第二天中午,阮光建從床上爬起來(lái),感覺(jué)頭還有點(diǎn)暈。
還好喝的是啤酒,睡一覺(jué)酒也就醒得差不多了。
“哎,對(duì)了,游戲!”
阮光建想起來(lái)了,那款游戲現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)過(guò)審了!
他迫不及待地拿出手機(jī),到官方平臺(tái)上搜索《鬼將》。
這批原畫,是他和寢室的幾個(gè)兄弟沒(méi)日沒(méi)夜地肝出來(lái)的,就像自己的親兒子一樣珍視,當(dāng)然是希望這款游戲能大火。
到時(shí)候他也就能名正言順地掛上一個(gè)概念設(shè)計(jì)的名號(hào)。
以后不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對(duì)是杠杠的。
所以,他這個(gè)畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實(shí)際上比裴謙還上心!
“哎,咱的游戲過(guò)審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”
阮光建喊了一嗓子,已經(jīng)醒了的幾個(gè)哥們也紛紛掏出手機(jī)下載。
仔細(xì)一看游戲詳情界面,阮光建直皺眉。
怎么這么簡(jiǎn)略啊!
尤其是這個(gè)簡(jiǎn)介,說(shuō)“不疼不癢”那都是抬舉它了,這簡(jiǎn)直就是不走心啊!
“這是一款平平無(wú)奇的卡牌游戲”?
莫不是制作人跟自己的游戲有仇吧??
而且,其他的游戲都會(huì)在這個(gè)頁(yè)面放一些宣傳圖、好看的海報(bào),充一下封面黨。
反正游戲里最好看的美術(shù)資源全都扔在游戲的詳情頁(yè),就為了把玩家們騙進(jìn)去。
至于游戲里的實(shí)際畫面和宣傳圖不符……那也沒(méi)關(guān)系,反正玩家們進(jìn)去了總能留下來(lái)一部分。
結(jié)果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒(méi)有!
所以,阮光建搜索到這款游戲的時(shí)候,它的累計(jì)下載量還是0,即使是裴謙都還沒(méi)下載。
“可能是游戲剛剛過(guò)審,還沒(méi)來(lái)得及大規(guī)模宣傳……嗯,一定是這樣。”
阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進(jìn)入游戲。
游戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說(shuō)就掏了。
一款相當(dāng)原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《Q萌三國(guó)》的版本。
不過(guò)這倒也不是什么太大的壞事。
手機(jī)游戲,本來(lái)就不需要太過(guò)復(fù)雜的系統(tǒng)和玩法,在這個(gè)年代,流行的還是較為輕度休閑的手機(jī)游戲。
大部分玩家目前所能接受的時(shí)間是每天累計(jì)娛樂(lè)兩三個(gè)小時(shí)就可以,這些時(shí)間會(huì)分散到全天。
所以,這一時(shí)期的卡牌手游基本上都是以挑戰(zhàn)關(guān)卡、掃蕩等作為主動(dòng)玩法,用體力和關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)來(lái)控制玩家的游戲時(shí)間。
搞太多花里胡哨的玩法,實(shí)在是收益很低的行為。
但是對(duì)《Q萌三國(guó)》這種已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近一年的游戲而言,又存在著一個(gè)悖論。
更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會(huì)很快就覺(jué)得膩。
所以,《Q萌三國(guó)》每隔兩三個(gè)月就進(jìn)行一次版本更新,加點(diǎn)新功能、加點(diǎn)新卡牌,整個(gè)游戲變得越來(lái)越臃腫,這也實(shí)在是無(wú)奈之舉。
但《鬼將》作為一款新游戲,就不存在這個(gè)問(wèn)題。
雖然全都是套用《Q萌三國(guó)》的那套比較老的玩法,但畢竟是經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)驗(yàn)證的經(jīng)典玩法,玩家們接受程度比較高。
只要換了個(gè)皮,就不會(huì)膩。
而且,游戲中都是一些比較簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)玩法,卡牌游戲玩家上手很快,也不會(huì)覺(jué)得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎(chǔ)卡牌。
他看了看整體的效果,非常不錯(cuò)!
在設(shè)計(jì)原畫的時(shí)候,阮光建知道這些原畫是用于卡牌游戲的,所以在造型上特意做出了一些較為獨(dú)特的設(shè)計(jì),讓卡牌上人物的造型更加動(dòng)感了一些。
就比如關(guān)羽的卡牌,這只龍?zhí)幱趽]刀要斬人的狀態(tài),搭配上卡牌的晃動(dòng)特效,就顯得特別帶感。
阮光建越看越驕傲。
不愧是我,竟然能畫出這么完美的原畫!
剛開(kāi)始阮光建還擔(dān)心自己的原畫風(fēng)格放到游戲中會(huì)顯得突兀或者不搭,但現(xiàn)在看來(lái)完全沒(méi)問(wèn)題。
這些卡牌的融入感不弱,而且讓這游戲有了一種獨(dú)特的韻味。
漂亮的卡牌、還不錯(cuò)的界面特效以及還算過(guò)得去的音樂(lè)音效,這些結(jié)合在一起,給阮光建的游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)!
阮光建玩過(guò)其他的卡牌手游,所以上手很快。
也許是因?yàn)檫@游戲的原畫是自己畫的,有一種“親兒子”的感覺(jué),所以阮光建對(duì)這款游戲天然地多了幾分喜愛(ài)。
玩了幾分鐘,慣例進(jìn)入了抽卡環(huán)節(jié)。
大部分卡牌游戲都會(huì)在初期安排這個(gè)環(huán)節(jié),目的是通過(guò)一張稀有卡把玩家給留下。
當(dāng)然,為了保證游戲的氪金天花板,這張卡一般是一張普通的紫卡,在新人看來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際上并不好用,后期都是爛大街的玩意。
阮光建對(duì)這一點(diǎn)自然也是心知肚明。
結(jié)果點(diǎn)擊十連抽之后,他愣住了。
竟然抽出來(lái)了兩張橙卡?!
對(duì)于這些卡牌的價(jià)值,阮光建是很清楚的,因?yàn)槊佬g(shù)需求表上寫得清清楚楚,有一部分武將是稀有武將!
現(xiàn)在他抽出來(lái)的這兩個(gè)武將分別是關(guān)羽和諸葛亮,這兩個(gè)都是不折不扣的稀有武將,而且是游戲中最為稀有的那一類!
阮光建愣了。
他的第一反應(yīng)是,這游戲可能還在測(cè)試階段,所以數(shù)值表亂配的,抽到稀有武將的概率偏高。
但很快,第二件離譜的事情又來(lái)了。
阮光建驚訝地發(fā)現(xiàn),這游戲的商城里,竟然只賣一件商品,就是一張永久會(huì)員卡!
不買會(huì)員卡的玩家每天只能十連抽一次,而買了會(huì)員卡的玩家每天可以十連抽兩次。
除此之外,阮光建沒(méi)有看到其他的任何商品,也沒(méi)有看到諸如貴族系統(tǒng)之類的東西。
換句話說(shuō),這游戲確實(shí)有內(nèi)購(gòu),但就只允許你花30塊錢,多一分都花不出去,甚至充不到游戲里!
“這……難道這也是因?yàn)樵跍y(cè)試階段,所以功能不完整?”
“不對(duì)啊,這已經(jīng)是向ESRO提交審核的版本了啊?!”
阮光建感覺(jué)有些不對(duì)。
向ESRO提交審核之后,如果要進(jìn)行版本更新或者改動(dòng)游戲中的bug,都要再度提交審核。
而且,每個(gè)月提交審核是有次數(shù)限制的,不能反復(fù)提交、浪費(fèi)ESRO工作人員的時(shí)間。
一般來(lái)說(shuō),提交審核的基本都是正式版本,不應(yīng)該還存在著這些基礎(chǔ)功能上的錯(cuò)誤!
畢竟審核通過(guò)之后,這款游戲就會(huì)上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家會(huì)付費(fèi)購(gòu)買。
本著對(duì)玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,開(kāi)發(fā)商也不應(yīng)該頻繁地、不負(fù)責(zé)任地改動(dòng)游戲內(nèi)容。
阮光建懵了。
既然不是低級(jí)錯(cuò)誤,那就是設(shè)計(jì)者有意為之!
他沒(méi)想到,《鬼劍》竟然是這么良心的一款卡牌手游?!
這不得虧死了???
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