“你是怎么知道這件事的?”橫井軍平抽完煙又問(wèn)道。
高橋這回沒(méi)有再打啞謎,他直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō)道,“我也有我的渠道,當(dāng)然會(huì)知道一些事情了。這件事兒并不隱秘,不光我一個(gè)人知道。
不過(guò),你也沒(méi)有攜帶便攜電話的習(xí)慣,估計(jì)就算有人知道想要通知你也來(lái)不及了。
你在任天堂那么多年了,你還不知道山內(nèi)溥到底是一個(gè)什么樣的人么?”
橫井軍平?jīng)]有繼續(xù)在這個(gè)問(wèn)題上糾纏,不管山內(nèi)溥怎樣,對(duì)他終究有知遇之恩,他用略感慨的語(yǔ)氣說(shuō)道,“我自己創(chuàng)業(yè)了才知道創(chuàng)業(yè)有多難,真難以想象你當(dāng)初是怎么創(chuàng)辦出萬(wàn)戶(hù)的。”
“我么?”高橋自嘲的笑了笑,“我當(dāng)時(shí)只是為了活下去而已。你也知道我的出身,我就是一個(gè)普通的中國(guó)人。不管古代中國(guó)人在曰本是怎么樣的地位,反正在現(xiàn)代的曰本地位并不高就是了。我又不會(huì)其它什么,除了自己創(chuàng)辦一個(gè)公司,自己硬走出一條路,還能怎么辦呢?
就算我繼續(xù)留在哈德森,我能有什么好的下場(chǎng)?
我在哈德森雖然有一些微小的成績(jī),但是差不多所有人都是我的敵人啊。
說(shuō)起來(lái)也有趣,他們不作為,不努力,我作為,我努力,反倒成了我有錯(cuò)了。
哈哈。
不過(guò),真說(shuō)苦也就苦了那么一段時(shí)間而已。
萬(wàn)戶(hù)走上正軌的速度甚至比你的KOTO還快了一點(diǎn)。畢竟那時(shí)候曰本的電子游戲產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有現(xiàn)在這么成熟。
我在哈德森的時(shí)候,就有和小學(xué)館合作的經(jīng)歷,反響很不錯(cuò),自己出來(lái)辦一門(mén)專(zhuān)門(mén)講游戲的雜志,成功也很正常吧。”
“你還真是樂(lè)觀。”橫井軍平等高橋說(shuō)完后評(píng)價(jià)道。
橫井軍平自己也是一個(gè)樂(lè)觀的人,但是在創(chuàng)辦KOTO之后,幾乎一步一個(gè)坎。
研發(fā)游戲機(jī)這件事情上,橫井軍平還是很有自信的,但是拓展銷(xiāo)售渠道,怎么讓產(chǎn)品有知名度,怎么妥善的安排員工之間的關(guān)系,這些事情大多數(shù)都是橫井軍平以前從來(lái)沒(méi)有處理過(guò)得。
如果不是他積累的家底頗豐,又有人愿意借錢(qián)給他,說(shuō)不定KOTO早就已經(jīng)倒閉了。
畢竟,在曰本稱(chēng)得上優(yōu)秀的知名人士大多數(shù)都還在原先的公司工作,像是他這樣自己出來(lái)創(chuàng)業(yè)的少之又少。
上一個(gè)這么高調(diào)的,恐怕就是世嘉的鈴木裕了。
不過(guò),鈴木裕失敗了,他又回到了世嘉。而橫井軍平失敗了,則沒(méi)有任何地方可以回。
“你覺(jué)得未來(lái)電子游戲?qū)?huì)往什么方向發(fā)展?”高橋問(wèn)道。
“向什么方向發(fā)展?說(shuō)不好。”橫井軍平搖了搖頭,“我不太認(rèn)可現(xiàn)在的發(fā)展方向。現(xiàn)在電子游戲越來(lái)越?jīng)]有特色了。甚至有人宣稱(chēng)著要電影化。電子游戲就是電子游戲,是一種通過(guò)互動(dòng)給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣的娛樂(lè)方式。
如果真的成了電影那副摸樣,為什么不去看電影呢?
我覺(jué)得現(xiàn)在這種追求極致畫(huà)面表現(xiàn)力,卻忽視游戲玩法的行為并不可取。
不過(guò),你也知道,我嘗試著要走出一條新的路,結(jié)果失敗了。”
橫井軍平提起失敗,并沒(méi)有特別沮喪,也沒(méi)有埋怨玩家們不懂他,失敗了就是失敗了。
電子游戲就是服務(wù)大眾的娛樂(lè),大眾都不喜歡不接受,橫井軍平覺(jué)得自己沒(méi)有什么想要辯解的。
“你認(rèn)為未來(lái)的發(fā)展方向呢?”橫井軍平問(wèn)道高橋。
“我覺(jué)得未來(lái)的電子游戲,將會(huì)更加的網(wǎng)絡(luò)化。單機(jī)游戲雖然依舊會(huì)有,但是越來(lái)越多的電子游戲會(huì)尋求在網(wǎng)絡(luò)化上突破。
倒不是網(wǎng)絡(luò)化會(huì)讓游戲變得更有趣,而是依照現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用暴漲的趨勢(shì)。未來(lái)除非游戲漲價(jià)到一個(gè)玩家根本無(wú)法承受的價(jià)格,銷(xiāo)售額真的很難覆蓋開(kāi)發(fā)的費(fèi)用。
網(wǎng)絡(luò)化則是一個(gè)解決方案。
我在中國(guó)和曰本還有美國(guó)都做了一些網(wǎng)絡(luò)化游戲的實(shí)驗(yàn),方向也不盡相同。
在中國(guó)、曰本我做的是那種重社交,重?cái)?shù)值的網(wǎng)絡(luò)游戲。
而在網(wǎng)絡(luò)條件更好的美國(guó),我進(jìn)行的是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的嘗試。
你知道么?
一款單機(jī)游戲的售價(jià)可能是三十美元,這是一次性付清的價(jià)格。
但是如果網(wǎng)絡(luò)化之后,一款游戲一名玩家一個(gè)月甚至就會(huì)有十美元的消費(fèi),一名玩家只要玩一款游戲三個(gè)月,就能抵得上之前的收入,如果玩的時(shí)間更長(zhǎng),就會(huì)有更多的收入。
當(dāng)然了,我知道你會(huì)問(wèn),一款游戲的游戲時(shí)間不都是幾十個(gè)小時(shí)么?能夠上百個(gè)小時(shí)就很了不起了么?
這個(gè)問(wèn)題對(duì)于網(wǎng)絡(luò)化的游戲,根本就不是問(wèn)題。
以往的游戲,都是那種固定按照劇本演出的。
雖然我們搭建出來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲框架,依舊是一個(gè)固定的樣子,但是玩家卻是一個(gè)非常大的變量。
在以往的游戲中,可能玩一遍就覺(jué)得無(wú)聊的場(chǎng)景。在玩家的對(duì)戰(zhàn)中,將會(huì)擁有無(wú)限的生命力。
只是,雖然我認(rèn)為這是未來(lái)的趨勢(shì),甚至最后在手機(jī)上,掌機(jī)上,隨時(shí)隨地都會(huì)有玩家玩這樣的游戲。
但是現(xiàn)在這種游戲模式擁有的樂(lè)趣,在那時(shí)候或許就不存在了。
不過(guò),也沒(méi)有什么可遺憾的。
一個(gè)時(shí)代又一個(gè)時(shí)代的樂(lè)趣。
故步自封,不肯繼續(xù)發(fā)展的人,只會(huì)螳臂當(dāng)車(chē)被碾壓在歷史的車(chē)輪下。”
高橋說(shuō)完看向橫井軍平。
橫井軍平雖然年齡有些大了,但是他并不是沒(méi)有辦法理解網(wǎng)絡(luò)化游戲的好處。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),與真實(shí)的玩家進(jìn)行對(duì)抗,顯然更有趣味。
而對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),這樣的模式似乎也能夠有更多的收入。
不過(guò),這樣的模式聽(tīng)起來(lái)不太適合曰本。
而KOTO并不是一家國(guó)際化的大公司,并不能像是萬(wàn)戶(hù)那樣的全球布局,以國(guó)家為單位進(jìn)行未來(lái)方向探索的實(shí)驗(yàn)。
不過(guò),橫井軍平覺(jué)得自己的掌機(jī)里,也許能夠添加一種全新的功能了。
在開(kāi)發(fā)游戲男孩開(kāi)發(fā)的時(shí)候,他就層建議加入數(shù)據(jù)通信接口,最后這個(gè)功能服務(wù)于《寵物小精靈》這款收集游戲。
雖然網(wǎng)絡(luò)化在曰本還比較難實(shí)現(xiàn),但是掌機(jī)上的多人對(duì)戰(zhàn)會(huì)不會(huì)很有前途呢?
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