過一段時間,會有程序高手專門設(shè)計一種游樂場,里面有類似于多斧頭的項(xiàng)目,向游戲公司繳納一定的錢就可以植入到游戲中來了,玩家可以交錢進(jìn)去練習(xí),比副里練習(xí)好的地方在于那個程序會不斷地糾正你的姿勢。
就算是再笨的人一天下來也爐火純青。
陸離的眼光和反應(yīng)并不比那個程序差多少,在場的隊友們沒一個是笨蛋——八醬和殘夢只是有點(diǎn)蠢呆萌其實(shí)并不笨。
指揮官沃恩的戰(zhàn)斗在團(tuán)滅七八次之后落下了嶧。
這一次沒出石頭,技能書也沒出,閑材料倒是出了一件強(qiáng)力魔精,強(qiáng)力魔精并不難出,不少bss都會掉,不過這玩意用途廣泛,不愁沒有市場,所以也不算坑。
接下來就是裝備了。
沒出石頭,又沒出技能書,陸離有理由相信這一次會出五件裝備。
第一件黃金,第二件還是黃金,陸離都沒辦法再淡定了,他并不覺得噩夢難度的首殺就一定會掉傳奇,可是如果不掉傳奇的話,暗金裝備終歸差了一些。
第三件終于不是黃金了,掉了一件暗金的獵人裝備。
殘夢對比了一下自己身上的這一件,還是無奈的把裝備塞進(jìn)了背包里,這件裝備比她身上的好一些,但是好的程度有限,如果算上強(qiáng)化、寶石、附魔的成,顯然就沒有更換的必要了。
第四件是一個暗金的戒指,屬于法系職業(yè)的。
這下次大家都來了精神,屬性亮出來之后,在場的芝麻餡兒湯圓、諾語、貓貓愛吃肉都表示感興趣。
戒指屬于閑裝備,傳奇級別的非常少見,他們手上的都是暗金,屬性要比這個差很多,換上這件尖塔之戒的話,實(shí)力會有非常可觀的提升。
雖然三個人需求,但是裝備并不需要糾結(jié)。
陸離直接把裝備分給了貓貓愛吃肉,其他人也沒什么意見。
只有比賽獲得成績,公會才能走的更遠(yuǎn),這個道理大家都很清楚,所以在同等需求的情況下,裝備會優(yōu)先分給賽手,這是毫無疑問的事情。
“最后一件裝備了,大家都快來膜拜夢夢醬吧,”殘夢看到還有一件裝備,也不知道從哪里來的信心。
“夢夢快點(diǎn)摸,摸到傳奇的話給你買好吃的,”大家都表示自己很期待。
殘夢蹲下去一摸,兄里立刻多了一件東西,她偷偷的看了一眼,盯著陸離道:“陸離哥哥,你們話算數(shù)不?”
也是賣萌,其實(shí)摸到傳奇的時候大家都會給她發(fā)紅包來著。
開荒來是一件枯燥而且疲憊的事情,最大的敵人往往不是強(qiáng)力的bss,而是自身的心神疲憊,但是有了殘夢和八醬在隊伍里調(diào)節(jié)氣氛賣萌逗大家開心,反倒不覺得有多累了。
陸離心中一動,這丫頭似乎是盯著自己話
是不是意味著她手里的是自己的皮甲裝備呢,作為團(tuán)長,權(quán)限狗毫不客氣的查看了裝備屬性。
果然是一根五十五級的傳奇皮甲腰帶。
指揮官的戰(zhàn)斗腰帶傳奇)護(hù)甲6,敏捷+6,體質(zhì)+4,凹槽,特效1:閃避+%,特效:繳械,一定概率偷瓤標(biāo)的武器,使其無法使用需要武器才能生效的技能,持續(xù)3秒,冷卻時間分鐘,特效3:逃脫,傳送到十五碼內(nèi)視線所及的指定位置,冷卻時間兩分鐘,不與其他同類技能共享冷卻時間,裝備需求等級55,耐久8/8
陸離忍不自比了一下自己原來的腰帶。
海克斯腰帶暗金:護(hù)甲46,敏捷+3,力量+1,凹槽1,特效1:暴擊+1%,特效:霧化,瞬發(fā),使用者的身體化作一團(tuán)輕霧,強(qiáng)行進(jìn)入潛行狀態(tài),隱匿效果增加%,能夠穿行一些原無法穿過的障礙,冷卻時間分鐘,特效3:魔力力場,瞬發(fā),扭曲周圍四碼范圍內(nèi)的魔法環(huán)境,使控法類職業(yè)沉默15秒,冷卻4斜,裝備需求等級45,耐久164/164
其實(shí)海克斯腰帶非常的不錯了,只可惜霧化這個技能和消失共享d,意思就是,如果用了消失,那么霧化也會進(jìn)入技能冷卻時間。
只有在比較特殊的環(huán)境下,比如一些原無法穿的障礙,這個時候才能起到一點(diǎn)作用,探險的時候可能會出現(xiàn)這樣的情況,副和賽掣乎都沒有用武之地。
至于魔力力場,確實(shí)挺牛的一個特效,但是冷卻時間4斜,一場比賽只能用一次,讓人又愛又恨。
反觀這個指揮官的戰(zhàn)斗腰帶,其實(shí)也并沒有逆天到哪里去,可至少非常的實(shí)用。
閃避和命中這兩個屬性,在游戲最近的新版中進(jìn)行了一些修正,單閃避這個屬性,它主要影響了玩家在受到攻擊時的傷害。
一方面,在面對自由模式玩家的時候,比如陸離去攻擊一個玩家,如果對方的閃避屬性特別高,那么他所能達(dá)到的完成度就會受到這個屬性的影響從而變低。
原能達(dá)到百分之九十的完成度,現(xiàn)在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面對自由模式玩家的時候,這個屬性會影響暴擊的概率,減少被暴擊的可能,還會在受到暴擊的時候一定程度影響暴擊傷害。
命中和閃避大體上是相反的作用,朝著相反的角度去理解基差不多。
所以,現(xiàn)在玩家也開始關(guān)注閃避和命中這兩個屬性,尤其是暴擊堆的差不多了,大可適當(dāng)?shù)亩岩恍╅W避和命中。
陸離的閃避不太高,所以指揮官的戰(zhàn)斗腰帶來的正好。
特效陸離之前也有一些裝備帶過,比較坑爹的是概率這玩意完要看人品,所以不能這個特效差,但是也沒好到逆天的地步。
至于特效3的逃脫陸離就非常滿意了。
可以,這件裝備能夠成為傳奇裝備,這個功不可沒,逃脫來就是盜賊最極品的特效之一,關(guān)鍵是這個特效不與其他同類別的特效分享冷卻時間,那指揮官的戰(zhàn)斗腰帶就太給力了。
所謂的共享冷卻也叫公共d,如果個技能或者個飾品共享冷卻,那么比如其中一個的冷卻時間為分鐘,那么當(dāng)你用了這個飾品后,另一個飾品也同樣在這分鐘內(nèi)屬于冷卻時間,不能用。
如果個飾品不共享冷卻時間,那么你用一個,另一個也能正常使用。
這個概念挺復(fù)雜的,簡單的來,任何東西都是不共享冷卻時間的好。
五十五級的裝備,陸離可以直接換上了。
紅包什么的不能少,盡管知道殘夢之前是開玩笑,陸離還是心甘情愿的給了她一些金幣,他比誰都知道這個腰帶的掉率有多低,殘夢徐手的價值比一般人想象的都要大。
陸離換下的這根腰帶他并不打算給別人。
以后他出去冒險的時候,不定有很多機(jī)會能夠用的到這根腰帶,比如正常人難以出入的空洞狹縫什么。
陸離不是一個太自私的人,懂得只有付出才有回報的道理,但是他又不是一個喜歡打臉充胖子過于大方的人,凡是他有用的東西,他并不會丟進(jìn)倉庫里。
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