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虧成首富從游戲開始 第593章 何安:滿足需求的三個(gè)層次(求月票!)

作者/青衫取醉 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    之前H4俱樂部和DGE俱樂部打了三天訓(xùn)練賽,所以不少人彼此都互相留了聯(lián)系方式,蘇領(lǐng)隊(duì)覺得黃旺這名隊(duì)員挺有意思的,所以也加了好友。

    后來(lái),DGE俱樂部就去霍霍其他俱樂部了。

    結(jié)果今天,黃旺發(fā)了條狀態(tài)慶祝!

    雖然沒有圖片,但僅僅是“在無(wú)名餐廳包場(chǎng)”這幾個(gè)字,已經(jīng)足夠讓人心態(tài)失衡了。

    經(jīng)過(guò)之前的美食博主事件后,全民點(diǎn)評(píng)網(wǎng)站給無(wú)名餐廳來(lái)了一波推廣,讓無(wú)名餐廳已經(jīng)是名聲在外,蘇領(lǐng)隊(duì)也有所耳聞。

    而且竟然還是包場(chǎng)吃飯?

    這是只有騰達(dá)內(nèi)部員工才有的待遇!

    至于為什么要舉辦慶功宴,這還用問(wèn)嗎?

    DGE俱樂部把全國(guó)所有大一點(diǎn)的GOG俱樂部全都吊打了一遍,簡(jiǎn)直是打遍全國(guó)無(wú)敵手,挨個(gè)踢館血虐,這種戰(zhàn)績(jī),確實(shí)要開個(gè)慶功宴慶祝。

    但是在這些被吊打的俱樂部看來(lái),這條狀態(tài)就很有其他的意味了。

    蘇領(lǐng)隊(duì)感覺自己受到了挑釁,曾經(jīng)被吊打的記憶再一次浮現(xiàn)。

    “馬上就要比賽了,加大訓(xùn)練力度!”

    “我們之前從DGE俱樂部那邊學(xué)到的那些戰(zhàn)術(shù),再給我好好地練一遍!”

    “等到周末比賽的時(shí)候,我們H4俱樂部絕對(duì)不能丟人!”

    蘇領(lǐng)隊(duì)簡(jiǎn)直是氣急敗壞。

    另外一邊,ioi俱樂部的隊(duì)員們則是一邊打單排訓(xùn)練,一邊強(qiáng)行壓抑著臉上的笑容。

    兩名隊(duì)員小聲議論。

    “蘇領(lǐng)隊(duì)似乎又在大發(fā)雷霆了,GOG分部那邊又怎么了?”

    “不清楚,多半還是因?yàn)橹氨荒莻(gè)新興俱樂部吊打的事情吧,聽說(shuō)那段時(shí)間被虐的可慘了。”

    “只能說(shuō)GOG分部那些人太菜了,給咱們俱樂部丟人。”

    “算了,少說(shuō)兩句。快熱熱手,一會(huì)兒要跟其他俱樂部打訓(xùn)練賽了。”

    “沒事,我們又不是GOG分部那種菜雞,這次騰達(dá)辦的ioi比賽冠軍,我們勢(shì)在必得!”

    ……

    ……

    7月21日,周四。

    漢東大學(xué)附近的咖啡館。

    又到了每月一次的教學(xué)時(shí)間。

    何安喝了口咖啡,開始講解今天的教學(xué)內(nèi)容。

    “今天要講的成功經(jīng)驗(yàn),是供需理論,不僅僅適合游戲領(lǐng)域,也適合其他領(lǐng)域。”

    “今天這堂課的內(nèi)容,是之前內(nèi)容的總結(jié)與概括。在此之前,馬總,我先考一考你,還記得之前三節(jié)課講的內(nèi)容嗎?”

    裴謙想了兩分鐘,回答道:“針對(duì)游戲內(nèi)容選擇營(yíng)銷方式、選擇市場(chǎng)占有率高的游戲類型、在游戲中恰當(dāng)?shù)貖A帶私貨。”

    何安很高興:“嗯,不錯(cuò)!記得很清楚嘛!”

    裴謙內(nèi)心表示呵呵,記得能不清楚嗎?大部分都跟我血淋淋的教訓(xùn)有關(guān)……

    何安繼續(xù)說(shuō)道:“之前的三節(jié)課由易到難,而且都是在講一款游戲的制作流程。”

    “先根據(jù)市場(chǎng)需求選擇正確的游戲類型,然后在制作游戲的過(guò)程中正確地表達(dá)自己的思想,最后根據(jù)游戲的具體情況選擇相對(duì)應(yīng)的營(yíng)銷方式。”

    “而今天要講的內(nèi)容會(huì)更難一些:如何分析市場(chǎng)需求。”

    “今天這節(jié)課的內(nèi)容,是前面三節(jié)課內(nèi)容的大前提,也是最為基礎(chǔ)的一步。”

    “馬總,你一定要記住,在制作游戲的過(guò)程中每一步都很重要,而第一步,正確地分析市場(chǎng)需求、選對(duì)方向,最為重要!”

    裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭,認(rèn)真聽著。

    必須承認(rèn),何老師雖然講的很多案例都是騰達(dá)的案例,但講課的內(nèi)容確實(shí)是干貨滿滿。相當(dāng)于是把游戲從立意到制作的各個(gè)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵內(nèi)容,全都講述了一遍。

    這種系統(tǒng)性的知識(shí),花錢都不一定買得到。

    裴謙覺得還是很有收獲的,當(dāng)然,如果何老師不要老是用騰達(dá)的游戲舉例子那就更好了……

    何安繼續(xù)說(shuō)道:“一個(gè)好的制作者,一定要學(xué)會(huì)分析玩家的需求,并且制作出相應(yīng)的游戲賣給他們。”

    “但這其中的重點(diǎn)在于,有時(shí)候玩家根本不知道他們的需求是什么。”

    “他們以為自己是要A,實(shí)際上他們真正需要的是B。這時(shí)候你把A拿給他們,他們反而會(huì)覺得你做的并不是他們心目中真正的A,依然不會(huì)買賬。”

    “所以‘玩家要什么我就給什么’,這個(gè)理念本身是沒有錯(cuò)的,但如果你真的老老實(shí)實(shí)地按照這個(gè)理念去做,那你依舊會(huì)失敗得很慘!”

    裴謙沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不給什么’呢?”

    何安一時(shí)語(yǔ)塞,沉默片刻之后說(shuō)道:“那我只能說(shuō)你很棒。”

    裴謙追問(wèn)道:“何老師,我是認(rèn)真的。是不是‘玩家要什么我就偏不給什么’,一定會(huì)失敗?”

    何安仔細(xì)思考,搖了搖頭:“存在極小的可能,你認(rèn)為玩家不要的東西,恰恰是玩家嘴上說(shuō)著不要、內(nèi)心卻非常渴求的東西。在這種情況下,不僅不會(huì)失敗,反而會(huì)大獲成功!”

    “只不過(guò)這種情況……太少見了,可遇而不可求!”

    裴謙:“……”

    太少見了?

    可遇而不可求?

    那我怎么每一款游戲都能碰上呢?

    何安繼續(xù)說(shuō)道:“想要深入地理解這個(gè)問(wèn)題,就要理解滿足需求的三個(gè)層次。”

    “第一個(gè)層次,解讀需求。”

    “第二個(gè)層次,深挖需求。”

    “第三個(gè)層次,創(chuàng)造需求。”

    “大部分產(chǎn)出者連第一個(gè)階段都沒辦法達(dá)到,他們還停留在‘復(fù)讀需求’這個(gè)階段。”

    “所謂的‘復(fù)讀需求’,就是玩家想要什么,他就會(huì)提供什么,但這種制作人,往往會(huì)失敗。因?yàn)橛袝r(shí)候玩家自己,也并不清楚自己想要什么。”

    “他們認(rèn)為自己想要的東西,和自己真實(shí)的需求往往是錯(cuò)位的。而且,每個(gè)不同的玩家,各自的立場(chǎng)不同、口味不同、偏好不同,訴求自然也不同。”

    “如果僅僅是‘復(fù)讀’玩家提出的需求,那么你就失去了對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的控制力,這是下下之策。”

    “舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,有玩家在其他游戲中看到了史詩(shī)武器的存在,覺得這東西賣得很貴、又賣的很好,所以向你提出建議,希望在你的游戲里也有史詩(shī)武器。”

    “這時(shí)候如果你只是‘復(fù)讀’玩家的需求,覺得玩家需要這個(gè)東西,而這個(gè)東西恰好能夠掙錢,那么就去做了,結(jié)局往往是失敗。”

    “你有沒有考慮過(guò),是否只是小部分玩家想要史詩(shī)武器,而大部分玩家對(duì)此非常厭惡?”

    “也許,這名玩家想要的并不是史詩(shī)武器,而是一個(gè)好看的外觀,或者有別于其他玩家的特權(quán)?”

    “也許你做了史詩(shī)武器,卻并沒有做出讓他滿意的外觀,所以他并不會(huì)買賬?”

    “顯然,如果不去思考這些問(wèn)題,那就必然會(huì)迎來(lái)失敗。”

    “你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果連這一步都做不到,那就永遠(yuǎn)都不可能有所進(jìn)步。”

    “所以,第一個(gè)層次就是解讀需求。從玩家的許多需求中,解讀出他們的真實(shí)訴求,將一個(gè)籠統(tǒng)的愿望進(jìn)行細(xì)分和拆解,并仔細(xì)分析這些訴求,是不是與游戲本身或者大多數(shù)玩家的訴求相沖突。”

    “仔細(xì)論證過(guò)它的安全性之后,才能真的去做。”

    “而再往上一層,就是深挖需求。”

    “有的時(shí)候,玩家甚至表達(dá)不出自己到底想要什么,甚至意識(shí)不到自己想要什么。”

    “例如,通過(guò)數(shù)據(jù)分析,我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)在第三天流失的玩家特別多,但是做了問(wèn)卷調(diào)查,卻又完全沒有征集到有用的意見。”

    “這個(gè)時(shí)候我們就要去分析,為什么第三天流失的玩家特別多?他們是因?yàn)槭裁床粷M?他們到底需要什么?”

    “通過(guò)各種蛛絲馬跡,挖掘出玩家內(nèi)心中隱藏的、他們自己都不一定能意識(shí)到的需求。這是第二層。”

    “能夠做到這一層,你就已經(jīng)算是一般意義上的成功游戲制作人了。這意味著你的方向不會(huì)錯(cuò),具備了把一款游戲給改得越來(lái)越好的能力。”

    “至于第三層……”

    “創(chuàng)造玩家本來(lái)就沒有的需求,這才是登峰造極的水平!”

    “至于這個(gè),就不展開講了,太深?yuàn)W、太復(fù)雜,案例往往也不可復(fù)制。”

    “因?yàn)楸粍?chuàng)造出來(lái)的新需求,被玩家們廣泛接受之后,就不再是新需求了。”

    “對(duì)于這一點(diǎn),我自己也只是初窺門徑,講得多了,反而容易對(duì)你產(chǎn)生誤導(dǎo),讓你有一步登天、走捷徑的想法。”

    “馬總,你現(xiàn)在只要學(xué)會(huì),不去復(fù)讀需求,而是認(rèn)真地解讀、深挖需求,就足夠了。”

    裴謙沉默片刻,試探著問(wèn)道:“那……何老師,能不能說(shuō)一下,有誰(shuí)做到了創(chuàng)造需求的這一層嗎?”

    何安:“騰達(dá)游戲的裴總。”

    “把一個(gè)大多數(shù)人原本不喜歡的東西,做成大多數(shù)人喜歡的樣子,裴總的這份功力,在國(guó)內(nèi)的游戲制作人中是獨(dú)一份!”

    “馬總你是裴總的好朋友,如果方便的話,可以稍微請(qǐng)教一下這方面的心得。但還是那句話,不要貿(mào)然去學(xué),這很危險(xiǎn)。”

    裴謙:“……”

    一時(shí)不知道該說(shuō)些什么。

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