7月23日,《失落寶藏》的游戲版并沒有像很多玩家猜測中的一樣跳票,而是準時開啟了試玩。
GA在歐美地區(qū)有好幾家體驗店,一些老玩家也都在游戲艙中提前獲得了預購、試玩的資格,國內(nèi)的玩家就沒法參與了。
這也正常,游戲無國界,但設計師有國籍,陳陌做了新游戲,不也是先照顧國內(nèi)玩家么?
雖說國內(nèi)玩家玩不到,但不代表他們不關(guān)注,很多歐美地區(qū)的留學生、華僑非常積極地跑到GA的體驗店里去試玩,為國內(nèi)的玩家們帶來關(guān)于《失落寶藏》游戲的第一手資訊。
同時,國外的視頻網(wǎng)站上也出現(xiàn)了一些關(guān)于《失落寶藏》的試玩視頻,被一些熱心玩家搬運到了國內(nèi)。
原本的試玩時間是7月23日,而正式發(fā)售時間是8月1日。
但在開啟試玩三天后,GA突然宣布,《失落寶藏》的發(fā)售時間將延期,預計延期到9月。
對于這次跳票,玩家們并沒有很意外,反而覺得這是在情理之中。原因很簡單,從試玩版來看,這游戲跟《神秘海域》相比根本就沒什么競爭力!
玩家們不僅沒覺得可惜,反而還有些幸災樂禍。
“哈哈哈笑死我了,GA好不容易按照正常進度做出來一款游戲,結(jié)果還是要被迫延期修改,心疼啊!”
“是啊,如果按以前GA水準來看的話,《失落寶藏》已經(jīng)算是品質(zhì)很高的游戲了,沒什么莫名其妙的bug,畫面也很不錯,但誰讓它倒霉撞上《神秘海域》了?”
“哎,如果《失落寶藏》早上線,甚至跟電影同期上線的話,那這游戲確實可能大賣,但是現(xiàn)在《神秘海域》珠玉在前,還有那個冤大頭會花兩千塊錢買《失落寶藏》?”
《失落寶藏》游戲版的品質(zhì)如何,在很多玩家試玩之后,很快就有了定論。
品質(zhì)不錯,比較好地復現(xiàn)了電影中的內(nèi)容,還加入了很多原著中的擴展情節(jié),單純以電影改編游戲的標準來看,算是非常成功。
但和《神秘海域》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。
首先是劇情方面。
《失落寶藏》游戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。這樣確實能夠吸引《失落寶藏》的鐵粉,但問題在于,絕大多數(shù)人都已經(jīng)看過電影了,劇情已經(jīng)失去了懸念。
那些反轉(zhuǎn)、關(guān)鍵情節(jié)和最終結(jié)局,玩家們在看電影的時候已經(jīng)體會過了,失去了很多神轉(zhuǎn)折,變得有些平淡無奇。
同時,《失落寶藏》的劇情節(jié)奏和《神秘海域》比起來,有比較明顯的節(jié)奏失衡。
《失落寶藏》電影版的時長僅僅2個多小時,內(nèi)容就這么多,而游戲的整個游玩時長可能要提升好幾倍。
當然,可以在游戲中添加各種解謎關(guān)卡、復雜的攀爬,但再怎么加,劇情時間短仍舊是個硬傷。所以,設計者只能拉長劇情,或者增加一些支線,但這樣就讓劇情失去了電影的緊湊感。
而在游戲玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么這么多l(xiāng)oading???
其實在這一點上《失落寶藏》很冤枉,loading條又不是只有它做了,很多其他游戲也做了啊!
切換場景的時候做個漂亮的loading界面,然后再寫幾句玩法提示和各種tips,這不是很常見的做法嗎?
更何況,《失落寶藏》還特意針對性能做了優(yōu)化,每次讀條時間也就僅僅5~8秒就可以完成,在設計者看來,這已經(jīng)是非常非常短的時間了。
但是,玩家們可不這么認為,在玩過《神秘海域》全程無loading的黑科技之后,這5~8秒的讀條時間實在是太漫長了!
而且,就算這個時間再縮短也沒用,讀條這個事情其實不在于長短,主要是會破壞玩家的游戲體驗,讓玩家的情緒產(chǎn)生中斷。
上一秒主角剛剛落水失去意識,玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結(jié)果下一秒,眼前出現(xiàn)一個碩大的loading條,一下子就出戲了……
還有就是,畫面不如《神秘海域》。
雖說游戲是個綜合性的藝術(shù)品,但很顯然,在冒險類游戲中,畫面就是最重要的一環(huán),直接決定著游戲的賣相。
其實《失落寶藏》的畫面在VR游戲中算是很好的了,但關(guān)鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一點點,玩家們也會非常敏銳地感覺出來。
還有最關(guān)鍵的一點,刺激場景少,玩法不夠大膽。
這點倒不僅僅是《失落寶藏》游戲的問題,其實電影也是一樣。
在《失落寶藏》電影中,其實全程的刺激場面都不算太多,還是以尋寶、解謎為主,只是常識性地加入了一些飆車、槍戰(zhàn)戲份。
而《失落寶藏》的游戲版雖然在這些方面做了加強,但終究還是有些畏手畏腳了。
但《神秘海域》則不同,全程都充斥著大量的飆車、槍戰(zhàn)、建筑坍塌、搏斗等戲份。
尤其是【第11章·近在眼前】,內(nèi)森先是來到了一個繁華的小鎮(zhèn),體驗了一下南美風情;之后進入鐘樓,解謎、爬齒輪、肉身敲鐘、拆遷、再度解謎獲得線索;和雇傭兵槍戰(zhàn),飆車、跳車、格斗、槍戰(zhàn)……
在這段緊張刺激的飆車戲之后,《神秘海域》中期的劇情也進入了一個小高峰。
但是在《失落寶藏》中,這一類的劇情卻顯得非常薄弱,很多玩家表示,雖然是VR冒險游戲,但玩起來卻總是有些昏昏欲睡的感覺,尤其是一loading就想存檔退出。
歐美地區(qū)的玩家,顯然也是同樣的感受。在玩過《神秘海域》之后再試玩《失落寶藏》,這種落差實在是太明顯了,所以試玩期間,《失落寶藏》竟然可以說是差評如潮。
也不是那種一無是處的差評,但很多小細節(jié)積累起來,玩家們的意見就很大了,這次的試玩可以說完全沒有起到應有的效果,反而影響《失落寶藏》游戲版的口碑。
很多玩家在玩過之后對《失落寶藏》的評價是:“說實話,做得還行,但我選擇《神秘海域》。”
也正是因為這樣,GA只能很無奈地宣布游戲延期發(fā)售,希望能用一個月的時間把游戲修改的更好。
就按現(xiàn)在的玩家反饋來看,如果如期發(fā)售的話,很有可能會大虧特虧的。
但是,延期發(fā)售就能不虧了嗎?很多玩家對此持懷疑態(tài)度。8)
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