拿到新版規(guī)劃文檔之后,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢(qián)鯤就開(kāi)始忙起來(lái)了。
其實(shí),這幾張RPG地圖并不是最經(jīng)典的,也不是最平衡的,那么陳陌為什么要做這幾張圖呢?
因?yàn)檫@幾張地圖,代表著后來(lái)魔獸RPG的幾大分支,它們是經(jīng)典魔獸RPG的雛形,既能讓玩家們體會(huì)到魔獸RPG的樂(lè)趣,又不至于一下子走得太絕,讓玩家的思維受到限制。
要知道,魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖中可是孕育出了DOTA這種怪物,陳陌可不希望自己做的RPG地圖給設(shè)計(jì)師們一些奇怪的啟發(fā),搬起石頭砸自己的腳。
防守類地圖:《守護(hù)雅典娜》。
防守類地圖非常簡(jiǎn)單,但它包含著魔獸RPG的核心要素:英雄搭配、英雄培養(yǎng)。隨著時(shí)間的推移,進(jìn)攻的怪物會(huì)變得來(lái)強(qiáng),而玩家通關(guān)的方式就是要在許多英雄、許多物品中找到最佳的搭配。
塔防類地圖:《塔防》。
其實(shí)這張地圖是源自于循環(huán)圈等前世的經(jīng)典塔防。塔防的核心樂(lè)趣與防守地圖類似,區(qū)別在于玩家需要選址造塔,核心由英雄變成了防御塔。
休閑類地圖:《金字塔大逃亡》。
這張圖可以是休閑類地圖的代表作,玩家們可以從數(shù)十種游戲模式中隨意挑選,通過(guò)走位躲避各種機(jī)關(guān),從而達(dá)成勝利。
對(duì)抗類地圖:《澄海3C》。
其實(shí)澄海3C相對(duì)于DOTA而言是非常原始的,它的最大問(wèn)題是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜歡玩《澄海3C》變態(tài)版,也正是因?yàn)樗牟黄胶狻?br />
同時(shí),因?yàn)橥婕铱梢圆倏v多個(gè)英雄,所以稍微沖淡了一些這種不平衡性,讓它成為了非常富于娛樂(lè)性的一張地圖。
陳陌只打算開(kāi)發(fā)這四張經(jīng)典RPG地圖,其他的地圖就讓玩家們自由琢磨吧。
……
開(kāi)發(fā)新版并沒(méi)有耗時(shí)太久,基上不到兩周就完事了。
在《魔獸爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)役中有很多的地圖,這三個(gè)人都曾經(jīng)上手制作過(guò),對(duì)于世界編輯器很熟悉了,做這些RPG地圖根不難,主要的時(shí)間都花在調(diào)整英雄技能、設(shè)置關(guān)卡難度上面了。
陳陌特意叮囑,RPG地圖中的英雄技能必須是和對(duì)戰(zhàn)模式中完不同的,既要符合英雄特點(diǎn),又要做出新意。
這三個(gè)人基上是苦思冥想,不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。
尤其是錢(qián)鯤,基上面負(fù)責(zé)了《澄海3C》的各項(xiàng)設(shè)計(jì),而且整體上再現(xiàn)了前世的水準(zhǔn),陳陌還比較滿意。
陳陌最后檢查了一下三張地圖的完成情況,道:“好了,可以了。”
蘇瑾瑜:“es!完成咯!”
鄭弘曦:“但是感覺(jué)好像沒(méi)什么難度!
錢(qián)鯤道:“店長(zhǎng)啊,感覺(jué)這次的版更新沒(méi)啥內(nèi)容啊,雖然好像還挺好玩的,但是玩家們會(huì)滿意嗎?我總感覺(jué)這次的幾張地圖,跟之前的游戲內(nèi)容比起來(lái)差遠(yuǎn)了!
陳陌道:“放心吧。弘曦,你來(lái)寫(xiě)版更新明,然后發(fā)布新版吧!
很快,版更新明就寫(xiě)好了,蘇瑾瑜把新版和更新明同步發(fā)布。
這次的更新并不多,只更新了1部CG,豐富了一些基礎(chǔ)設(shè)置,新增了四張RPG地圖。
CG的話,主要是因?yàn)橹谱髌饋?lái)的周期較長(zhǎng),所以只能一部一部地更新上去。拿掉CG的話,這些新增內(nèi)容還不到1M,只從容量上來(lái)看,稍顯寒酸。
哦,應(yīng)該是非常寒酸。
當(dāng)然,如果為了擴(kuò)大容量,完可以制作新的戰(zhàn)役。但玩家們的興趣現(xiàn)在主要集中在聯(lián)對(duì)戰(zhàn)上,對(duì)新戰(zhàn)役的呼聲不高,所以陳陌也就沒(méi)做。
這次版更新,陳陌沒(méi)打算收費(fèi),包括后續(xù)的地圖制作,陳陌也沒(méi)打算收費(fèi)。
因?yàn)楦碌挠螒騼?nèi)容很少,如果以DLC形式收費(fèi)的話那就太坑爹了,肯定不行。
或者也可以采取地圖收費(fèi)的模式,比如玩家制作出一張比較好的RPG地圖之后,其他玩家玩這張圖就要花費(fèi)1~塊錢(qián),這些錢(qián)由陳陌和原作者對(duì)半分。
陳陌想了一下,也沒(méi)有采用這種收費(fèi)模式。
原因很簡(jiǎn)單,這些地圖肯定不能一開(kāi)始就收費(fèi),否則熱度是肯定起不來(lái)的,但后續(xù)收費(fèi)的話又很坑爹,玩家會(huì)很奇怪,為什么剛開(kāi)始免費(fèi)玩,玩的人多了就收費(fèi)了?
所以,地圖收費(fèi)對(duì)于制作者而言還好,對(duì)于玩家而言會(huì)嚴(yán)重挫傷他們的積極性,和陳陌做魔獸RPG地圖的思路相悖。
陳陌做魔獸RPG地圖不是為了什么游戲行業(yè)的健康發(fā)展,僅僅是為了進(jìn)一步刺激《魔獸爭(zhēng)霸》這款游戲的銷量。
RPG地圖是非常適合好友之間一起開(kāi)黑的,陳陌這么做,主要是為了讓《魔獸爭(zhēng)霸》這款游戲從RTS游戲玩家群體中向周邊擴(kuò)散,讓這些人把朋友、同事也都拉進(jìn)來(lái),多拉一個(gè)就是多一份銷量。
而且,RPG地圖也是為了進(jìn)一步延長(zhǎng)《魔獸爭(zhēng)霸》這款游戲的生命力,讓它的影響力慢慢地?cái)U(kuò)散、發(fā)酵,并為以后研發(fā)的PC游戲鋪路。
……
簡(jiǎn)單的籌備工作之后,《魔獸爭(zhēng)霸》新版正式更新!
這次的新版更新比較低調(diào),只是發(fā)了一個(gè)新版的更新明,其他的一概沒(méi)有。
以至于很多玩家在登陸游戲的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)這游戲默默地更新了一個(gè)新版。
“哎?有新版了?這陳陌的工作效率很快!”
“是啊,《魔獸爭(zhēng)霸》現(xiàn)在發(fā)展的挺好的啊,也沒(méi)什么平衡性問(wèn)題,不至于這么快就發(fā)布新版吧?”
“良心。⊥,這還是我認(rèn)識(shí)的那個(gè)陳陌嗎,我簡(jiǎn)直要感動(dòng)哭了!”
“是啊,為什么突然良心發(fā)現(xiàn)了?”
“快,看看到底是什么內(nèi)容?”
很快,玩家們?cè)诓榭戳司唧w的更新內(nèi)容之后,就開(kāi)始大呼坑爹。
“我擦,我看到了什么?一個(gè)CG,一些設(shè)置選項(xiàng)更新,幾張新地圖???”
“難不成是在逗我?”
“我靠,這也算新版?陳陌,我們兩個(gè)理解的新版是不是有什么不一樣?”
“還好吧,沒(méi)收費(fèi)……”
“我靠,這狗幣還收費(fèi)?還有沒(méi)有天理了?還有沒(méi)有法律了??”
“更新了個(gè)新CG,我看了一下,挺棒的!”
“所以,新CG就是這次版更新唯一有用的東西嗎……”
“這,雷霆互娛要轉(zhuǎn)型雷霆電影制片廠了?”
“你到底是一家游戲公司還是電影公司啊!”
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