血紅的皮膚宛若在鮮血中浸泡出來的,不足四尺的身高剛到楊翼飛的小腹,耳朵又大又尖,一對(duì)沖天而起的羊角,雙眼中閃爍著血光。
沉淪魔的腦袋,就像是蝙蝠與山羊的結(jié)合體,面孔十分猙獰,若將它放大數(shù)倍,身高達(dá)到兩米以上,看上去其實(shí)非常威猛可怖。
可惜,它們只有不到四尺,比大郎還矮了些許,加上口中不住嘀嘀咕咕,時(shí)不時(shí)還高喊一聲“拉卡尼休”,就莫名的給人一種猥瑣滑稽之感。
其實(shí)原本的沉淪魔是十分高大威猛的,它們口中的“拉卡尼休”,更是地獄之中一個(gè)十分著名的英雄級(jí)惡魔。
根據(jù)游戲原劇情中學(xué)者“阿卜杜·哈茲爾”的日記,以及《泰瑞爾之書》的記載,沉淪魔曾是罪惡之王阿茲莫丹麾下的得力仆從,體型高大健壯,還參與了一次地獄奪權(quán)大戰(zhàn)。
可惜阿茲莫丹最終敗給了地獄三巨頭,暗黑破壞神迪亞波羅遷怒于沉淪魔的背叛,把它們一族變成了矮小模樣,而阿茲莫丹也惱怒它們的失利,便讓它們永遠(yuǎn)維持著弱小的型態(tài)。
沉淪魔是惡魔,它們是有血肉之軀的,并非僵尸那種不死生物,是以當(dāng)三只手持片刀和狼牙棒的沉淪魔向他沖過來時(shí),楊翼飛不慌不忙的舉起了槍。
沒有老遠(yuǎn)就開槍,因?yàn)槌翜S魔性情狂躁又十分膽小,進(jìn)攻時(shí)它們一擁而上,絕不遲疑,可一旦有同伴被殺死,它們又會(huì)一哄而散,同樣毫不遲疑。
它們會(huì)跑到稍遠(yuǎn)處略作觀察,如果你不追殺,它們又會(huì)重新沖上來,如果你銜尾追殺,它們會(huì)在逃散的過程中,不知不覺的就形成包圍狀態(tài),將你圍在當(dāng)中猛攻,也是把猥瑣戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致了。
所以楊翼飛等三只沉淪魔接近到10米內(nèi)時(shí),才果斷扣下了扳機(jī)。
“突突突”
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三發(fā)點(diǎn)射,沖在最前面那只沉淪魔腦袋上冒出幾朵血花,一聲不吭的翻倒在地,抽搐了幾下便即不動(dòng)。
果不其然,另外兩只見狀,立馬驚呼一聲,一左一右轉(zhuǎn)身便逃,可惜,此時(shí)他們距離楊翼飛已經(jīng)太近,哪里還逃得掉?
“突突突突……突突突……”
又是兩個(gè)點(diǎn)射,逃跑的兩只沉淪魔發(fā)出兩聲瘆人的慘叫撲倒在地。
解決這波沉淪魔后,楊翼飛揮手放出了五只追蹤者,隨即在系統(tǒng)商城中買了四口長(zhǎng)柄樸刀遞到其中四只手中,最后一只卻給了它一套專屬裝備。
他安排的追蹤者隊(duì)形,左右各兩只,身后一只,只留前方空著,這樣不會(huì)阻擋他的視線。
持刀追蹤者的主要作用就是干掉僵尸這種不死生物,同時(shí)防備硬毛老鼠的遠(yuǎn)程攻擊。
他已經(jīng)知道這是哪里,不出意外,應(yīng)該就是鮮血荒地了,這里沒有什么高級(jí)怪物,就沉淪魔、僵尸、硬毛老鼠三種。
甚至連沉淪魔法師都沒有,要到邪惡洞窟才會(huì)有沉淪魔法師這種生物。
畢竟這是具現(xiàn)化的真實(shí)世界,又不是游戲,親自殺怪也不會(huì)有經(jīng)驗(yàn),更不會(huì)爆金幣和裝備,沒必要非得自己殺。
以追蹤者的實(shí)力,在沒有專屬裝備的情況下,實(shí)力差不多能等于一個(gè)小boss,如果提起專屬裝備,又能保障彈藥充足的話,那就是安達(dá)利爾級(jí)別的boss。
加上他們身負(fù)毒素免疫、特別強(qiáng)壯、皮膚硬化、生命強(qiáng)化、恢復(fù)力超強(qiáng)等等特性,戰(zhàn)斗力不要太爆炸。
五只追蹤者加起來,便幾乎等同于一個(gè)安達(dá)利爾加四個(gè)惡魔鐵匠,橫行第一幕應(yīng)該沒多少壓力。
第二幕就說不準(zhǔn)了,畢竟都瑞爾這個(gè)變態(tài),也曾是楊翼飛的噩夢(mèng),相信也是許多人的噩夢(mèng),玩游戲時(shí),在這死的次數(shù),比打墨菲斯托和迪亞波羅還多。
畢竟這不是游戲,掛了之后按個(gè)esc就可以重來,而且怪物的血量還不恢復(fù),用n條命總能堆死他。
可在具現(xiàn)化的歷練世界,掛了就是掛了,根本沒有復(fù)活重來的機(jī)會(huì),所以楊翼飛面對(duì)這個(gè)世界怪物的時(shí)候,會(huì)非常小心謹(jǐn)慎。
有了五只追蹤者護(hù)衛(wèi),楊翼飛就要輕松得多,遇到僵尸追蹤者一刀下去便是兩截,遇到沉淪魔和硬毛老鼠,楊翼飛抬手幾個(gè)點(diǎn)射就解決。
而硬毛老鼠射來的尖刺卻會(huì)被追蹤者那龐大的身軀擋住,根本射不到楊翼飛身上來。
跟楊翼飛比起來,追蹤者才真的有些像是游戲產(chǎn)物,它們的身體機(jī)能是以數(shù)值顯示的,受到攻擊數(shù)值就會(huì)降低,當(dāng)然,沒有受到攻擊后就會(huì)自行恢復(fù)。
其實(shí)楊翼飛自己若是在體內(nèi)裝上一枚芯片的話,同樣可以有這樣的效果,只是……有必要嗎?
楊翼飛朝著一個(gè)方向直線前進(jìn),絕不拐彎,這樣走了近兩個(gè)小時(shí),斬殺了不知道多少沉淪魔和僵尸,他發(fā)現(xiàn)越往這個(gè)方向前進(jìn),各種怪物就會(huì)越多,莫非這個(gè)方向是通往邪惡洞窟的?
再走了半小時(shí)后,天上的雨稍稍小了一些,籠罩在天地間的迷霧也薄了一些,有放晴的跡象。
遠(yuǎn)處隱隱出現(xiàn)了山脈的輪廓,一片連綿不絕的高山,在地平線盡頭形成一堵圍墻的模樣,將這片荒地圍在了里面。
這就讓楊翼飛不得不吐槽一下暴雪的策劃了,看看游戲中那敷衍的場(chǎng)景設(shè)置吧!一個(gè)地圖與另一個(gè)地圖的阻隔,竟然僅僅只是一堵石頭砌成的,一米來高的矮墻。
這尼瑪連沉淪魔都能翻過去好吧!但偏偏游戲角色就是過不去,怪物也過不去,連法師施展傳送都沒用,因?yàn)檫@就是游戲設(shè)定。
而鮮血荒地與冰冷之原的連接之處,更是只有一個(gè)羅格守著,便能讓冰冷之原上那成群結(jié)隊(duì)的沉淪魔,成群結(jié)隊(duì)的黑暗獵人,成群結(jié)隊(duì)的黑暗女槍手都沖不過來。
如果羅格有這么牛逼,還能被逼得蜷縮在這小小的鮮血荒地?這都是策劃的鍋啊!
楊翼飛停住腳步,略微沉思了一下,這不對(duì)啊!他現(xiàn)在需要的是先找到羅格營地,讓自己脫離只有一個(gè)人的境況。
畢竟人是群居動(dòng)物,如果長(zhǎng)時(shí)間只有自己一個(gè)人在一邊,那種孤獨(dú)是任何正常人都不愿承受的,這跟實(shí)力強(qiáng)弱無關(guān),只要是人就會(huì)有孤獨(dú)感。
所以人需要同伴,哪怕沒有同伴,只是陌生人,可只要能看到有其他人,那就比全世界好像只剩下自己一個(gè)人要好。
可現(xiàn)在他看到了山脈,這就表示自己已經(jīng)走到鮮血荒地邊緣,這顯然與他的初衷背道而馳,完全走反了。
不過具現(xiàn)化的鮮血荒地比游戲中可要廣闊得多,他又不知道羅格營地的方位,這樣在荒地中亂轉(zhuǎn),無異于大海撈針。
轉(zhuǎn)念又一想,反正自己找不到羅格營地,而鮮血荒地與冰冷之原的連接處,肯定有羅格守著,哪怕真的跟游戲中一樣只是一個(gè)人,可至少也能從她口中問出羅格營地的方位啊!
想到此,楊翼飛收起追蹤者,縱身飛起,迅速向著山脈靠近。
別看他已經(jīng)能看見山,所謂望山跑死馬,人從自己所立之處能看到的地平線位置,以楊翼飛的身高來算,大約在5公里左右。
加上那座山脈明顯海拔不低于1000米,或許那山根本就在數(shù)十上百公里外。
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