三枚符文的效果,簡略地說大概就是:
【數據】:通過攻擊獲得目標信息。
【算力】:提升戰斗中的反應速度。
【算法】:看破弱點。
其中,【算力】和【算法】,一個“加速”,一個“破防”,都是能直接大幅度提升戰斗力。
而【數據】就比較特殊,它可以讓周幼平通過攻擊敵人來獲取敵人的信息,傷害越高,得到的信息越全面!
要知道,世界上每一樣事物都是由無數信息組成的。
除非周幼平一斧頭就能將對方砍死,否則他每次攻擊所得倒的信息都是不定!
從戰斗角度來看。
一斧頭下去,周幼平可能會獲得關于敵人記憶,也可能獲得關于敵人某方面能力的描述即其優缺點,這類對戰斗十分有用信息。
同時也可能周幼平一斧頭下去得到一堆沒啥有信息,比如目標或ta伴侶的三圍,以及某些不為人知的記憶啥的.......
一斧頭下去,是獲得有用信息,還是獲得垃圾信息........
這一切都充滿了賭性!
不過,仔細一想,人這一生的絕大多數經歷其實都與戰斗無關,吃飯睡覺就已經占去了人生近一半的時間,剩下的一半時間里,嬰幼兒成大成人的時間外加各種瑣碎有占了大量時間......
就算是最勤奮、最不要命的戰士都不可能每天在戰斗。
如此一來,實際上,與戰斗有關的信息其實只占了一個人很小的一部分。
這樣一來,周幼平除非能一斧頭把敵人打成重傷甚至看死,以此來獲得敵人大部分乃至全部信息,依靠走“量”來提升“概率”,才能將“可能”趨近于“一定”,否則,周幼平每次攻擊能從敵人身上獲得對戰斗有利的信息的概率將非常!
更何況,周幼平都能一斧頭砍成重傷甚至砍死了,那周幼平還有什么必要去知道敵人的弱點呢?
如此一來,這個技能看起來能派的上用場的概率很小.......
按理來說,【數據】符文應該就是“最優解”。
可一提起“概率”,周幼平不禁有些心虛。
周幼平感覺似乎只要是系統所提供的與概率有關的技能或符文,那些技能和符文所描述的概率大小充滿了“水分”,假的不行!
從【堅韌不屈】這個技能來看就知道了,如果“概率”是正常的,他早該回家!
除了【堅韌不屈】,周幼平還有一個符文與概率有關——【戰決】!
【戰決】符文的描述是在攻擊敵人后,會對敵人隨機造成100%~1000%的傷害,十分可怕!
然而這么可怕的傷害所帶啦的代價則是會對使用者自身反震回來總傷害的0%~150%!
要知道,周幼平的攻擊力是遠大于防御力的。
按照0%~150%的中位數——75%,,四舍五入就是80%,周幼平應該會是傷敵一千,自損明幾千年的科技知識!
搞不好未來某天,周幼平會突然某天對這史塔克最先研制的戰甲不屑地說一聲:“多么原始的技術啊.......”
到時候,周幼平整個人畫風都變了。
知識能為周幼平提供“技巧”方面的靈感。
周幼平僅憑自己二十年來的經歷所積累的“知識”便已經將已有技能開發出了這么多種使用技巧。
如果選了【數據】符文,周幼平在技巧方面就會有無限可能,最終能為周幼平衍生“絕對技巧”!
而且,周幼平的力量已經難尋敵手,如果再在技巧方面獲得提升.......
絕對的力量X絕對的技巧=無敵?
周幼平還怎么死?
想想就絕望。
所以.......
【數據】符文,PASS!
如此一來,便只能在相對“安全穩定”的【算力】和【算法】里選了。
猶豫片刻后,周幼平最終選擇了——
【算力】!
在周幼平看來,【算力】給他感覺跟【暴走】所帶來的“戰斗直感”重合度很高。
就他了!
“我選擇【算力】符文!”
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。