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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第五十五章 《模擬人生2000》

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    即將邁入新千年,似乎所有的東西,都要沾這個新千年的光。

    除了網絡論壇和美國那些閑的蛋疼的雜志宣傳一九九九年的最后一天就是世界末日,大魔王將降臨人間毀滅世界之外,剩下的所有人似乎都在等待著新的千年。

    從一九九九年下半年開始,新推出的電子游戲,紛紛冠上《XXXX2000》的名頭。

    像是小愛的拿手系列《模擬人生》的新作,也叫做《模擬人生2000》了。

    而高橋制作的《模擬城市》的系列新作,自然也就是《模擬城市2000》。

    不過,雖然都是2000這一代,但是這兩款游戲較為前作發生的變革卻不在同一個方向。

    《模擬人生》系列從上一代開始,玩家制作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經將這個游戲的游戲性豐富到了一個前無古人的程度。

    《模擬人生2》這款游戲,雖然已經推出了三四年的時間,但是與其它的單機游戲不同,因為不停推出的拓展包,這款游戲的可玩性,一直在不斷地豐富著,知道三年后,玩家的數量依舊不少。

    這在沒有聯網的游戲中,絕對算得上是絕無僅有的事情。

    要知道,電子游戲可玩性的第一次飛躍,其實是來自于任天堂在紅白機上做出的一系列開創性舉動。

    但是,就算是最好玩的紅白機游戲,排除日式角色扮演,其它的游玩時間也就兩個小時左右。

    哪怕加上練習的時間,也就三四十個小時。

    雖說因為游戲類型的原因,可能玩家還時不時的拿出來玩。

    但是卻絕沒有可能就守著一款游戲,一直玩個三年的。

    但是,《模擬人生2》就做到了這樣一個創舉。

    它不像是《星際爭霸》之類的即時戰略游戲,可以通過玩家與玩家的互動,來延長游戲的生命周期,但是它卻通過拓展包的形勢,延長了對于玩家的吸引時間。

    并且,這款主要在北美地區銷售的游戲,其利潤率也遠遠高于其它游戲。

    可以說北美的萬戶互動娛樂,已經將《模擬人生》系列,當做是看家的旗艦系列了。

    畢竟,像是《模擬人生2》這種游戲本體,在北美多平臺銷量突破五百萬,各種拓展資料包,平均銷量都過五十萬,而拓展包的數量,一共有五十多個的游戲,真的非常少見,少見極了。

    所以,雖然小愛在制作《模擬人生2000》的時候,沒有什么壓力,就是按照自己的直覺,按照自己覺得玩家可能喜歡的樣子去做,但是萬戶北美方面那些專業人士,卻已經開始對這款游戲進行一系列的包裝了。

    從雅達利時代開始,在美國市場投放游戲的游戲廠商,已經明白電子游戲這玩意是一個強廣告屬性的東西。

    特別是當雅達利被時代華納收購之后,甚至就以為只要有廣告,哪怕游戲本身再垃圾也能賣出去。

    因此便釀成了雅達利崩潰的慘劇。

    但是到了任天堂時代,任天堂娛樂系統上推出的游戲,游戲素質都十分的精良。

    在美國的玩家,開始接受任天堂的游戲機之后,這些游戲幾乎只要做廣告,不管是電視廣告還是平面廣告,銷量都能輕松突破一百萬套。

    正是因為這樣的一幕,現在美國的游戲人,還將曰本的游戲廠商們,視作是不可能超越的對手。

    要知道,任天堂當初可是花了不到兩年的時間,就將一個已經完全拒絕電子游戲的市場,培養出有數十款銷量效果百萬的游戲。

    而《超級馬里奧兄弟》這款游戲,也在那時候封神。

    直到十多年后的現在,任天堂的馬里奧形象,依舊在各大體育賽事中,不斷地做著廣告。

    萬戶互動娛樂專注于北美市場,當然對于這種廣告效應,也十分的關注。

    不過,一直以來,萬戶就缺少一款老少咸宜的游戲。

    像是《星際爭霸》這款游戲,雖然玩家的數量不少,但它并不老少咸宜,它只適合那些年紀輕的小伙子們去玩。

    哪怕在超級碗之類的場合做廣告,廣告效果也不太如人意。

    但是,像是《模擬人生》這種已經擁有了廣泛的玩家基礎。不管是男性玩家,還是女性玩家,不管是青年玩家,還是老年玩家,都能找到屬于自己樂趣的游戲,只要投放廣告,收益就非常的高。

    萬戶互動娛樂的總裁尼克,甚至在這款游戲完整版都沒有看到的情況下,就開始了一個“一千萬宣傳計劃”。

    一千萬美元的宣傳資金,只是《模擬人生2000》的先期宣傳資金。在這款游戲還沒有推出的時候進行造勢使用。

    要知道,二十世紀最后一年的一千萬美元,與兩千年后的一千萬美元的概念還不太相同。

    美元的含金量比之后更高,也就是越值錢。

    哪怕是一直以來十分擅長花錢的宣傳部門,拿到一千萬隨便花的條子的時候,都有些懵住了。

    到底該怎么花呢?

    要不……

    干脆拍一個《模擬人生2000》的電視劇好了。

    于是,在北美的《模擬人生》社區,就開始了一個故事征集活動。

    獲得投票數量高的稿件,將會由專業編劇進行改編,最后搬上大熒幕。

    美國的電視劇,與世界上其它國家的電視劇都不同。

    因為美國電視劇對于每一集的收視率都有非常嚴格的規定,只有收視率達到預定的標準,這部劇才不會被砍掉,才會被續訂。

    因此,美國的電視劇,突出了一點就是節奏快。

    特別是每一部美劇的前幾集,基本上就是整部劇全部精華所在了。

    不過,作為大型宣傳廣告的《模擬人生2000》電視劇,自然就不必那么功利。

    第一季預計一共十二集,每周放送一集,正好能放一年。

    一千萬的預算,輕輕松松一下子就花出去了五百萬。

    至于為什么不拍電影?

    游戲改編電影,就沒有一個不撲街的。

    再說,一千萬雖然夠拍《模擬人生》這種沒有太多特效的作品了。

    但是,如今美國的好萊塢電影,已經進入了一個追求視覺特效的年代了。

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