趙磊不可能不驚訝,因?yàn)椤洞炭托艞l:起源》可是在VR游戲艙上的游戲,而且已經(jīng)是當(dāng)前容量最大的游戲之一了,可《塞爾達(dá)傳說》是在sitch上的游戲啊,竟然也是開放世界游戲?
要把這么大的一個(gè)開放世界塞到一臺(tái)小小的sitch上,這已經(jīng)算是黑科技的范疇了!
而且,希卡石板的包裝也是挺不錯(cuò)的,很多游戲都想方設(shè)法地把游戲中的地圖加入游戲本身的包裝,比如《刺客信條》系列的地圖可以看成是animus系統(tǒng)內(nèi)置的功能。而《塞爾達(dá)傳說》的地圖、拍照等相關(guān)功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標(biāo)記地圖位置,簡(jiǎn)直酷炫得不行。
還有一個(gè)讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用這個(gè)功能的時(shí)候,鏡頭中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小紅點(diǎn),只要用這個(gè)紅點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)遠(yuǎn)處想要標(biāo)記的山頭、神祠等,就可以標(biāo)記一個(gè)光柱,再度打開地圖,就可以看到這個(gè)山頭在地圖上的具體位置。
這個(gè)功能為什么重要呢?因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》中的神祠在未激活前是不會(huì)在地圖上顯示的,而整個(gè)游戲的地圖又非常巨大,玩家有的時(shí)候在半山腰看到一個(gè)神祠,結(jié)果費(fèi)盡千辛萬苦跑過去的時(shí)候,就找不到它具體在哪了……
更何況,游戲中的所有地點(diǎn)都是解鎖高塔之后才會(huì)開啟當(dāng)前區(qū)域的地圖,很多時(shí)候玩家都是在兩眼一抹黑地進(jìn)行探索,這個(gè)功能就更加重要了。
一方面,保持著玩家們對(duì)整個(gè)開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發(fā)現(xiàn)的樂趣,另一方面又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至于在漫無邊際的探索中失去方向。
趙磊朝著任務(wù)標(biāo)記的地點(diǎn)跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾只之后趙磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三顆心,每個(gè)蘋果才只能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。
趙磊還有一點(diǎn)點(diǎn)《黑暗之魂》的功底,尚且覺得有些擔(dān)心,更別說那些毫無任何類似游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家們了。
《塞爾達(dá)傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常豐富。
可以像《刺客信條》那樣潛行繞后背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉(zhuǎn),也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰(zhàn)斗元素《塞爾達(dá)傳說》里面全都有,而且還都做得非常完善。
趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先干掉一個(gè),然后再對(duì)著另外一個(gè)怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就只能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。
打了幾堆小怪之后,趙磊非常機(jī)智地發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律。
如果是單個(gè)或者兩三只小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先干掉一個(gè),然后再打另一個(gè)。
如果是在營(yíng)地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營(yíng)地往往有炸藥桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。
這些營(yíng)地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發(fā)現(xiàn)林克的時(shí)候,它們還會(huì)朝林克扔炸藥桶,或者把自己的武器在篝火上點(diǎn)燃再?zèng)_上來,正面硬鋼的話基本上沒什么勝算,三顆心的林克只要被火藥桶炸一下,基本上就給gg了。
但是,凡是這種怪物的營(yíng)地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物營(yíng)地不遠(yuǎn)處的高山上有球型的大石頭,只要林克往合適的角度一推,大石頭就會(huì)像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都?jí)核馈?br />
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的燈火用于照明,只要用弓箭射斷繩子,燈就會(huì)掉下去引燃洞穴里藏著的火藥桶,把里面的怪物全都炸飛。
“哇,這游戲可以瘋狂逃課啊,好評(píng)!”
趙磊在用大石頭玩保齡球砸死一個(gè)營(yíng)地的怪物之后立刻就愛上這種玩法了,不禁為自己的機(jī)智點(diǎn)了個(gè)贊。
從這里就可以看出《塞爾達(dá)傳說》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必須不斷地磨練自己,凡是投機(jī)取巧的方式都算是“逃課”,也就是說現(xiàn)在省了時(shí)間、少受苦了,可實(shí)際上漏了知識(shí)點(diǎn),以后考試的時(shí)候肯定還是要吃虧的。
但《塞爾達(dá)傳說》則不一樣,這游戲不僅鼓勵(lì)玩家“逃課”,還特意在游戲中加入很多可以“逃課”的機(jī)制。只不過這些機(jī)制需要玩家自己去發(fā)現(xiàn),只要發(fā)現(xiàn)了,玩家們就可以用各種方式戰(zhàn)勝敵人,而不一定非要用自己的技術(shù)去正面肉搏。
所以,《塞爾達(dá)傳說》提供了更多的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家們不必再拘泥于刺殺、射箭、肉搏這些傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗要素,而是可以充分利用環(huán)境的特點(diǎn)擊敗敵人。
……
一路跋涉,終于來到了任務(wù)地點(diǎn)。
這是某個(gè)古代建筑的遺址,風(fēng)格和林克醒來的那個(gè)地方很像。面前就有一個(gè)圓臺(tái),上面散發(fā)著紅光。
林克來到圓臺(tái)前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圓臺(tái)上的時(shí)候,林克還特意仔細(xì)端詳了這個(gè)圓臺(tái)好一陣,仿佛是在確定它是否安全,而且在圓臺(tái)變色的時(shí)候,還會(huì)被嚇一跳。
這里是游戲的一個(gè)小細(xì)節(jié),在林克第一次激活高塔或者進(jìn)入神祠的時(shí)候會(huì)很猶豫,但后面就沒有這些特殊動(dòng)作了,因?yàn)樗麑?duì)此已經(jīng)見怪不怪了。
“轟隆隆……”
在希卡石板進(jìn)入圓臺(tái)的瞬間,大地突然劇烈地晃動(dòng)起來,林克也不由自主地摔在了地上。
整個(gè)畫面都劇烈地晃動(dòng)起來,林中驚起大片的飛鳥,就連營(yíng)地中的怪物也都不安地四處張望著。
在大地的震顫中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔緩緩地升了起來。
它高過了遺跡、高過了山丘、高過了周圍的一切東西。
不只是這一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同時(shí)升起,成為了最為重要的地標(biāo)。
高塔泛起了藍(lán)光,表示它已經(jīng)被成功激活。
林克從地上爬起來,驚訝地看向四周。
他已經(jīng)在初始臺(tái)地的最高點(diǎn)了。
四下遙望,周圍的美景一覽無余。
一滴藍(lán)色的液體從圓臺(tái)上類似鐘乳石一樣的石頭上低落下來,還把林克嚇了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕藍(lán)色的液體濺到自己身上。
高塔的數(shù)據(jù)寫入希卡石板,成功獲得了區(qū)域地圖。
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