() 進(jìn)入九十年代,曰本的街機(jī)市場(chǎng)變得越來越險(xiǎn)惡了。 要知道,曰本的街機(jī)廠商最開始的技術(shù)積累,雖然渠道不同,但是都算是脫胎于雅達(dá)利。 太東公司是一名街機(jī)維修工,吃透了維修的雅達(dá)利街機(jī)的技術(shù),制作除了《太空侵略者》。 而南夢(mèng)宮則是買斷了雅達(dá)利的曰本分公司獲得的技術(shù)。 如此說來,其實(shí)曰本的電子游戲企業(yè),本身并不以技術(shù)見長(zhǎng)。 所以,曰本的電子游戲,相比于美國(guó)的電子游戲擁有一個(gè)特點(diǎn),就是趣味性優(yōu)先于技術(shù)性。 像是《太空侵略者》和《吃豆人》這樣的街機(jī)名作,硬件其實(shí)和雅達(dá)利之前生產(chǎn)的街機(jī)沒有什么不同。 但是趣味性卻天差地別,像是《太空侵略者》和它的山寨街機(jī),保守來講,在世界上保有量都有上百萬臺(tái)。 要知道,街機(jī)一款游戲能賣上百萬,可比家用游戲機(jī)游戲賣一千萬還要讓人吃驚。 《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以說是街機(jī)之神,而太東公司的輝煌也始于此。 但是,創(chuàng)意這種東西,一般來說并不如技術(shù)那么靠譜和穩(wěn)定。 盡管太東公司的輝煌始于此,但因?yàn)闆]有后續(xù)游戲差不多也終于此了。 后來曰本街機(jī)游戲公司的技術(shù)越來越強(qiáng),當(dāng)《鐵板陣》打開了縱版射擊游戲的大關(guān),各種射擊游戲就開始火爆,在《超級(jí)馬里奧兄弟》開啟了橫版跳躍類游戲的大門后,橫版跳躍也成為了風(fēng)頭最勝的游戲類型。 后來因?yàn)榉N種原因,街機(jī)游戲陷入了衰落,知道格斗游戲的出現(xiàn),才將街機(jī)重新帶上巔峰。 現(xiàn)在是一九九四年初,三維游戲的概念,已經(jīng)被炒的很火熱了。 世嘉的《vr戰(zhàn)士》也上市取得了不俗的成績(jī)。 這款游戲是由世嘉的知名游戲制作人鈴木裕監(jiān)制,而它的硬件卻不是來自于世嘉的內(nèi)部開發(fā)部門,而是來自于美國(guó)某個(gè)設(shè)計(jì)導(dǎo)彈系統(tǒng)的軍用廠商。 為什么會(huì)這樣? 因?yàn)檫@幾年家用游戲主機(jī)的性能極度攀升,與街機(jī)的畫面差別越來越少,大量街機(jī)玩家都被導(dǎo)流到了家用機(jī)身上。 畢竟,家用機(jī)玩起來更便宜,一款游戲買回來就是買回來了,想玩多久就玩多久,沒有人會(huì)依照時(shí)間或者生命來收錢。 因此,街機(jī)為了保住自己的市場(chǎng),必須要更好的畫面。 而更好畫面所需要的技術(shù),就不是曰本游戲廠商自己能夠達(dá)成的了。 因此,像是世嘉這樣的游戲廠商,就尋求美國(guó)公司的技術(shù)支援,不光是這個(gè)導(dǎo)彈軍火商,還有什么ibm都于世嘉有過合作。 甚至,最新的世家主機(jī)的操作系統(tǒng),都是由微軟操刀進(jìn)行制作的。 如此一來,面對(duì)的一個(gè)問題就是,如此高的成本怎么解決。 街機(jī)的解決辦法就是增加單次的價(jià)格。 像是現(xiàn)在有的街機(jī),已經(jīng)貴到了五百日元一次了。 家用游戲也開始了漲價(jià)。 但是這種漲價(jià),造成的就是玩家游玩次數(shù)和游戲賣出去的數(shù)量變少。 在經(jīng)濟(jì)下滑的大趨勢(shì)下,游戲廠商和主機(jī)廠商的日子其實(shí)都不太好過。 高橋的萬戶,現(xiàn)在之所以還不錯(cuò),就是因?yàn)槿f戶的贏利點(diǎn)更多。依靠的也不再是曰本這個(gè)單一市場(chǎng)。 但是,高橋在闊別了已久街機(jī)游戲之后,卻做出了制作街機(jī)游戲的決定。 格斗游戲雖然在這個(gè)時(shí)候還是最如日中天的時(shí)候。 萬戶、世嘉、snk這幾家廠商,基本上將街機(jī)游戲市場(chǎng)壟斷。 但是,任何一個(gè)游戲類型都有被玩家拋棄的一天。 高橋這次就打算制作一種全新的游戲類型,那就是——音游。 說起音游,最先涉足這個(gè)領(lǐng)域的廠商,是那個(gè)讓業(yè)內(nèi)人神共憤的科納米。 科納米這家公司,有許多優(yōu)秀的游戲,像是《魂斗羅》系列這樣很棒的橫版射擊游戲,像是《合金裝備》系列這樣異常出色的潛入類游戲。 但是,科納米這家公司卻有一個(gè)非常惡劣的習(xí)慣,就是他們喜歡將一些通用的設(shè)計(jì)注冊(cè)成專利。 像是音樂游戲,最開始出現(xiàn)的游戲名字叫做《音樂方塊》這款游戲就是科納米模仿《俄羅斯方塊》,這款萬戶最強(qiáng)的游戲,在方塊下落的時(shí)候,在合適的時(shí)間,按下正確的按鍵。 現(xiàn)在看起來,畫風(fēng)還很正常不是么? 但是,接下來不正常的事情就出現(xiàn)了。 科納米竟然把這種方塊下落的模式注冊(cè)成了專利,并且曰本專利局還通過了。 這……這就有點(diǎn)讓人匪夷所思了。 這荒謬的程度不下于萬戶推出了《俄羅斯方塊》這款游戲后,所有益智消除類的游戲都不能采用下落消除的模式了一樣。 曰本的游戲廠商們也都不是好脾氣,沒有幾個(gè)人真的會(huì)給科納米交這種專利授權(quán)。 瘋了吧,交這種。 自己辛辛苦苦制作出來的游戲,憑什么讓你躺著賺錢啊! 所以,現(xiàn)在絕大部分的音游,都是從下往上落方塊,或者從左到右,從右到左。 高橋之所以想制作音游,是因?yàn)榍皟商煸谌f戶文化館內(nèi),他見到了卡拉ok機(jī)。 卡拉ok那種字幕彈出的方式,讓他忽然聯(lián)想到了一種后來在曰本大火的音樂游戲,這款游戲的名字就是——《太鼓達(dá)人》。 沒錯(cuò),高橋要制作的就是《太鼓達(dá)人》。 隨著街機(jī)廳的漸漸衰落,隨著傳統(tǒng)街機(jī)游戲的逐漸衰落,現(xiàn)在最新比較大賣的街機(jī),基本上都是那種可以在什么商店門口都擺上一臺(tái)的機(jī)器。 可以說,街機(jī)最開始誕生在酒吧,是人們喝酒的時(shí)候,消遣時(shí)光的一種方式。 后來越來街機(jī)越多,便出現(xiàn)了專門的街機(jī)廳。 而現(xiàn)在,則回到了最開始那種在酒吧等場(chǎng)所分散布置的日子。 可以說,市場(chǎng)的變化真是奇妙。 就像是時(shí)尚風(fēng)潮一樣是個(gè)輪回。 仿佛十年前流行格子襯衫,過了一年格子襯衫落伍了,但是到了今年又流行了起來一樣。 《太鼓達(dá)人》這款游戲,自然不能通過下落的方法消除,不能給科納米交專利授權(quán)費(fèi),所以這款游戲變成了橫版樣式。
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