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日娛之游戲萬(wàn)歲 第一卷 名人時(shí)代 第三十八章 涼了

作者/月雨白 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    自從充值的現(xiàn)象在游戲圈媒體越來(lái)越普發(fā)的情況下。

    《玩家之心》為了公正公平,對(duì)于游戲的評(píng)分,都是在游戲發(fā)售后的幾天內(nèi)放出。

    不過(guò),為了讓玩家知道游戲大概的樣子,游戲的試玩和體驗(yàn)等文章,還是會(huì)提前放出。

    對(duì)于《莎木》這款游戲,《玩家之心》給出的評(píng)分是九分。

    之所以給出九分的高分,理由是《莎木》這款游戲極具開創(chuàng)性,有許多以前游戲從未有過(guò)的元素。

    但是,為什么不是滿分,是因?yàn)椤渡尽愤@款游戲有許多游戲性上的問題和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的問題。

    比如說(shuō),這款游戲的許多方面打磨的并不好。

    晚上碰不到電腦角色,而白天接完任務(wù),許多任務(wù)又要晚上去做。

    并且,這種以小游戲?yàn)橹鞯挠螒蚰J剑砩先ルm然還可以,但是卻還是讓人游戲擔(dān)心。

    擔(dān)心這樣的游戲,到底是不是一個(gè)開放自由的游戲。

    是不是違背了《莎木》這款游戲創(chuàng)作的核心理念。

    不過(guò),制作人是鈴木裕大神,代表著《莎木》的質(zhì)量,至少還是可以玩的,而不是完全不可以接受的。

    《玩家之心》的評(píng)語(yǔ)很含蓄,但是翻譯成大白話,大抵上就是“除了有開創(chuàng)性外一無(wú)是處。”

    《莎木》這款游戲的節(jié)奏很慢,慢的讓人都接受不了。

    不過(guò),這款游戲的優(yōu)點(diǎn)也還是有的,至少在游戲擬真度等方面,做出了很多的嘗試。

    不過(guò),這種追求擬真,本身也還是在追求更多的虛擬。

    電子游戲的特性,以及硬件的限制,讓現(xiàn)在的游戲毫無(wú)可能追求擬真。

    想要表達(dá)更多的現(xiàn)實(shí),能做的就是將現(xiàn)實(shí)中那些鮮明的特點(diǎn)挑出來(lái),然后去強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)。

    因?yàn)槿说恼J(rèn)知就是這個(gè)樣子。

    人并不會(huì)認(rèn)知世界的真實(shí)樣子,像是記住一個(gè)人的樣貌,只記住一個(gè)人最有特點(diǎn)的地方一樣,記住現(xiàn)實(shí)也是如此。

    《莎木》這款游戲在這點(diǎn)上做的非常不錯(cuò)。

    畢竟,鈴木裕擅長(zhǎng)的是賽車游戲,而擬真賽車,就是將那些特點(diǎn)發(fā)揮到極致。

    甚至,所謂的真實(shí)系賽車游戲,真的和現(xiàn)實(shí)中的賽車運(yùn)動(dòng)比起來(lái),還是超級(jí)系。

    萬(wàn)戶在曰本的情報(bào)部門,收集著有關(guān)于《莎木》所有的信息。

    不光萬(wàn)戶如此,其它的游戲公司也差不多。

    世嘉畢竟是電子游戲業(yè)界十分重要的一家公司,而世嘉傾盡全力制作的游戲,幾乎將世嘉所有的現(xiàn)金流都抽走了。

    這樣一款世嘉幾乎是孤注一擲的游戲,自然引起游戲圈所有公司的關(guān)注。

    要知道,現(xiàn)在這些大的游戲公司,可是很少做出這樣的舉動(dòng)了。

    基本上都是雞蛋不放在一個(gè)籃子里,像是撒胡椒面一樣的將資源撒在不同的游戲上。

    東方不亮西方亮。

    這款游戲或許失敗了,但是那款說(shuō)不定就是成功了。

    雖然說(shuō)成功的概率,也許還是五五開。

    但是,如果孤注一擲只制作一款游戲,那么這款游戲失敗了,可就什么都沒了。

    不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士指出,之所以世嘉會(huì)制作《莎木》這樣一款看似孤注一擲的游戲,是因?yàn)樗髂徇M(jìn)場(chǎng)了。

    世嘉土星這臺(tái)機(jī)器,并沒有達(dá)到世嘉銷量的目標(biāo)。

    而世嘉因?yàn)楸旧斫謾C(jī)業(yè)務(wù)十分的賺錢,他們有錢有能力去玩一把大的。

    如果這款游戲,真的讓世嘉土星崛起了,那么只依靠街機(jī)這么危險(xiǎn)的事情,就完全解決了。

    哪怕就是失敗了,大不了繼續(xù)靠街機(jī)游戲賺錢嘛。

    業(yè)內(nèi)人士支持世嘉的也有,不支持的也有。

    支持的人認(rèn)為世嘉能夠做出好游戲,鈴木裕的實(shí)力很強(qiáng)。

    而不支持的則認(rèn)為,鈴木裕雖然是個(gè)知名游戲制作人,但是不光是他之前出走制作的游戲仆街了,還有和萬(wàn)戶的高橋競(jìng)爭(zhēng)的音樂游戲沒有贏,這已經(jīng)證明了他江郎才盡了。

    不僅如此,他是一個(gè)制作街機(jī)游戲的游戲制作人,為啥要跨界來(lái)制作家用機(jī)游戲。

    要知道,家用機(jī)游戲雖然也脫胎于街機(jī)游戲,紅白機(jī)早期有大量的街機(jī)游戲移植到了家用機(jī)上,也取得了很好的成績(jī)。

    但是在十多年后的現(xiàn)在,家用機(jī)游戲已經(jīng)成為了一個(gè)全新的類型了。

    街機(jī)游戲還是當(dāng)初那副短時(shí)間內(nèi)很激烈的模樣,而家用機(jī)游戲則變成為玩家提供一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間游戲體驗(yàn)的樣子了。

    甚至,那些擔(dān)心的人,還怕鈴木裕設(shè)計(jì)的《莎木》雖然游戲很激烈,但是游戲時(shí)長(zhǎng)很短。

    但是在游戲真正推出后,卻讓人大跌眼球,恰恰相反,這款游戲,根本一點(diǎn)都不激烈,游戲時(shí)長(zhǎng)也一點(diǎn)都不短。

    這款游戲節(jié)奏之慢,幾乎可以和《勇者斗惡龍》相提并論。

    但是《勇者斗惡龍》這款游戲主要面對(duì)的群體是家庭主婦,家庭主婦們現(xiàn)在還沒有接受三維游戲,因此《勇者斗惡龍》系列的新作還是二維。

    而《莎木》這款三維游戲,還是在世嘉土星這樣一個(gè)既沒有《勇者斗惡龍》又不能放電影光盤的主機(jī)上,家庭主婦們也沒有理由買這臺(tái)機(jī)器,玩這個(gè)游戲啊!

    而那些年輕的玩家們,在這個(gè)娛樂方式越來(lái)越豐富,游戲節(jié)奏漸漸加快的年代,能不能沉下心來(lái)接受這樣一款游戲,也是一個(gè)很大的問題。

    至少,從萬(wàn)戶的調(diào)查來(lái)看,喜歡《莎木》的玩家不多,甚至可以說(shuō)是很少。

    從某種程度上來(lái)說(shuō),《莎木》的出現(xiàn),甚至可以讓自由世界這種全新的游戲模式,在日式游戲中銷聲匿跡了。

    首周銷量七十七萬(wàn)套,如果是其它的游戲,可以說(shuō)銷量已經(jīng)很不錯(cuò)了。甚至不是首周銷量,是全部的銷量都沒有問題。

    但是對(duì)于《莎木》來(lái)說(shuō),現(xiàn)在連開發(fā)成本都沒有收回來(lái),宣傳成本更是別提了。

    而在《莎木》推出這一周,新賣出去的世嘉土星主機(jī),也僅僅只有三萬(wàn)六件套左右,相比于預(yù)計(jì)又小了許多。

    要知道,《莎木》本身可以不賺錢,但是卻要推動(dòng)土星的銷量啊!

    涼了!

    《莎木》涼了!

    鈴木裕也涼了!

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