任何行業(yè)都有興盛和衰落的時(shí)候,上升期的時(shí)候,只要身處這行業(yè)躺著都能賺錢(qián)。
哪怕自己本身的能力并不強(qiáng),也能轉(zhuǎn)的盆滿缽滿。
但是,如果這個(gè)行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始衰落了。
那就算是再有能力的人,也只能苦捱寒冬。
曰本的電子游戲行業(yè),已經(jīng)走了下坡路幾年了。
不過(guò),在最開(kāi)始的時(shí)候,對(duì)大家的影響還不是特別大。
畢竟瘦死的駱駝比馬大,除了那些蓋總部大樓玩房地產(chǎn)慘死的游戲廠商之外,其它的游戲廠商,基本上都還能生存下來(lái),甚至活的還不錯(cuò)。
但是,時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)流逝,到了今天,到了九四年的關(guān)頭。
事情就變得不太一樣了,曰本經(jīng)濟(jì)衰落,購(gòu)買(mǎi)力下降。
哪怕是電子游戲這樣的廉價(jià)娛樂(lè)產(chǎn)品,普通民眾也越來(lái)越精打細(xì)算了。
要知道,電子游戲這種東西,哪怕是售價(jià)相同,質(zhì)量還是有差異的。
一般來(lái)說(shuō),之前賣的越多的游戲系列,質(zhì)量普遍也就越好。
賣的越差的游戲系列,無(wú)論是從玩法還是從完成度上來(lái)說(shuō),都不是那么的優(yōu)秀。
如此一來(lái)……
就造成了一個(gè)困局,澇的澇死,旱的旱死。
看行業(yè)頂端的那些游戲廠家,無(wú)論是科納米、萬(wàn)代南夢(mèng)宮還是任天堂亦或是世嘉,大家都還是在賺錢(qián)的。
甚至,賺的錢(qián)并不比以前少。
但是,剩下的第二第三梯隊(duì),日子就可以用難過(guò)來(lái)形容了。
一線大愁開(kāi)始的時(shí)候,還利用這段時(shí)間,對(duì)于那些他們看好的二三線廠商進(jìn)行收購(gòu)兼并。
但是,最近這樣的動(dòng)作也越來(lái)越少了。
一是優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)已經(jīng)被收購(gòu)殆盡了。
二是就算搜集來(lái)更多的人才,也沒(méi)有工作給他們做。
現(xiàn)在哪怕是一線大廠,也陷入了一個(gè)怪圈。
就是他們制作的游戲,賣的最好的也只是老游戲的續(xù)作而已。
新的游戲系列,除非質(zhì)量突破天際的好,不然最多也就能保證不賠本而已。
如果在行業(yè)上升期的時(shí)候,不虧本的游戲做一做還是有好處的。
既然不虧錢(qián),那就當(dāng)培養(yǎng)隊(duì)伍也不錯(cuò)不是么?
但是……
但是現(xiàn)在……
這樣做已經(jīng)沒(méi)有意義了。
在一個(gè)肉眼可期,全行業(yè)都在衰落的日子里。維持著大量的開(kāi)發(fā)人員隊(duì)伍,反倒是說(shuō)不準(zhǔn)什么時(shí)候就會(huì)出問(wèn)題。
因此,大部分的曰本游戲公司,此時(shí)不光放棄了收購(gòu)和兼并。
并且,他們就連應(yīng)屆招新都已經(jīng)放棄了。
許多游戲公司,一年的新人可能十個(gè)都沒(méi)有。
這可與幾年前完全不同。
這樣做的好處,就是能夠在短時(shí)間內(nèi),保證人員的質(zhì)量都很優(yōu)秀。
但是長(zhǎng)久來(lái)看,后果也不太美好。
哪里不美好呢?
這樣會(huì)造成人才斷層,說(shuō)不定幾年后公司就會(huì)因此陷入危機(jī)。
但是,連現(xiàn)在都活不下去,哪還有什么未來(lái)呢?
曰本的電子游戲公司,紛紛瘍了現(xiàn)在,而放棄了將來(lái)。
哪怕是任天堂這樣的廠商,在曰本國(guó)內(nèi)的狀況,也不能說(shuō)是好。
雖然沒(méi)有什么衰落,但是也沒(méi)有什么增長(zhǎng)。
曰本的超一線廠商和一線廠商,現(xiàn)在為了敝自身的增長(zhǎng)狀態(tài),紛紛在海外攻城略地。
如此兇猛的曰本廠商,一改以往曰本人謙謙公子的狀態(tài)。
飯都吃不上,都快餓死了,哪里有什么空間去裝文明人了?
他們憑借著提前很多年的積累,自然在北美市場(chǎng),南美市場(chǎng),歐洲市場(chǎng),甚至東南亞市場(chǎng)取得了不俗的成績(jī)。
但是,這時(shí)候也暴露出了一些問(wèn)題。
就是隨著美國(guó)本土電子游戲公司的崛起,美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)正在有一部分脫離了日系游戲公司的掌控。
沒(méi)錯(cuò),這部分就是電腦游戲。
在遙遠(yuǎn)的十年之前,雅達(dá)利沖擊和雅達(dá)利大崩潰,讓北美電子游戲市場(chǎng)面對(duì)了宛如颶風(fēng)過(guò)境一般的毀滅性打擊。
但是,電子游戲缺并沒(méi)有真的死去。
人們幾乎完全拋棄了家用游戲機(jī)和家用游戲機(jī)上面的游戲,但是對(duì)于街機(jī)游戲和電腦游戲來(lái)說(shuō),還有生存空間。
之所以會(huì)這樣,對(duì)于街機(jī)來(lái)說(shuō),是因?yàn)榻謾C(jī)游戲的素質(zhì)相對(duì)更高一些。
在那個(gè)時(shí)候,曰本的電子游戲廠商,就已經(jīng)制作除了像是吃豆人、大金剛、太空侵略者等優(yōu)秀游戲了。
與雅達(dá)利的家用游戲機(jī)幾乎是分開(kāi)的,因此受到的影響比較小。
而電腦游戲,在那個(gè)年代,只是極少部分人才能玩到的精英游戲。
不管是從游戲載體——電腦,還是從游戲的玩法,都不太能讓普通玩家接受。
它與雅達(dá)利的家用游戲機(jī)根本沒(méi)有交集,自然受到的波及就比較小了。
中國(guó)有一位偉人曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“星星之火,可以燎原。”
電腦游戲雖然最開(kāi)始有著載體和游戲題材表現(xiàn)形式上的種種問(wèn)題,但是隨著電腦的逐漸普及,隨著市場(chǎng)的一點(diǎn)點(diǎn)擴(kuò)大。
制作游戲的公司和個(gè)人多了,玩游戲的人也多了,漸漸地電腦游戲的圈子自然就開(kāi)始擴(kuò)大了。
不過(guò),直到一年多以前,電腦游戲相比于家用電子游戲機(jī)游戲還是有著很大的劣勢(shì)。
最近之所以能夠出現(xiàn)反轉(zhuǎn),還是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)功能開(kāi)始在電腦上漸漸地普及了。
技術(shù)的革命,對(duì)于電子游戲的影響,遠(yuǎn)比人們想象的要大。
家用電子游戲機(jī)不是沒(méi)有想過(guò)使用網(wǎng)絡(luò)。
其實(shí),在八十年代末,九十年代初,任天堂就曾經(jīng)嘗試過(guò)讓紅白機(jī)也能夠炒股,讓股民在家里就能炒股。
整個(gè)系統(tǒng)做的雖然還可以,但是誰(shuí)能想到這個(gè)系統(tǒng)剛剛推出沒(méi)多久,整個(gè)曰本的經(jīng)濟(jì)雪崩,股市更是血崩,一個(gè)個(gè)都去排隊(duì)上天臺(tái)去了,至于什么炒股系統(tǒng),還會(huì)有什么用呢?
除此之外,任天堂還搞過(guò)衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
這種衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是單向通訊。
由衛(wèi)星向紅白機(jī)進(jìn)行廣播,在特定的時(shí)段,玩家將電視調(diào)到特定的臺(tái),可以下載相應(yīng)的游戲。
但是……
這種單向的通訊網(wǎng)絡(luò),在存儲(chǔ)介質(zhì)還很貴的時(shí)候,到底有多少用,不得不說(shuō)還是很微妙的事情……
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