,光是開會商討就要討論至少半年。游戲真的立項開始制作,不定時間要超過兩年。

    要知道電子游戲市弛味的變化十分迅速,兩年的時間,之前先進的設計,此刻不定早就已經被淘汰。

    一個老古董一樣的游戲體驗,想要收獲玩家的好評,用屁股想都不可能。

    而微軟的其它產品為什么就可以經受得住如此漫長的周期⊥是因為其它產品追求的是穩定。

    雖然,微軟的操作系統在發布會上藍屏也不是一回兩回了……

    “嗯,可以,每一份萬能驅動的拷貝授權價格是五十美分。對,五十美分。”尼克又重復了一遍價格。

    因為萬環求的是萬能驅動在電腦游戲廠商中間的普及率,因此單個拷貝的收費價格可以用“廉價”來形容。

    在九十年代的美國,五十美分能干什么?吃一個還過得去的漢堡可都要兩美元。

    老大經過了確認后,又問詢了一些其它示意,他表示要先購買十萬套萬能驅動的軟件授權。

    老大所在的公司制作游戲,普遍銷量都在一萬到兩萬份之間。最近行情比較好,制作的游戲比較符合玩家的口味∨制作出一款銷量破十萬的爆款。

    別看銷量破十萬,看起來不多。這個年代主機平臺銷量破十萬,只敢還沒有徹底仆街而已⊥算是在萬戶的gg掌機上,銷量破十萬,也只能是中下游的水平。

    但是,電腦游戲市場的容量就那么大。算上盜版破解的因素,銷量破十萬。玩到游戲的人,至少會有五十萬人。

    一款游戲有五十萬受眾,對于只有不到十個人的游戲公司來,也是一件成功的事情了。

    老大采購的十萬份拷貝,就是他基于下一款游戲繼續大賣的基礎上,一款游戲會使用的拷貝數量。

    他相信辛普森的眼光,因為辛普森的編程水平,在眾人之間也是頗為頂尖的存在了。

    別看編寫驅動這件事情枯燥的很,但是真的不是水平一般的人能夠做到的。

    因此老大拿著萬戶武林群俠傳的軟盤,直勾勾的盯著它,在想萬戶到底是在哪找到的那樣厲害的程序員,居然能編寫出如此優秀的驅動。

    曰有這樣優秀的程序員么?

    事實上,曰沒有。

    曰的程序員的編程水平,在世界范圍內再能排到前五。起來好聽,主要是因為大部分國家并不存在能夠養活程序員的產業。

    曰七十年代末,整個八十年代在電子游戲產業上的發力。一是依托于國的電子產業發展,而是抓住了時代的脈搏。

    但是就像是哈德森招牌程序員中伸一,實際上變成水平,也絕對談不上頂尖。

    要頂尖的程序員也不是沒有,但是數量也絕對不多。

    現在屬于任天堂第二方的hal研究所的所長巖田聰就算是一個,他主導制作的星之卡比,因為他編寫的特殊壓縮算法,在同等卡帶容量下,游戲的內容與畫面的質量,都要超過其它廠商的游戲。

    但是,整個任天堂就只有一個巖田聰。

    萬戶怎么會有第二個呢?

    萬戶的頂尖程序員,來自于前蘇聯,來自于莫斯科計算機中心。

    戰斗民族的戰力,出乎你的想象。

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