普通模式的3D虛擬民兵,絕不會(huì)是洛基的對(duì)手。
但既然是一團(tuán)圖像光影設(shè)定,就可以自由調(diào)節(jié)其中模式。
于是同樣體型的‘自主動(dòng)態(tài)模型’一個(gè)個(gè)生成,而且動(dòng)作模式也并不單調(diào)。
這都是從龐大記憶儲(chǔ)存中,按一定合適規(guī)律,隨即組合的攻擊動(dòng)作。
十多名顏色單調(diào)的虛擬民兵,或前或后開(kāi)始圍攻過(guò)來(lái),每個(gè)人手持武器也有不同。
長(zhǎng)矛突刺,圓盾格擋夾擊,還有伺機(jī)而動(dòng)的長(zhǎng)劍進(jìn)行騷擾……
洛基感到了一些壓力,一邊匆忙躲閃‘自主動(dòng)態(tài)模型’的攻擊,同時(shí)找機(jī)會(huì)用手中武器反擊。
面對(duì)襲來(lái)的武器,他用長(zhǎng)刃大獵刀快速格擋一下。
左手的戰(zhàn)術(shù)爪刀緊隨其上,快速揮動(dòng),削向了對(duì)方的手腕。
虛擬民兵不會(huì)疼痛,但有提前設(shè)定好的應(yīng)激反應(yīng)。
只見(jiàn)那‘自主動(dòng)態(tài)模型’像是真受傷一樣,連手上武器光影消失。
它捂著手腕也倉(cāng)皇后退,一時(shí)間無(wú)法成為威脅。
突然,洛基眼前閃出一絲紅光。
是空間視覺(jué)效果的圖像,提醒他后背肩肘之間被一個(gè)武器劃傷。
只有一絲血滴光影,是最簡(jiǎn)單紅色特效,提醒他這次只是皮外傷。
戰(zhàn)斗不是玩笑,必須神貫注。
洛基趕忙集中心思,腳步快速向一側(cè)閃避,躲過(guò)背后的繼續(xù)進(jìn)攻。
然后以不可思議的角度,反手將長(zhǎng)刃大獵刀向后刺去。
這一擊,正好刺入了后方虛擬民兵的腹部,他也毫不留情,拖動(dòng)刀柄,擴(kuò)大武器造成的傷勢(shì)。
這個(gè)‘自主動(dòng)態(tài)模型’消失,代表程序計(jì)算上,已經(jīng)徹底的死亡。
交手了一會(huì)的時(shí)間,洛基逐漸適應(yīng)了虛擬民兵的圍攻。
他只用了幾下皮外傷的代價(jià),就一點(diǎn)點(diǎn)占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
空間視覺(jué)的感知性,以及他自身的敏捷反應(yīng),讓他在群斗中占據(jù)了不的優(yōu)勢(shì)。
但這還不夠,洛基又給自己增加難度。
‘自主動(dòng)態(tài)模型’可以調(diào)節(jié)速度,并且有力量屬性等方面的設(shè)定。
這對(duì)他來(lái),是一個(gè)再好不過(guò)的挑戰(zhàn)。
接下來(lái)練習(xí)的時(shí)間,因?yàn)殡y度逐漸調(diào)高。
場(chǎng)面開(kāi)始有輸有贏,但半精靈總是努力堅(jiān)持到最后。
這種虛擬戰(zhàn)斗并不會(huì)有危險(xiǎn),但對(duì)體力是一種考驗(yàn)。
他也沒(méi)有試驗(yàn)幾次,就已經(jīng)累得停了下來(lái),開(kāi)始補(bǔ)充一些生物能并適當(dāng)休息恢復(fù)。
“武器的劣勢(shì)太明顯,尤其是面對(duì)圍攻時(shí)候,短刃比不上長(zhǎng)一些的武器,有時(shí)候,甚至持盾者束手無(wú)策。”
洛基手指感受匕首的鋒刃,心中總結(jié)著之前的戰(zhàn)斗。
……
已經(jīng)是深夜時(shí)分了,今天鍛煉活動(dòng)的差不多了。
相比于武器技能的練習(xí),身體充分休息同樣重要。
畢竟激發(fā)職業(yè)者血脈力量,最終還是要依靠過(guò)人的體魄。
回到房間后,他幫熟睡的法圖娜,掖了掖蓋著的麻布毯。
洛基然后躺回自己床上,眼睛一閉,沉入到深層意識(shí)當(dāng)中。
黑暗的意識(shí)空間中,星體意識(shí)之中,如同銀河星系,懸在最上面緩緩轉(zhuǎn)動(dòng)著。
兩點(diǎn)微弱的星光,懸浮在他的手中,這是先前一直沒(méi)具象化的信息束。
一個(gè)是女紅的健身房鍛煉信息片段,毫無(wú)具象化價(jià)值。另一個(gè),則是一段視頻,游戲玩家親手打造一柄‘霜之哀傷’武器。
大腦傳來(lái)一陣疼痛,那段打造武器的視頻,被他耗費(fèi)精神具象化了。
這個(gè)信息束價(jià)值一般,視頻中玩家打造武器的手藝,實(shí)在太過(guò)于一般,連矮人最近新收的鐵匠學(xué)徒都不如。
當(dāng)然,‘霜之哀傷’長(zhǎng)劍的外形引人奪目。
才是信息束的具象化價(jià)值所在,稍微把骷髏外形一改,不定能吸引一些冒險(xiǎn)者,讓武器商店的生意在好上一些。
視頻變成完整記憶后,他的注意力突然被一個(gè)細(xì)節(jié)吸引過(guò)去。
‘悶鋼法’——那是武器打制一道工序,利用密封的坩堝容器,先放入成型的武器。
然后蓋上豆豉、木炭、土末,然后放入熔爐中,在坩堝容器外整體加熱。
木炭、豆豉自然都是滲碳用,土末依然是分散劑。這是一種‘滲碳’打造武器的手段,增加鋼鐵武器的韌性,這在前世現(xiàn)代來(lái),效率和效果都很不錯(cuò)。
與矮人族流傳的生鐵滲碳不同,兩者打制手法各有優(yōu)勢(shì)。
或許可以借鑒一下,并提高武器出產(chǎn)的質(zhì)量或效率。
想著想著,洛基逐漸睡著了。
……
午后的酷熱還沒(méi)退去,一陣熱風(fēng),揚(yáng)起了練習(xí)場(chǎng)嗆人的沙土灰塵。
訓(xùn)導(dǎo)官迪優(yōu)爾更重視實(shí)戰(zhàn),或者,他更喜歡一群人互相圍毆搏斗的樣子。
他此刻正坐在場(chǎng)邊高椅上,欣賞這一畫(huà)面。
一陣陣呼喊、武器擊打聲響起。
只有幾個(gè)人的冒險(xiǎn)者,正對(duì)陣一群士氣不錯(cuò)懂得配合的民兵。
人數(shù)有極大的劣勢(shì),但冒險(xiǎn)者表現(xiàn)的相對(duì)冷靜,因?yàn)樗麄兘裉觳](méi)有陷入一邊倒的劣勢(shì)。
洛基一邊敏捷的躲避危險(xiǎn),同時(shí)利用學(xué)到不久的高級(jí)匕首專(zhuān)精動(dòng)作,游竄在冒險(xiǎn)者與民兵群體之前。
連背后的攻擊都被他敏捷躲過(guò),然后用手中短木兵器反擊,并一次次偷襲擊倒威脅較大的民兵。
其他幾名冒險(xiǎn)者聚在一起,但被數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的民兵圍攻,他們身上受了不少瘀傷。
不過(guò),好在沒(méi)有失去戰(zhàn)斗力,努力迎敵,分擔(dān)了一部分正面的壓力。
半精靈則一個(gè)人,手持雙刃從側(cè)面偷襲,也沒(méi)必要下重手,只要讓民兵失去反擊能力就可以。
結(jié)果很顯然,冒險(xiǎn)者以壓倒性優(yōu)勢(shì)取得勝利。
迪優(yōu)爾卻有點(diǎn)喪失興致,好像這新加入的半精靈,打擾了這一場(chǎng)該勢(shì)均力敵搏斗的精彩。
幾名冒險(xiǎn)者處在四五級(jí)學(xué)徒階段,沒(méi)有達(dá)到職業(yè)者的實(shí)力,但相比較二三級(jí)的民兵,單體實(shí)力有一些優(yōu)勢(shì),但也無(wú)法抹除民兵人數(shù)的優(yōu)勢(shì)。
訓(xùn)導(dǎo)官不得不承認(rèn),這個(gè)叫洛基的半精靈,是這場(chǎng)群戰(zhàn)練習(xí)勝利的主要原因。
半精靈對(duì)戰(zhàn)斗的把握,身體敏捷程度,有些超出他先前的意料。
……
群戰(zhàn)練習(xí)告一段落后,洛基很快被單獨(dú)叫過(guò)去。
訓(xùn)導(dǎo)官迪優(yōu)爾讓他隨便挑選武器,而他自己,則使用一柄練習(xí)用單手劍。
“半精靈,用出你最拿手的武技,向我進(jìn)攻,別讓我失望。”
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