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虧成首富從游戲開始 第2章 世界小變樣

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “那么,接下來的問題是選擇哪個領(lǐng)域。”

    仔細思考后,裴謙決定先搞清楚這個世界的大環(huán)境。

    打開自己的筆記本電腦,打開千度搜索引擎,開始翻看近期的新聞,尤其是科技新聞。

    “有一些變化,但并不算很大。”裴謙心里有數(shù)了。

    ……

    這個世界,與裴謙前世的那個世界相比,變化不大,只是科技發(fā)展速度要更快一些。

    通訊技術(shù)和信息技術(shù)發(fā)展很快,電腦芯片、顯卡等數(shù)碼硬件配置,也在突飛猛進。

    許多裴謙印象中2015年甚至更晚才出現(xiàn)的技術(shù),在這里已經(jīng)有了萌芽。

    例如,智能機大潮本該是在12年左右,但在這個世界中08年就普及得差不多了,現(xiàn)在在手機上已經(jīng)有一些高品質(zhì)游戲出現(xiàn)。

    此外,這個世界的版權(quán)保護意識明顯更強,各領(lǐng)域盜版資源被全面封殺、嚴厲打擊,盜版入刑門檻降低。

    至于其他的方面,倒是沒有太大的變化。

    風口主要還是出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)、科技、游戲、文化等產(chǎn)業(yè),跟前世差不多。

    裴謙可以選擇投身任何行業(yè),系統(tǒng)對此并無限制。

    但,開公司的同時,為了能創(chuàng)造價值、不被系統(tǒng)判定違規(guī),裴謙也得招聘一些相關(guān)的專業(yè)人士。

    對于不了解的行業(yè),裴謙很難把控方向,萬一招來的這些專業(yè)人士很給力,把事情給做成了怎么辦?

    所以,裴謙思前想后,決定首選游戲行業(yè)。

    裴謙雖然沒有從事過游戲行業(yè),但玩了這么多游戲,耳濡目染之下,對這個行業(yè)還是有那么一些理解的。

    相比于其他行業(yè),裴謙自認為對游戲行業(yè)的把控能力更強一些。

    稍微改動一些玩法,就有可能造成一款游戲的暴死,這是一個巨大優(yōu)勢!

    更何況,游戲行業(yè)燒錢很快。

    實體行業(yè)賠了還能變賣固定資產(chǎn),賠得不夠徹底;而游戲行業(yè)賠了那就是純賠,一堆代碼一文不值。

    裴謙有十年后的記憶,只要刻意地避開那些有可能賺錢的游戲,不就成了嗎?

    第一步,做游戲!

    第二步,賠錢,把系統(tǒng)資金全都轉(zhuǎn)化為個人財產(chǎn)!

    第三步,可勁花!

    嗯,就是這么完美。

    裴謙感覺,自己簡直就是個天才!

    ……

    確定了方向之后,裴謙搜索商務(wù)局的官方網(wǎng)站,下載了個人公司管理端,并通過身份證號和初始密碼成功登錄。

    在他的名下已經(jīng)有了一家公司,也就是“騰達網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司”,公司賬戶有5萬塊的資金。

    這應(yīng)該是系統(tǒng)的黑科技幫他注冊的。

    在創(chuàng)業(yè)環(huán)境上,簡單難度的平行世界,情況跟裴謙前世有很大區(qū)別。

    這個世界中,為鼓勵全民創(chuàng)業(yè),個人創(chuàng)辦公司的門檻很低,公司的絕大部分流程都變得智能化,可以在網(wǎng)絡(luò)上、客戶端上完成。

    這一點,甚至比原本世界的十年后還要先進,對個人創(chuàng)業(yè)者非常友好。

    類似這種變化還有一些。

    比如,受益于通訊技術(shù)和云技術(shù)的飛速發(fā)展,許多行業(yè)的人脈資源都被集成起來,讓網(wǎng)上辦公的效率大大提升。

    以游戲行業(yè)為例,有統(tǒng)一的官方機構(gòu)“娛樂軟件分級機構(gòu)”,英文簡稱是ESRO,該機構(gòu)會負責各類游戲的監(jiān)管、審核工作。

    同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創(chuàng)業(yè)者們使用。

    ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內(nèi)游戲市場的游戲資源大集合,在這里,可以花錢買到一些通用的美術(shù)資源、程序模板、設(shè)計稿,也可以花錢找到一些專業(yè)人士,對自己的游戲進行“定制”。

    這些美術(shù)資源、程序模板等,都是其他業(yè)內(nèi)公司或個人自愿分享的,付費使用。

    當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

    在資源站也可以聯(lián)系到一些業(yè)內(nèi)大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業(yè)務(wù)。

    此外,ESRO也推出了官方的游戲編輯器,整合了市面上較為常見的游戲編輯器,并對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學(xué)習(xí),大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。

    這些變化,都是在技術(shù)快速突破的兩三年內(nèi)發(fā)生的,也就是大致在07到09年左右。

    也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對游戲行業(yè)大力扶持,才能發(fā)生這樣的變化。

    當然,其他的行業(yè),比如電影、動漫等文化產(chǎn)業(yè),也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。

    ……

    “我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”

    “嗯,還行,我的筆記本電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的游戲。”

    “沒關(guān)系,反正我也沒打算做大型游戲。”

    裴謙的筆記本電腦是大學(xué)入學(xué)不久后才買的,到現(xiàn)在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。

    但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戲可以,大型的做不了。

    這也沒什么,畢竟裴謙壓根沒打算做大型游戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。

    就他一個人,做一款湊合能過審的獨立游戲就不錯了。

    裴謙首先打開編輯器,認真學(xué)習(xí)編輯器教程。

    一個小時后,裴謙昏昏欲睡。

    “說好的沒有編程基礎(chǔ)也能學(xué)會呢?摔!”

    裴謙很無語。

    雖說這個編輯器的學(xué)習(xí)成本,相較于程序語言或一些傳統(tǒng)的游戲編輯器已經(jīng)大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何編程基礎(chǔ)的人來說,依舊很難!

    不過,套用現(xiàn)成的游戲模板、改動美術(shù)資源這些比較簡單的操作,他倒是學(xué)會了。

    “還是先逛逛資源站,分析一下市面上的游戲吧。”

    裴謙進入資源站,查看現(xiàn)有的一些資源。

    種類還是比較多的,各種游戲類型,像模擬駕駛、格斗、射擊、RPG等,都有一些通用的模板。

    這些模板比較基礎(chǔ),售價也不算高。

    比如射擊游戲的模板,把這個模板往編輯器里面一套,就可以實現(xiàn)行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能,一些槍械也有默認彈道。

    再買一些美術(shù)資源貼上去,就算是做出來了一款非常簡單、玩法單一的射擊游戲。

    要想做得復(fù)雜,那就得學(xué)習(xí)一些編輯器的高端用法。

    一些特別難的功能,還需要在資源站上找專人完成。

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