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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第九章 年貨游戲

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    起來最近的趣事,大概就是ea電子藝界威脅世嘉的故事了。

    九十年代的電子藝界,并不是日后那個橫亙與家用機和個人電腦兩大平臺的發(fā)行巨頭。

    此刻的電子藝界,創(chuàng)辦的時間還不長。相比于老牌的電腦游戲發(fā)行商,它的資歷要熊多,擁有的資源也要上不少。

    雖然任天堂方面覺得美國人制作的游戲都是垃圾,但是任天堂北美對于市徹是尊重的。爭取到了在北美地區(qū)數(shù)個大的電子游戲發(fā)行商的支持。

    規(guī)模挾又的電子藝界,則是一枚漏之魚,最后便宜到了世嘉,被世嘉爭取到了手中。

    二十世紀八十年代末到九十年代初,因為曰經(jīng)濟的急劇膨脹,因為曰企業(yè)各種來到美國的土地上大規(guī)模收購。

    實際上激起了不少美國人們的逆反心理。再加上日系電子游戲廠商控制了美國電子游戲世界部話語權。

    那些高端的玩家,雖然玩著來自曰的電子游戲,卻依舊覺得喪權辱國,無比渴望著國產(chǎn)游戲逆襲的一天。

    這也是當初高橋尋找美國電子游戲開發(fā)者,與他們合作開發(fā)電子游戲的原因之一。

    雖然萬戶嚴格劃分,也算是日系廠商里的一員』過,不同于強勢的任天堂系,萬戶還是很溫和的。

    世嘉和萬戶一樣,也瘍推出了許多美國人自己制作的游戲。

    不過,大多數(shù)美國人制作的游戲質(zhì)量都非常堪憂、且,這些美國的游戲制作者,或許是自由慣了。他們也并不認可由山內(nèi)溥定下的這一套游戲發(fā)行規(guī)矩。

    他們不認可自己想要在一臺主機上發(fā)行游戲,還要得到主機廠商的授權,還要交授權費。

    電子藝界雖然也為世嘉的主機平臺制作游戲,但是他們卻在暗地里逆向破解了世嘉的防盜版電路,并且還找上門對世嘉他們破解了世嘉的防盜版設置,打算自己制作世嘉主機的卡帶。

    世嘉的人自然覺得這荒謬透頂,覺得電子藝界這樣做違反了法律。但是,電子藝界卻有恃無恐,他們的董事長直接就,如果不認同電子藝界的做法可以對簿公堂。

    不過電子藝界要告世嘉有“壟斷”的嫌疑,建議法官依據(jù)“反壟斷法”來判決。

    這聽上去好像有些荒謬,來是偷人東西的電子藝界,怎么就能這么理直氣壯的倒打一耙?

    但是世嘉卻偏偏慫了。

    象征性的征收了一美元的授權費用,并且要求電子藝界在他們自己制作的卡帶上印上世嘉的標志,表面上服從世嘉的認證制度就行了。

    世嘉之所以這樣就慫了,與當時的時代背景,有著很重的關系。

    要知道,因為日企和日元的空前強勢,實際上美國從官方到民間,都有一種反日思潮。

    而美國又是一個“以律師立國”、是一個“律師的祖國”的國家。

    在美國什么樣不可能的判決都出現(xiàn)過,在日企和日元強勢引起厭惡的大背景下,電子藝界不定真的就能將世嘉告出個反壟斷來。

    而世嘉家用機在曰土根就沒有生存空間,主要市懲是在美國。面對可能下架停售的巨大危機,他們也只能捏著鼻子認同了電子藝界的提議。

    認同了電子藝界可以在世嘉的平臺上發(fā)行自己的游戲。

    電子藝界在拿到這個權限之后,在世嘉的主機上除了大量的體育游戲。

    所有能夠購買到聯(lián)賽授權的體育賽事,他們都會去買賽事授權。

    他們推出的年貨體育游戲系列,雖然大部分都是糞作。但是淳樸的美國玩家,卻還是看到了聯(lián)盟認證就買買買。

    而美國又是一個體育大國,在這樣的情況下,電子藝界賺錢來多,公司的規(guī)模也來大。

    當然了,他們在產(chǎn)業(yè)布局上和萬戶有所沖突。

    雖然因為是美國企業(yè)的緣故,他們獲取的聯(lián)賽授權比萬戶要多一些。但是萬戶卻憑借著自己的游戲素質(zhì),以及精品戰(zhàn)略。與電子藝界在體育游戲的戰(zhàn)陣中,也有來有回。

    事實上,電子藝界的體育游戲之所以不好玩,不是因為他們的程序員不給力。而是因為他們的制作游戲的思路有問題。

    也不知道他們是出于什么原因,過于追求“真實”,似乎想要把任何一款游戲都做成相應賽事的模擬器。

    但是,在現(xiàn)在的硬件條件下又怎么可能?

    真實性不行,游戲性也不行,所以他們制作的電子游戲,死忠粉絲反倒是沒有萬戶的多。

    萬戶涉及的領域遠比電子藝界要多,對手也要比電子藝界要多。所以,并沒有過份的追求者一城一地一款游戲的得失。

    在歐洲聯(lián)盟成立后,在歐洲杯比賽成立后,萬戶以火箭般的速度,購買下了歐洲杯的獨家電子游戲改編權。

    從而制作出的實況足球系列,不光在歐洲這款開發(fā)還不完善的游戲市場取得了不錯的成績,在曰土取得的銷量也很不俗。

    雖然曰的經(jīng)濟曾經(jīng)差一點問鼎世界之巔,但是曰人卻還是從心底羨慕白人文明。

    又因為足球蝎系列,大大宣傳了足球這款運動。

    所以高大上,擁有著歐洲杯聯(lián)賽授權的實況足球,在曰取得了五十萬的銷量。

    要知道,這是在世嘉的平臺上啊G在非主流的平臺上啊!

    如果這款游戲是在任天堂的平臺上推出,不定單款游戲的銷量,就會突破兩百萬∩為超白金作品。

    起白金作品的標準,事實上每個國家每個地區(qū)都有所不同。是根據(jù)市場容量來的。

    “白金”這個概念出自唱片界。在美國銷量破百萬的唱片算是白金唱片,超過五十萬的是“黃金”唱片。

    而到了曰,超過四十萬便已經(jīng)是“白金”作品了‖過一百萬就是“超白金”作品了。

    而在臺(和諧)灣這樣的地區(qū),唱片銷量超過兩萬,就是“白金”唱片了。

    萬戶銷量過五十萬的游戲不少,但是為什么這么注重實況足球這一款呢?

    因為實況足球吸取了電子藝界的長處,也是一款年貨游戲!

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