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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第八十章 不會推出

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    此時不同國家或者說不同游戲公司內(nèi)部的部門配置其實是很不相同的。

    像是萬戶總部這樣動態(tài)布置制作資源,以項目組形勢存在的游戲制作公司有。但是因為這太考驗管理水平,更多的其實還是固定的一群人,以制作小組,或者是工作室的形式存在。

    制作小組的模式壞處自然不必多說,就是在游戲制作的流程中會有浪費,這種浪費往往是分工越細越嚴重。

    如果這個小組里的所有人,都是全能型選手,隨便上來一個都是圖像、引擎、編曲什么都能來,那倒是也沒有浪費。

    不過,這樣全能有專精的人物到底會有幾個呢?

    絕大部分人的精力,其實還是只夠?qū)>谝稽c的。

    至于好處呢?

    就是配合的好,有默契。

    像是育碧的3A級游戲,往往就是以項目組的形勢存在。

    于是,育碧的3A級游戲,進行模塊化制作的后果就十分明顯了。在后期優(yōu)化不足的情況下,BUG異常的多。

    如果這是一個固定的團隊,其實BUG就不會那么多。

    但是,就算是有錢如育碧,也不會在沒事的時候,養(yǎng)一個幾百人的大型游戲制作團隊燒錢玩吧。

    這個年代的角色扮演游戲,其實連中型制作都比較少,基本上都是小星制作為主。一般只做人員不會超過兩位數(shù)。

    因此,角色扮演游戲的制作方式,都是以小組和工作室模式為主。

    英特娛樂旗下的黑島小組,成名作就是《廢土》。

    不過,《廢土》這款游戲在制作完兩作之后,卻因為這款游戲的版權(quán)所屬的桌游公司收回授權(quán),《廢土》系列再也不能制作了。

    而這次他們在世界角色扮演游戲大會上所展出的游戲小樣,就是他們躁動不安的心,想要制作的全新的廢土風(fēng)格游戲。

    楊原生踮著腳勉強看到了游戲的畫面,美國的角色扮演游戲風(fēng)格與曰本的不太同。

    曰本的角色扮演游戲,幾乎永遠都是那種畫面明亮,色彩鮮艷的兒童美術(shù)風(fēng)格,而美國的角色扮演游戲的風(fēng)格完全繼承自桌游,就要顯得成人多了。

    整體的畫面風(fēng)格晦暗陰沉。

    楊原生作為自家多磨小組的美術(shù)擔(dān)當,對于那種陰暗的畫面,還是略微感覺到一點不適的。

    不過,雖然感覺到不適,但是畫面的確是自成一派,看到游戲的內(nèi)容,也與游戲的內(nèi)容相契合。

    “我們能做這樣的游戲么?這種戰(zhàn)后風(fēng)格的游戲?”蔡明宏問道。

    他這問話好像是在問別人,但是他卻沒有指望別人回答。

    作為大宇公司高層的他,馬上就自己搖了搖頭,自問自答地說道,“做不了,做不了。這款游戲過不了審。 

    他的聲音透露出遺憾的音色。

    臺(喵)灣電子游戲的蓬勃發(fā)展,與當局的扶持脫離不開關(guān)系。

    大宇制作的數(shù)款電子游戲,都有當局的經(jīng)費贊助。

    要說當局為什么支持制作電子游戲呢?

    那是因為電子游戲作為電子產(chǎn)業(yè),以及文化產(chǎn)業(yè)的一環(huán),對于推廣臺(喵)灣的電子產(chǎn)品和文化輸出,有著重要的作用。

    作為東南亞地區(qū)最發(fā)達的一塊地方,實際上臺(喵)灣近些年來,一直與香港爭奪話語權(quán)。

    不過,前些年香港的電影行業(yè)實在是太強,臺(喵)灣的電影行業(yè)并沒有辦法抗衡。

    于是,大量廉價的東南亞勞動力,就流向了香港,這讓臺(喵)灣當局覺得損失了許多。

    雖然小蔣政府打算以高科技產(chǎn)業(yè),以電子產(chǎn)業(yè)為臺(喵)灣經(jīng)濟支柱,但是普通的工作也要有人來做不是?

    因此,吸引勞動力來臺(喵)灣,也是一件能夠促進臺灣經(jīng)濟發(fā)展的大好事情。

    現(xiàn)在不知道有多少東南亞的街機廳玩著臺(喵)灣生產(chǎn)的街機和游戲,受著臺(喵)灣文化的影響。

    等這些孩子們,成長到一定歲數(shù),對于地緣政治也很有好處。

    因此,當局總是希望游戲廠商們制作的游戲要陽光,要正能量。

    像是《廢土》這種宣揚頹廢的戰(zhàn)后風(fēng)格的游戲,一定不會審批通過。

    因此,雖然蔡明宏覺得這種游戲應(yīng)該會很有趣,但是大宇卻不能做。

    雖然臉上的表情遺憾,但是蔡明宏卻沒有真的往心里去。

    世界上不能做的事情多了,況且雖然不能自己做,但是還是能玩到不就是了。

    不同于對于本地的游戲那樣要求嚴苛,當局對于外國,特別是美國的東西,基本上就不怎么管。

    美國的電子游戲,在臺(喵)灣暢通無阻,但是玩的人卻不是很多。

    一是臺(喵)灣擁有個人電腦且會用來玩電子游戲的人不多,二是美國人制作的電子游戲,除了在球類上面相比于曰本有所優(yōu)勢外。剩下的基本上都不如曰本。

    更何況,不管是紅白機,還是超級紅白機,在臺(喵)灣都已經(jīng)有山寨生產(chǎn)能力了。

    而美國的游戲,在臺(喵)灣可基本上沒有山寨一說。

    誰便宜就玩誰,更何況還更好玩。

    楊原生對于這個倒是沒有什么遺憾的,他本人其實不太喜歡那些過于陰暗的故事。

    作為年青一代,雖然沒有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,但是戰(zhàn)爭對于他來說卻并不遙遠。

    他出生在眷村,也就是當年常凱申帶去的士兵的家屬組成的村子。

    在這樣的村子里,有來自于全國各地的老兵。

    這些老兵對于戰(zhàn)爭,對于那些過往的回憶,只有媽賣批三個字可以講。

    在他們眼中人命不值錢,也絲毫不懷念戰(zhàn)爭的日子。

    陰暗的故事聽多了,楊原生反倒是越來越喜歡光明。

    《軒轅劍》系列表達的反戰(zhàn)情緒,其實也來自于這股思潮。

    就在兩個人對著這個新的廢土風(fēng)格游戲發(fā)呆的時候,周圍的白人們卻全都嘩然了。

    “怎了么?怎么了?”英語不是很好的楊原生問道。

    蔡明宏聽了一會才說道,“好像是他們說這個小樣只會有一個小樣,不會有真的游戲出來,所以你看,他們就都這樣了!

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