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全能游戲設(shè)計(jì)師 正文 第921章 塞倫特的險(xiǎn)惡用心(一更)

作者/青衫取醉 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    把設(shè)計(jì)概念稿講完之后,在座的大部分人都明白了塞倫特的險(xiǎn)惡用心。

    怕是坑死玩家不償命啊!

    《黑暗之魂》屬于在剛開(kāi)始就把難度給擺出來(lái)了,小怪就能打疼你,古達(dá)直接勸退,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這游戲還挺仁慈的,至少讓你有機(jī)會(huì)退款。

    但是《怪物獵人》就比較賊了,剛開(kāi)始的任務(wù)都非常的簡(jiǎn)單,前面的幾個(gè)怪物都是什么兇豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。

    但是往后面這難度一點(diǎn)一點(diǎn)的就加上去了,等到游戲中期的時(shí)候,什么雄火龍、角龍,就有非常強(qiáng)的勸退效果了;至于到了后期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鐘干趴你沒(méi)商量,難度直接奔著《黑暗之魂》最頂尖的boss去了,而且時(shí)間還更長(zhǎng)。

    關(guān)鍵問(wèn)題是,打到角龍這里的時(shí)候,早就特么的過(guò)了退款時(shí)間了……

    《黑暗之魂》有點(diǎn)像是攔路搶劫,上來(lái)就直接蹦出來(lái)“此山是我開(kāi),此樹(shù)是我栽”,你遇到了麻溜掏錢(qián)就完事了;而《怪物獵人》更像是那種黑船夫,“到得江心問(wèn)你吃滾刀面還是吃餛飩”,掏了錢(qián)還有可能被直接踹下船,簡(jiǎn)直是坑死人不償命……

    所有人都打了個(gè)寒顫,并且暗自下定決心。

    這游戲做出來(lái)以后,做得再好,也絕對(duì)不能玩!

    要說(shuō)難度,《怪物獵人》其實(shí)是比《黑暗之魂》低一些的,因?yàn)檫@里頭全程都是在boss戰(zhàn),而《黑暗之魂》里可能小怪比boss更難處理。

    但這絕不意味著《黑暗之魂》的老ass來(lái)玩《怪物獵人》就能一路順風(fēng)平趟。

    因?yàn)椤豆治铽C人》自有一套玩法,戰(zhàn)斗系統(tǒng)表面上看起來(lái)和《黑暗之魂》有點(diǎn)相似但實(shí)際上區(qū)別很大。

    想要玩好《怪物獵人》,首先是要熟練運(yùn)用各種道具,對(duì)龍進(jìn)行針對(duì)性的打擊;其次是摸透怪物的習(xí)性,包括它的行動(dòng)規(guī)律、攻擊規(guī)律、肉質(zhì)等等;再之后才是跟《黑暗之魂》一樣的看準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出、不貪刀、及時(shí)躲避等等。

    更何況,做《黑暗之魂》的時(shí)候雖然也存在著一定的變數(shù),但總體來(lái)說(shuō)還是背板戰(zhàn)斗,只要能牢記boss的攻擊規(guī)律還是可以過(guò)關(guān)的;可《怪物獵人》里的怪物可都是有自我意識(shí)的,不一定是殘血了才知道逃跑,想要預(yù)測(cè)怪物行為變得非常困難。

    換句話說(shuō),《怪物獵人》的狩獵就像是現(xiàn)實(shí)生活中的狩獵一樣緊張刺激,而且危機(jī)四伏,更何況這里面的人類可沒(méi)有武力上的優(yōu)勢(shì),完全是被怪物碾壓的,這可是名副其實(shí)的在刀尖上跳舞。

    不過(guò),既然陳陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家們……

    說(shuō)不定等這游戲出來(lái),那群喜歡《黑暗之魂》的抖M還會(huì)歡呼雀躍呢!

    ……

    《怪物獵人》的制作進(jìn)度很快,因?yàn)橹饕墓ぷ髁慷荚谛涡紊墓治锷砩稀V劣谡麄(gè)場(chǎng)景的搭建,由于美術(shù)資源庫(kù)中的相應(yīng)資源很多,所以制作起來(lái)會(huì)快得多。

    玩家們用的不同武器、動(dòng)作、裝備等等雖然也需要從頭制作,但那些都不是什么技術(shù)活,在有原畫(huà)的前提下制作很快。

    更何況,依靠著盤(pán)古引擎的強(qiáng)力效果,整個(gè)世界的物理規(guī)則也是現(xiàn)成的,不需要反復(fù)地去調(diào)整,只要針對(duì)《怪物獵人》的一些特性進(jìn)行微調(diào)就可以了。

    比如……不論從多高的地方摔下來(lái),獵人都不會(huì)受傷。

    只要等一切都制作妥當(dāng),讓整個(gè)叢林變成一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),再把做好的各種怪物AI填充進(jìn)去,這片叢林就會(huì)立刻煥發(fā)生機(jī),變得與真實(shí)存在的叢林一般無(wú)二。

    另一方面,《怪物獵人》的宣傳資料也在同步籌備之中。

    這次的宣傳資料,主角不再是玩家,而是游戲中的最強(qiáng)怪物之一——滅盡龍,人稱滅滅子。

    ……

    至于為什么陳陌要做《怪物獵人》……

    很簡(jiǎn)單,怨念值啊!

    雖說(shuō)之前也有《寂靜嶺》用來(lái)收集怨念值,但速度還是有點(diǎn)跟不上的。畢竟主流游戲,像是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這種,給玩家?guī)?lái)的快樂(lè)值是很多的,而且源源不斷地產(chǎn)生。

    《黑暗之魂》玩到現(xiàn)在,絕大多數(shù)喜歡這個(gè)類型游戲的玩家基本上都已經(jīng)摸透了,而市面上又遲遲沒(méi)有出現(xiàn)新的魂類游戲,這讓一眾抖M玩家們感覺(jué)到非常的寂寞。

    是時(shí)候讓大家重新體會(huì)被虐的快感了!

    哦不是,是時(shí)候讓大家重新體會(huì)拿著大劍莽穿一切的快感了!(才怪

    ……

    ……

    網(wǎng)絡(luò)上,很多玩家都在討論全新的人工智能。

    活過(guò)來(lái)的貓貓狗狗確實(shí)讓很多玩家覺(jué)得非常驚喜,但仔細(xì)咂摸咂摸就會(huì)覺(jué)得,是不是太大材小用了啊?

    “這幾天擼貓擼狗確實(shí)擼爽了!但是感覺(jué)好像哪里不對(duì)啊。”

    “是啊,我也覺(jué)得,這么叼的人工智能技術(shù),就只是拿來(lái)做個(gè)電子寵物是有點(diǎn)過(guò)分了吧……”

    “但是,仔細(xì)想想還能做什么呢?跟動(dòng)物有關(guān)的游戲?”

    “《精靈世界》據(jù)說(shuō)是要加入這個(gè)智能系統(tǒng)了,但只是小道消息,還沒(méi)有實(shí)錘。”

    “據(jù)說(shuō)歐洲那邊,VUsoft要出一個(gè)叫《荒野獵殺》的游戲,說(shuō)是會(huì)利用最新的人工智能,在幾十平方公里的范圍內(nèi)自由追捕各種不同的獵物。”

    “嗯?聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)啊!那等做出來(lái)肯定是要玩一下的。是FPS游戲嗎?”

    “對(duì),F(xiàn)PS游戲。但是也不算是嚴(yán)格的PFS游戲,因?yàn)檫@游戲,槍法并不是最重要的,你想啊,即使是大型獵物被獵槍打頭也是直接GG的,而且真做成純FPS游戲也沒(méi)法表現(xiàn)出人工智能啊。所以,這游戲的關(guān)鍵在于追蹤獵物、跟獵物斗智斗勇,真開(kāi)槍的時(shí)候那是要一錘定音了。”

    “那不就是個(gè)‘打獵模擬器’嗎?也可以吧,畢竟絕大多數(shù)玩家沒(méi)有任何類似的經(jīng)歷,能在VR世界里體驗(yàn)一下打獵,那應(yīng)該也是挺不錯(cuò)的一件事情。”

    “嗯?等等,快看陳陌的微博,新游戲有信了!”

    “新游戲?對(duì)啊,差不多也該出新游戲了,什么游戲?”

    “呃……不知道!你們自己看資料吧!”8)

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