身為掀起兩崇暴的始作俑者,高橋人對(duì)于這些風(fēng)暴卻毫不知覺(jué)。
“那幫學(xué)生在鬧什么?”
“不知道許是食堂就吃出蟲(chóng)子了吧!”
“那我也要去鬧!吃出一整條蟲(chóng)子還好,我昨天就吃出來(lái)半條!”
高橋身邊路過(guò)的人先聊道,而高橋人則開(kāi)開(kāi)心心的拿著一沓軟盤(pán)往家走。
現(xiàn)在已經(jīng)到了一九九二年的尾聲了,在這一年的尾聲,有一款很有代表意義的游戲推出了,那就是——沙丘魔堡。
高橋上輩子對(duì)于這款游戲也只是只聞其名未見(jiàn)其“人”,這款游戲被譽(yù)為rts也就是即時(shí)戰(zhàn)略的始祖。
雖然地位很高,但是從可玩性來(lái),與后世的幾款rts即時(shí)戰(zhàn)略大成游戲相比,還是太弱了。
沙丘魔堡這款游戲,是一款以宇宙為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,戰(zhàn)嘗生在一個(gè)常年覆蓋著黃沙的星球表面。
這是一款械改編游戲,是由美國(guó)科幻械知名作價(jià)弗蘭克-赫伯特的知名系列械沙丘改編。
當(dāng)然,這事實(shí)上并不是單純的械改編游戲,而是整個(gè)年代的一種泛娛樂(lè)戰(zhàn)略。
沙丘這部械改編的電影沙丘魔堡正在制作中還未上市,而作為聯(lián)動(dòng)作品的游戲沙丘魔堡則稍微早推出了一點(diǎn)。
在電子游戲業(yè)界有一個(gè)規(guī)律,那就是往往各種擁有原作的改編游戲,很大程度上都會(huì)是一個(gè)爛游戲。
就像是這種和電影聯(lián)動(dòng)推出的游戲,其實(shí)并不算是一部“游戲”,而只是電影的一個(gè)周邊,只是電影廠商為了榨取觀眾們最后一絲價(jià)值的一種工具。
很爛的榨汁機(jī)就能夠榨出那么多汁液,好一點(diǎn)的榨汁機(jī),雖然榨取的汁液更多,但是也貴啊!
用最少的錢(qián)辦最大的事兒q制作一款渣作,對(duì)于資方來(lái)是在正常的不過(guò)的事情!
資的短視在這件事上顯示的淋漓韭。
不過(guò),沙丘魔堡這款游戲,或許有點(diǎn)不同,任何一款能夠在后世留下名字的游戲,都不會(huì)毫無(wú)特點(diǎn)。
哪怕是知名的血獅,如果不是爛到一種境界,也不會(huì)被銘記!
甚至,光從血獅的制作人吳剛沒(méi)有出“噴子毀了這款游戲!”、“你們想毀了中國(guó)的電子游戲么?”,以及積極退款的態(tài)度,就顯示出了這位游戲制作人,雖然制作游戲的能列限,但是卻還有著一顆制作游戲的心。
相比于后來(lái)那些只會(huì)賣(mài)情懷,跟泰迪一樣見(jiàn)誰(shuí)憝的游戲開(kāi)發(fā)者,不知道好到哪里去了。
高橋回憶著腦海中對(duì)于沙丘魔堡的部芋,滿心歡喜的回到家。開(kāi)開(kāi)心心的將軟盤(pán)一個(gè)個(gè)插入到電腦里讀三據(jù)。
安裝完游戲,當(dāng)他開(kāi)始游戲的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)這根就不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲!
好的沙丘魔堡是即時(shí)戰(zhàn)略之祖呢?
這款動(dòng)作游戲版的沙丘魔堡,不能不好玩,但是好玩的程度卻也真的很有限。
雖在改變游戲里,素質(zhì)已經(jīng)算是中上水準(zhǔn)了,但是高橋真的游戲不開(kāi)心!
這像是一個(gè)孩子得到了一個(gè)禮盒,滿心歡喜的以為里面是一盒糖果,口水都要流了一地了。
打開(kāi)卻發(fā)現(xiàn)禮盒里面居然是一個(gè)口琴。
口琴自然也不錯(cuò),但是相比于期望中的糖果,卻還是差了許多。
高橋現(xiàn)在的感受,就和這個(gè)孩子一模一樣。
動(dòng)作游戲固然不錯(cuò),但卻還是不是自己想要的動(dòng)作游戲啊!
不知道是不是歷史發(fā)生了偏差的高橋,看著這款游戲,都覺(jué)得有些索然無(wú)味了起來(lái)。
他嘆了一口氣,開(kāi)始思考起來(lái),自己是不是也要制作一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
即時(shí)戰(zhàn)略這個(gè)游戲類型,作為電子游戲這跟主樹(shù)上的枝蔓,也算是發(fā)展的較為成熟。
知名的游戲有很多,從命令與征服系列,再到它的外傳系列紅色警戒,再到魔獸爭(zhēng)霸系列、再到星際爭(zhēng)霸系列,再到帝國(guó)時(shí)代系列。
可以是一代人的回憶。
其中,成就最大的是哪個(gè)游戲系列或許不太好,但是其中競(jìng)技性最高的系列,或許可以是星際爭(zhēng)霸系列了。
不過(guò),現(xiàn)在適合制作星際爭(zhēng)霸么?
高橋搖了曳。
一個(gè)游戲的類型從出現(xiàn)到發(fā)展,不是一蹴而就,而是需要不斷的去改善缺點(diǎn)、發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn)。
而在這個(gè)過(guò)程中,玩家的參與也必不可少。
許多游戲設(shè)計(jì)者覺(jué)得是優(yōu)點(diǎn),是閃光點(diǎn)的地方,對(duì)于玩家來(lái)卻可能是一個(gè)毒點(diǎn)。
游戲設(shè)計(jì)者與玩家之間總有一個(gè)錯(cuò)位,這個(gè)錯(cuò)位造成對(duì)于游戲理解的不同。而最后玩游戲的不是游戲設(shè)計(jì)者而是玩家,所以游戲設(shè)計(jì)者要根據(jù)玩家的需求和需要去修改游戲。
星際爭(zhēng)霸這款游戲,之所以火爆球,除了身的游戲素質(zhì)過(guò)硬,天時(shí)地利人和占了。
哪怕現(xiàn)在就把星際爭(zhēng)霸制作出來(lái),這個(gè)世界上的絕大多數(shù)電腦的性能,也不夠支撐出這樣一款游戲的框架。
并且,九七年的金融危機(jī)還沒(méi)有到來(lái)。
韓國(guó)失業(yè)率飆升,為了維(和諧)穩(wěn),為了不讓沒(méi)有工作的年輕人鬧事,消耗年輕人的精力,他們才會(huì)大舉推行電子競(jìng)技。
因?yàn)檫@種民電競(jìng)的政策引導(dǎo),韓國(guó)的電子競(jìng)技直接走上世界巔峰。
無(wú)論是從閻的優(yōu)秀程度,還是從賽事體系的建立上,都是絕對(duì)的世界一流。
當(dāng)時(shí)中國(guó)最強(qiáng)的閻,加入韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),在韓國(guó)比賽』偶爾在次級(jí)聯(lián)賽上露露臉,被職業(yè)閻按在地上摩擦。
就是剛到韓國(guó)的時(shí)候,去吧玩一個(gè)星際爭(zhēng)霸,都會(huì)被管用各種姿勢(shì)蹂躪。
當(dāng)時(shí)的韓國(guó)電競(jìng)就恐怖如斯!
這不是韓國(guó)人天生適合打電子競(jìng)技,而是因?yàn)檎叩木壒省?br />
同樣的星際爭(zhēng)霸,為什么星際爭(zhēng)霸二這款游戲沒(méi)有在韓國(guó)成為國(guó)民游戲⊥是因?yàn)轫n國(guó)已經(jīng)走出經(jīng)濟(jì)危機(jī)』再需要游戲這枚維穩(wěn)用的藥丸了。
突然想到一個(gè)開(kāi)頭G不是從韓國(guó)開(kāi)始打電競(jìng)切入電子游戲行業(yè)的故事也會(huì)很有趣呢?
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