克林稍稍有些緊張,倒不是因?yàn)楸荣惗o張,而是因?yàn)樗跒樽约旱男≤浖o張。
每去一個(gè)電腦房參加每一次比賽,在每一個(gè)新電腦上,他都要安裝自己的小軟件。
他這樣做的原因也很簡單,就是他想要收集每一個(gè)和自己打過的閻的資料。
雖然在線上也不是不能碰到他們,但是在越來越多的比賽單重,他卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題。
這個(gè)問題就是,線上的打法風(fēng)格和線下有著很大的區(qū)別。
簡單來說,在線上比賽的時(shí)候,哪怕看到名字,大家也不會(huì)特別針對(duì)。
倒不是說不想贏,而是沒有怎么準(zhǔn)備過詳細(xì)的打法。
而比賽的之前,特別是大賽之前,閻們的感覺就很不一樣了。
有的閻甚至可以為一個(gè)對(duì)手,準(zhǔn)備兩天甚至三天的戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然了,他們準(zhǔn)備比賽的效率不高,方法也很原始。
究竟是怎么不高呢?
他們并沒有辦法保存詳細(xì)的游戲錄像,只能夠憑借記憶去回憶那個(gè)人喜歡使用的戰(zhàn)術(shù)。
而這這個(gè)過程中,如果想要試驗(yàn)自己的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)是不是好用?偛荒苷夷莻(gè)人本人去試吧,只能再找一個(gè)人,雅那個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)和操作習(xí)慣去試驗(yàn)。
本來記憶這種東西就不太靠譜,再加上二次加工,那問題肯定就更大了。
準(zhǔn)備幾天也不能說沒有成果,但是往往真的開始比賽的時(shí)候,就會(huì)覺得這個(gè)和練習(xí)的時(shí)候差別還是很大的。
克林倒是沒有這個(gè)煩惱,首先他的錄制軟件就能錄制信息。
其次,就是他又在自己的軟件里加入了一個(gè)全新的功能。
它能讓自己的錄像,變?yōu)橐粋(gè)雙方可以同時(shí)播放載入的文件。
如此一來,就可以使用那個(gè)閻本人的錄像,讓另外一個(gè)人,在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)開始操作對(duì)抗。
如此一來,練習(xí)的效率自然變得非常高。
最關(guān)鍵的是,這樣可以低成本無限重復(fù)的練習(xí),讓克林掌握了一些在種族對(duì)抗中,比較難以解決的進(jìn)攻和防守。
要知道,游戲平衡性這種東西,不是一種靜態(tài)的平衡。
不是說設(shè)計(jì)師想要設(shè)計(jì)出什么樣子,就是什么樣子,玩家就會(huì)按照設(shè)計(jì)師的想法去玩游戲。
那樣想的游戲設(shè)計(jì)者,基本上已經(jīng)涼掉了。
美國的游戲制作者,制作游戲一個(gè)不太好玩的原因就是,他們喜歡給自己的游戲設(shè)計(jì)一條且只有一條路線,玩家只有按照他們規(guī)定好的去玩,才能夠進(jìn)行的下去。
雖然日系的廠商,也有這個(gè)毛病,但是像是任天堂這樣被開除出日系廠商的日系廠商,已經(jīng)在有意識(shí)的去解決問題了。
他們不再是以一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的思維去設(shè)計(jì)游戲,而是以一個(gè)玩家的思維去設(shè)計(jì)游戲。
這時(shí)候就會(huì)發(fā)生一個(gè)很奇妙的化學(xué)反應(yīng),就是當(dāng)玩家玩游戲的時(shí)候,會(huì)突發(fā)奇想找到另外一條路線,但是當(dāng)他們順著這條路線去嘗試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)還真嘗試成功了。
當(dāng)他們回頭看的時(shí)候,他們又發(fā)現(xiàn),原來他們以為設(shè)計(jì)師是弱智的地方,以為是捷徑的地方,原來是設(shè)計(jì)師已經(jīng)設(shè)置好的。
簡單來說,游戲設(shè)計(jì)有兩種思路,一是給玩家?guī)矸奖愫涂鞓返脑O(shè)計(jì)思路,就是不給玩家添麻煩,游戲的難度適中,讓玩家能夠比較輕松的游戲過去,享受整個(gè)過程中的娛樂。
另外一個(gè)則是給玩家添堵,添堵的原理其實(shí)很簡單⊥是將過程變得非常難,有意的讓玩家玩的不爽,不斷地刁難玩家。
至于這種游戲?yàn)槭裁催有許多玩家喜歡玩?
不是玩家有受(喵)虐傾向,而是因?yàn)樵诰薮罄щy之后的成功,讓人覺得無比幸福。
兩種設(shè)計(jì)思路,一個(gè)是以過程為導(dǎo)向,享受過程,一個(gè)是以結(jié)果為導(dǎo)向,享受成果。
不能說哪種設(shè)計(jì)更加的優(yōu)秀。
畢竟,就像是做人一樣,有許多人享受的是過程,有許多人享受的是結(jié)果。
星際爭霸的對(duì)戰(zhàn)玩法,屬于這兩個(gè)體系中的哪一個(gè)呢?
很簡單,屬于第二個(gè)。
星際爭霸的學(xué)習(xí)成本很高,學(xué)習(xí)的難度也很陡峭,一個(gè)新手大概率都是被老手吊起來打。
但是,正是因?yàn)檫@個(gè)異廠難的過程,讓玩家們享受勝利果實(shí)的時(shí)候,會(huì)覺得更加的爽快。
同時(shí),他們發(fā)自內(nèi)心的惡意,也驅(qū)使著他們讓更多的玩家來玩這款游戲。
一是能讓他們體會(huì)到自己曾經(jīng)的痛,別人不爽他們就很爽。
另外一個(gè)則是,他們還想要去欺負(fù)人呢。
所以說,星際爭霸這種游戲的素質(zhì)氛圍必然不高。
為什么呢?
因?yàn)檫@是一款將要將對(duì)手踩在腳下,在一個(gè)金字塔里不斷攀登的游戲。
這個(gè)游戲過度強(qiáng)調(diào)了競爭精神。
所以,星際爭霸這款游戲的玩家,也自發(fā)的搞出了一種基本的問候術(shù)語。
例如“godd-game”,“happy-fun”,“good-luck”簡稱就是“gg”,“hf”,“gl”這樣。
“好游戲”,“玩的開心”,“祝你好運(yùn)”。
這帶該就是星際爭霸時(shí)候的素質(zhì)三連了。
當(dāng)然了,玩家們?cè)谟螒蜷_始和游戲結(jié)束的時(shí)候,打這些其實(shí)很大程度山都是言不由衷的。
都想的是干死你丫的。
畢竟,只有干死了對(duì)手,才能獲得更高的排名,獲得更多的獎(jiǎng)金。
星際爭霸線下比賽舉辦的如火如荼。
閻們難免打出火氣,最后產(chǎn)生的矛盾。
其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出槍來進(jìn)行對(duì)決了。
好在最后還是妥善的解決了。
萬戶對(duì)于這樣的事情,還是異常嚴(yán)肅的。
畢竟,如果真的因?yàn)樾请H爭霸這款游戲發(fā)生了什么不好的事情。
不說星際爭霸的線下賽會(huì)不會(huì)有,甚至星際爭霸這款游戲本身就要涼了。
畢竟,覺得電子游戲礙眼的人可真的不少。
接下來的星際爭霸比賽,基本上都有當(dāng)?shù)氐木旌桶脖H藛T負(fù)責(zé)維持秩序。
在比賽開始之前,開始之中,開始之后,都在強(qiáng)調(diào)“友誼第一,比賽第二”。
當(dāng)然了,這口號(hào)只會(huì)鬼去相信。
友誼?
不存在的。
有點(diǎn)卡……預(yù)計(jì)明天會(huì)爽快一點(diǎn)……
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