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全能游戲設計師 正文 第569章 陳陌在忽悠著你!(一更)

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    現在的手游市場,基本上是百花齊放的狀態,沒有一種游戲類型占據統治地位。

    在平行世界中,手游的發展過程中有幾個比較關鍵的階段。第一個階段就是《我叫》出現后,在手游中掀起了一股卡牌手游的風潮。

    設計師們發現這種卡牌手游盈利能力強、制作簡單、對ip的利用非常充分,所以市場上掀起了一波卡牌手游的熱潮。

    第二個階段就是《率土之濱》所帶起來的重度游戲熱潮。雖說《陰陽師》也算是手游中劃時代的作品,但畢竟它是卡牌手游的集大成者而不是開創者,對市場起到了完美的收割作用,卻沒有刺激手游市場發生新的轉變。

    而《率土之濱》雖然是一款相對冷門的策略游戲,但它的重度屬性卻讓很多設計師都意識到,其實目前的手游還可以做得更加復雜。

    一些手游設計師也紛紛受到啟發,試著把pc端游移植到手游平臺。這些游戲也越來越重度,甚至有些游戲每天動輒需要四五個小時去玩。

    基本上到了這個階段,平行世界中的手游市場和陳陌前世已經非常接近了。雖說平行世界中的手游設計理念非常落后,但畢竟技術早就已經達到了,所以發展速度遠比前世還要快很多。

    但是有一點和現實不一樣,就是ba游戲出現的比較晚,從出現到火爆,也才一年多的時間而已。

    在這一年多的時間里,《英雄聯盟》從剛開始的不被看好,到不斷發展壯大,其實是一個很快的過程,以至于很多設計師一開始并沒有意識到這種游戲模式的潛力。

    而在《英雄聯盟》大火之后,這些人也在嘗試著想要研發ba手游,只是因為時間問題,所以還沒有找到一個很好的移植辦法。

    ……

    張北此時非常蛋疼。

    他面前的電腦屏幕上有著好幾份《上古浩劫》手游的修改設計稿,但都沒有敲定。

    陳陌之前的那句話讓張北像是日了狗一樣的難過。主要是陳陌當時的語氣實在是太篤定了,好像這是一件毋庸置疑的事情……

    傳統的ba手游操作方式肯定不行,需要改!

    但具體怎么改呢?顯然陳陌是不會透露的……

    張北本能地不想改,但畢竟他是《上古浩劫》手游項目的主負責人,在這種關鍵的設計上總是感覺不踏實,所以已經私下里出了好幾份修改設計稿。

    但無論怎么改,他自己都不滿意。

    手機屏幕就這么大,張北也實在想不出到底怎么樣才能改變操作模式。

    比較好想到的方法是,把整個操作方式改成點觸,也就是點擊屏幕進行補兵、攻擊英雄等操作。

    但問題在于,這個設計早就有手游做過了,效果并不好。

    這種設計在平板電腦上非常舒服,但是在手機上的感受簡直是稀爛。國內的手游玩家大部分還是在用手機玩手游,玩平板電腦的人很少。

    所以這種設計方案根本行不通。

    張北感覺自己頭都大了,他真的很想揪住陳陌問一句,到底怎么改!

    這根本就沒什么改的辦法啊!

    張北在帝朝互娛設計師的內部聊天群里發了一條信息:“大家看看我的這幾種設計方案,靠譜嗎?”

    這個群里有很多帝朝互娛的設計師,有手游有pc端游,而且彼此都比較知根知底,也都比較信得過。

    平時大家在遇到一些設計上的問題的時候,也會在這個群里找其他人商量,刺激一下頭腦風暴之類的。

    有人看了張北發的設計方案,問道:“之前你不是說《上古浩劫》手游的操作設計都已經敲定了嗎?怎么還要改啊?”

    張北打字說道:“唉,別提了。今天碰見陳陌,結果陳陌也不知道是有意識還是無意地提了一句,說ba手游的操作模式肯定要改,而且說的特別肯定……”

    有人問道:“他讓你改你就改,你怎么這么聽話?”

    張北有點無語:“沒辦法,畢竟在手游設計領域和ba游戲領域,陳陌都是當之無愧的大神級別,他突然來這么一句,我沒法不擔心啊……”

    眾人正在聊著,金杰光突然出現。

    “我靠,你可千萬別聽陳陌忽悠你!他肯定是故布疑陣,騙你上當的!當時我就是這么被他坑的!他最喜歡玩這一套,假裝不經意間說漏了點什么,又恰好的被你給聽到了,那么肯定是有套路在里面,你可千萬別上鉤,就堅持自己的設計就好了!”

    其他設計師也紛紛附和。

    “就是就是。張北你千萬別改,手游ba已經出了好幾款游戲了,操作模式基本上都是按比較傳統的方式來做的,畢竟左手要點虛擬搖桿控制人物移動,而右手又要按四個技能,屏幕上根本就擺不下其他的按鍵了。屏幕空間就這么大,就算陳陌還能玩出花來嗎?我覺得他肯定是忽悠你!”

    眾人紛紛表示,陳大忽悠的話一定不能相信,多半是騙人的!

    信了陳陌的話,估計年都得過錯了……

    在大家的紛紛勸說之下,張北心中也稍微安定了一些。最終決定,還是按照以前的設計來做吧!

    ……

    陳陌這邊,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款游戲基本上是同步研發,互不影響。

    《王者榮耀》作為一款手游而言,雖然各項設定還算比較復雜,但畢竟陳陌早就有了《英雄聯盟》的制作經驗,再做一款手游可以說是輕車熟路、手到擒來。

    甚至在制作過程中陳陌都沒有太多過問,基本上都交給錢鯤全權處理了。

    當然,錢鯤對于一些拿不準的問題肯定也會來問。

    剛開始接手《王者榮耀》的時候,錢鯤其實是有點不情不愿的,但是在看完了一些詳細設定之后,錢鯤突然就喜歡上了這款游戲!

    原因很簡單,因為這是一款氪金游戲!

    錢鯤對氪金游戲一直都有著非同尋常的熱情,但是后來陳陌做氪金游戲做得少了,所以錢鯤也沒什么機會去施展。

    在看到《王者榮耀》的一些設定之后,錢鯤簡直是激動萬分,感覺這游戲和自己的想法真的是一拍即合!

    比如鉆石抽銘文、點券買英雄,還有特殊的奪寶系統,這完全就是在抽獎嘛!

    還有游戲中充斥著的各種寶箱,簡直就是在花式騙氪,這一切都讓錢鯤感到興奮不已!

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