方莫將這一套逃命的步伐取名為【魔鬼步伐】
這算是方莫自創(chuàng)的第一個(gè)戰(zhàn)技了。
利用急停變向、加速、變速、假動(dòng)作等一系列節(jié)奏變換,來(lái)擺脫敵人的攻擊。
光逃命也沒(méi)用,困難試煉需要將怪物全部殺掉。
而方莫一旦停下來(lái),和食尸鬼剛正面,就會(huì)被食尸鬼無(wú)情虐打。
方莫的圖騰生命值有11200,就算一動(dòng)不動(dòng)頂住兩頭食尸鬼瘋狂攻擊,也能頂住50秒,方莫決定,利用這50秒,學(xué)習(xí)閃避。
方莫首先利用魔鬼步伐擺脫食尸鬼的攻擊,等過(guò)了十秒之后,方莫便不再逃跑,是男人,就剛正面!
左邊爪擊!
方莫眼神還是非常好使的,看見(jiàn)一頭食尸鬼自左向右血爪橫掃抓來(lái)。
方莫立馬彎身低頭,想要躲過(guò)這次爪擊。
然而,想法是好的,方莫的身體卻跟不上想法。
噗呲!
鋒利的血爪在生命護(hù)盾上留下五道爪印。
中間!
另一頭食尸鬼直接貫穿捅向方莫的肚子。
方莫玩過(guò)不計(jì)其數(shù)的游戲,理論知識(shí)非常豐富,知道這招需要身體橫閃化作一道殘影躲過(guò)。
噗呲!
太天真了,方莫說(shuō)到底只是普通人,怎么可能快過(guò)食尸鬼。
一分鐘!十分鐘!三十分鐘!!
方莫遭受著資本主義的毒打,一次成功的閃避都沒(méi)有出現(xiàn)。
每次都是剛捕捉到食尸鬼的動(dòng)作,身體想要閃躲已經(jīng)來(lái)不及了。
不對(duì)!
一定是自己閃避的方法有問(wèn)題。
自己的敏捷屬性是0,想要依靠速度躲過(guò)食尸鬼幾乎是不可能。
自己不能靠眼睛去捕捉食尸鬼的攻擊位置,而應(yīng)該是預(yù)判!
方莫又遭受了足足兩個(gè)小時(shí)的混合雙打,終于總結(jié)出來(lái),食尸鬼攻擊規(guī)律。
食尸鬼的攻擊位置最多八種。
直刺一種!斜刺四種!橫刺兩種!撲擊一種!
當(dāng)自己看到食尸鬼攻擊的動(dòng)作時(shí),自己已經(jīng)躲閃不及,那自己要學(xué)會(huì)預(yù)判,在食尸鬼動(dòng)作還沒(méi)有出來(lái)之時(shí),就已經(jīng)提前預(yù)判出食尸鬼要攻擊的方向,從而做出閃躲。
撲擊之前,食尸鬼都有一個(gè)墊腳動(dòng)作,這是最好判斷的,而躲避撲擊的方式就是朝左右兩邊翻滾。
直刺之前,手腕先動(dòng)。
斜刺之前,肩膀先動(dòng)。另外肩膀小幅度移動(dòng)就是自下往上斜刺,大幅度移動(dòng)就是自上往下斜刺。
來(lái)了!左肩膀大幅度!那就是左上往右下斜刺!
方莫不等食尸鬼做出斜刺的動(dòng)作,身體已經(jīng)提前傾斜45°。
噗呲!
食尸鬼果然劃出一條傾斜的血刺,如同五根斜線,正好與方莫傾斜的身體平行!
躲過(guò)去了??
哈哈哈!老子真他么是天才了!
什么是硬核玩家!這就是硬核!
想當(dāng)初,方莫玩一款名為《只狼》的游戲,為了打敗韋心劍圣BOSS,足足玩了一個(gè)星期,打了上千次!要換普通人早就崩潰了,但方莫越殺越強(qiáng),最后把所有的游戲技巧都融會(huì)貫通了。
正是因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)游戲的經(jīng)驗(yàn),方莫面對(duì)試煉一點(diǎn)都不覺(jué)得枯燥無(wú)聊,而是想著讓自己再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)!更強(qiáng)一點(diǎn)!!
方莫沉浸在枯燥的練習(xí)中,一個(gè)小時(shí)又一個(gè)小時(shí)。
從一開(kāi)始一分鐘只能僥幸閃避幾次,到慢慢得可以閃避一個(gè)食尸鬼的大部分攻擊;然后可以閃避一個(gè)食尸鬼的全部攻擊,最后兩頭食尸鬼的同時(shí)攻擊,方莫也能夠找到破綻。
并且方莫并不是死板的閃避,而是將閃避與魔鬼步伐結(jié)合在一起,讓食尸鬼疲于追趕、停下攻擊、重心失衡。
十個(gè)小時(shí)后!
兩頭食尸鬼已經(jīng)連方莫的一根汗毛都碰不到了,方莫甚至不用特意去觀察食尸鬼,就憑本能的直覺(jué)都能閃避大部分攻擊。
【恭喜玩家,在新手試煉中,成功閃避10000次,獲得成就金光閃閃】
【恭喜玩家,在新手試煉中,承受攻擊10000次,獲得成就銅墻鐵壁】
成就?
沒(méi)有想到這個(gè)游戲還有成就系統(tǒng)。
方莫打開(kāi)個(gè)人屬性,果然多了一條新的選項(xiàng)——成就。
點(diǎn)進(jìn)去一看。
【金光閃閃lv1,被動(dòng)閃避率+1%】
【銅墻鐵壁lv1,承受的傷害-1%】
哇?
成就居然還有特殊效果?
所謂被動(dòng)閃避率,就是說(shuō),哪怕方莫一動(dòng)不動(dòng),也有1%的幾率自動(dòng)閃避敵人的攻擊,一般指的是物理攻擊,魔法攻擊是無(wú)法閃避的。
銅墻鐵壁承受的傷害-1%,就是說(shuō)100傷害實(shí)際造成99點(diǎn)傷害。
這也太寒酸了吧。
不過(guò)有總比沒(méi)有好,要是攻擊大BOSS一次攻擊傷害就上萬(wàn),那么1%也有100點(diǎn)減傷。
方莫注意到,兩個(gè)成就都是一級(jí),這說(shuō)明成就也是有等級(jí)的,等級(jí)越高,屬性一定越高。
雖然很枯燥,方莫為了成就,拼了!!
方莫練習(xí)閃避30秒,站著不動(dòng)讓兩頭食尸鬼打30秒,就這樣交替得刷著兩項(xiàng)成就。
時(shí)間不知過(guò)去多久了,十個(gè)小時(shí)?二十個(gè)小時(shí)?
方莫已經(jīng)沒(méi)有了時(shí)間概念,在新手試煉之地,沒(méi)有饑餓感、饑渴感,精力充沛,要換做現(xiàn)實(shí),哪怕是機(jī)器人這樣持續(xù)幾十個(gè)小時(shí)戰(zhàn)斗,身體也早就垮了。
在這數(shù)十個(gè)小時(shí)中,方莫的魔鬼步伐、閃避都已經(jīng)練的爐火純青。
雖然方莫的敏捷屬性依然是0,但游戲數(shù)據(jù)不代表真實(shí)情況。
方莫明顯感覺(jué)到,自己比剛進(jìn)入試煉之地時(shí),身體的反應(yīng)速度、移動(dòng)速度要快了很多。
方莫為了增加游戲難度,甚至閉上眼睛,就憑借聽(tīng)覺(jué)來(lái)判斷食尸鬼的位置,攻擊方向,當(dāng)然,方莫不是神,閉上眼睛之后,基本上躲不過(guò)去,但方莫強(qiáng)行提高難度,堅(jiān)持閉著眼睛。
直到聽(tīng)見(jiàn)悅耳一聲。
【恭喜玩家,在新手試煉中,成功閃避50000次,金光閃閃成就提升到lv2,被動(dòng)閃避率+2%】
【恭喜玩家,在新手試煉中,承受攻擊50000次,銅墻鐵壁成就提升到lv2,承受傷害-2%】
累死老子了,兩頭食尸鬼的速度還是太慢了,不行,換個(gè)更高的難度,提高效率。
“兩個(gè)寶貝,你打辛苦了吧,現(xiàn)在輪到我來(lái)虐你們了!”
唰——
方莫一步一步加速遞進(jìn),踏著魔鬼步伐,左橫閃、右斜閃,躲過(guò)兩頭食尸鬼的夾擊,然后左右開(kāi)弓,雙拳直接砸在食尸鬼的頭顱。
當(dāng)!當(dāng)!
兩聲清脆的響聲!
-1HP!
-1HP!
爽!哈哈!讓我一拳一拳把你們慢慢折磨致死!
咔咔!
兩頭食尸鬼的身體居然第一次同時(shí)后退了半步,它們居然害怕了??
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