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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時(shí)代 第十章 有關(guān)于韓國的電子游戲行業(yè)報(bào)告

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    中國有句老話叫做打鐵需要自身硬,還有一句話叫做不撞南墻不回頭。

    前者說的是人光有人幫還不夠,還要自身確實(shí)有能力,不然就是一坨爛泥,怎么也扶不上墻的。

    不撞南墻不回頭,意思更簡單明了,不碰壁想法是不會(huì)變的。

    橫井軍平從小就生活在曰本,從學(xué)生時(shí)代開始就生活在京都,他就像是一條魚,只有在京都他才有如魚得水的感覺。

    魚兒離開水能活么?

    顯然不能。

    當(dāng)然,在開水里也活不了就是了。

    這就看個(gè)人的選擇了。

    與橫井軍平分別,坐著回到中國的輪船的時(shí)候,高橋的手里握著一份報(bào)告。

    這是一份對(duì)于韓國電子游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報(bào)告。

    朝鮮半島現(xiàn)如今分裂成了兩個(gè)國家,一個(gè)是朝鮮民主主義人民共和國,一個(gè)是大韓民國。

    這回當(dāng)初的中國和越南的情況差不太多,都是同一個(gè)國家南北分界,一個(gè)歸于共產(chǎn)主義陣營,一個(gè)歸于資本主義陣營。

    在九十年代初,共產(chǎn)主義陣營的領(lǐng)頭羊蘇聯(lián),沒有死在敵人的槍炮中,而是死在了敵人的金錢攻勢(shì)下。

    和平演變的結(jié)果是蘇聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)層自己推翻了自己。

    而朝鮮失去了來自于經(jīng)濟(jì)互助委員會(huì)提供的來自蘇聯(lián)的石油,城市化率超過百分七十,已經(jīng)是一個(gè)石油工業(yè)和石油農(nóng)業(yè)國家的朝鮮馬上就崩潰了。

    而這個(gè)時(shí)間,韓國則依靠曰本和美國的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,加上自身貫徹了幾十年經(jīng)濟(jì)封閉政策,已經(jīng)積累了不少原始資本了。

    在沒有被封鎖的情況下,韓國的發(fā)展自然越來越好。

    來自于美國通用集團(tuán)技術(shù)轉(zhuǎn)移的韓國現(xiàn)代汽車填滿了本國的市場(chǎng),開始進(jìn)入國際市場(chǎng)。

    伊蘭特以其低廉的價(jià)格,較低的油耗,較低的故障發(fā)生率,甚至開始漸漸成為了中國首都出租車的制定車型。

    而韓國的電子游戲行業(yè),也在韓國一貫而之的封閉政策下發(fā)展起來了。

    除了掛著美國名頭的游戲公司,能夠直接在韓國賣游戲,連曰本的游戲企業(yè)都不能在韓國賣游戲。

    像是韓國的紅白機(jī),就是任天堂株式會(huì)社和三星株式會(huì)社聯(lián)合發(fā)布的。任天堂給予技術(shù)授權(quán),而商標(biāo)權(quán)和定價(jià)權(quán)以及售賣權(quán),全部歸三星集團(tuán)所有。

    世嘉的合作對(duì)象則是另外一個(gè)稍微小一點(diǎn)的韓國電子業(yè)集團(tuán)樂金集團(tuán),也就是后來通稱的LG。

    條件呢,與任天堂和三星的合作一般無二。

    與此同時(shí),韓國作為一個(gè)后發(fā)的國家,也開始普及電腦了。

    而韓國自己的游戲企業(yè),除了剛開始為三星和樂金的游戲機(jī)制作游戲,主要是對(duì)曰本廠商的游戲進(jìn)行山寨外。

    也開始將目光瞄向了歐美的電腦游戲業(yè)界。

    對(duì)于工業(yè)國家來說,模仿或者說是山寨,其實(shí)不是一件丟人的事情。

    省時(shí)省力的走別人已經(jīng)探明的路,不是一個(gè)愚蠢的選擇,其實(shí)也并不可恥。

    不過,這樣做卻會(huì)損害先行者的利益,所以必然要污名化。

    不過,在封閉的韓國市場(chǎng)里,韓國的玩家們也沒有玩過太過國外的電子游戲。

    因此,他們也就誤以為國內(nèi)的游戲,都是國內(nèi)的游戲廠商原創(chuàng)的。甚至誕生了一種大韓民族就是高貴的種族的這種錯(cuò)誤的想法和認(rèn)知。

    不過,這也是沒辦法的事情。

    一方面是見識(shí)不夠,另一方面則又是必然。

    大韓民國的建立基礎(chǔ)是一個(gè)現(xiàn)代的民族主義國家。

    維系民族主義國家的基礎(chǔ)是歷史文化,因此韓國拋棄了漢字,全面的采用了表音的韓文。

    這造成的后果一是后人除非是專門的學(xué)者,很難看明白韓國古代的文獻(xiàn),因?yàn)槎际菨h字書寫。

    另一方面則是因?yàn)楸硪簦罅康耐曉~出現(xiàn)。

    像是韓國某任總統(tǒng)用于祭天的郵輪,就有“歲月號(hào)”和“世越號(hào)”兩種說法。

    但是他們要保證一個(gè)民族國家的獨(dú)立,就必須這樣做。

    為什么呢?

    因?yàn)椴贿@樣做,朝鮮半島這樣一個(gè)在歐洲雖然不小,但是在亞洲卻只能稱得上是彈丸之地的國家,怎么能禁得住中國文化的沖擊。

    經(jīng)過中國文化的沖擊,就會(huì)產(chǎn)生對(duì)于中國的向心力,凝聚力。

    怕不是用不了多久,朝鮮半島就會(huì)變成中國不可分割的一部分。

    越南的情況同樣也是如此,通過更改文字來消除對(duì)于中華文明的向心力。

    甚至,這兩個(gè)國家和地區(qū)在二十世紀(jì)中期的時(shí)候,和中國的關(guān)系都還是剪不斷理還亂的。

    有出身于這些地方的人,到了中國成為了高級(jí)官員。在建國的時(shí)候,國家還讓他們選擇是繼續(xù)留在中國還是回到他們的祖國效力。

    但是,這樣強(qiáng)行建立民族主義國家,一個(gè)后果就是這個(gè)國家基本與之前的歷史絕緣了。

    也就是沒有文化自信了。

    而為了維持民族自豪感,就必須營造出一種文化自信的感覺。

    因此,什么都是韓國的這種說法,就漸漸地流傳開了。

    他們也很無奈,也沒有辦法,只能這樣去做。

    而韓國的電子游戲產(chǎn)業(yè),雖然僅僅靠著千萬級(jí)別的消費(fèi)市場(chǎng),但是因?yàn)槭聦?shí)上的壟斷,以及韓國人民收入水平的大幅度提高,還是在很短的時(shí)間內(nèi),就達(dá)到了一個(gè)很可觀的數(shù)字。

    甚至在全世界電子游戲消費(fèi)國里能夠排到前十甚至是前五。

    韓國的山寨游戲開發(fā)商們有錢了,玩家的水平也開始慢慢提升,他們當(dāng)然也要開始提升自己的水平了。

    不過,國內(nèi)的人才還是少了一點(diǎn)。

    而曰本人又不太好挖,再說了韓國與曰本在近代也是血仇,因此他們就將目光放在了歐美的制作人身上。

    他們通過重金邀請(qǐng)了歐美的過氣游戲制作人來到韓國工作。

    而那些已經(jīng)過氣的制作人,則將這里當(dāng)做養(yǎng)老地,并且還向原先的圈子里傳達(dá)著人傻錢多速來的消息。

    日后韓國藍(lán)洞能夠邀請(qǐng)到《大逃殺》玩法的創(chuàng)始人制作《絕地求生:大逃殺》也有這個(gè)歷史因素在內(nèi)。

    而高橋現(xiàn)在看的,就是已經(jīng)加入到韓國游戲公司的歐美游戲人,到底在參與什么項(xiàng)目,制作什么游戲。

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